1、多媒体技术 (专业任选课)Multimedia Technology【课程编号】XZ26134【课程类别】专业任意选修课【学分数】2【编写日期】2010.3.30【学时数】40=24+16【先修课程】计算机应用基础、高级语言程序设计【适用专业】网络工程一、教学目的、任务本课程力求做到综合应用计算机技术和本专业知识,是综合应用课程。课程主要目的在于扩充学生的视野,提高学生综合应用的能力。课程主要学习多媒体信息元素、多媒体作品、影视作品的设计和制作的基本原理、关键技术。通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作,打下良好的基础,培养学生规划与开发多媒体作品的能力和创新意识。二、课程教学
2、的基本要求1、掌握计算机多媒体的基础知识;2、各类素材(文字、图像、音频、视频、动画等)的获取与处理;3、二维动画的设计与制作;4、掌握当前流行的多媒体平台设计多媒体作品的方法。三、教学内容和学时分配 (3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 4 + 9+ 8 + 3 + 1= 40)第一章 多媒体技术基础 3学时(课堂讲授3学时)主要内容:1、多媒体技术概念2、各类媒体素材文件格式(1)文字文件(2)声音文件(3)图像文件(4)动画文件(5)视频文件(6)其他文件(7)各类媒体常见的打开方式3、设计概论4、剧本设计的几个经典案例分析教学要求:了解多媒体技术含义,掌握各类媒体的相关基础知识。其
3、他环节:课外上机实验:各类媒体存储、打开等方法。第二章 文字处理 3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)主要内容:1、PowerPoint艺术字设计2、Ulead Cool 3D三维文字动画的制作3、Photoshop艺术字设计教学要求:掌握艺术字设计常见的几种艺术字设计方法。其他环节:实验名称:艺术字设计实验目的:学会常见几种艺术字的设计方法。实验内容:分别用PowerPoint、Ulead Cool 3D、Photoshop等进行艺术字设计。第三章 音频的处理 3学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)主要内容:1、用Cool Edit录制原音2、声音的剪辑、连接3、声音的格式转换4、声
4、音的合成教学要求:掌握音频的获取、处理方法。其他环节:实验名称:音频的处理实验目的:学会用Cool Edit对声音文件进行各种处理。实验内容:练习使用Cool Edit对声音文件进行各种处理。第四章 图形图像的处理 3学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)主要内容:1、屏幕拷贝、屏幕录像方法2、PowerPoint图片剪裁3、Photoshop图片剪裁4、Photoshop图片的修整(图章)5、Photoshop图像颜色的修改(色相)6、课件模板的设计(像框)教学要求:掌握图形图像的处理方法。其他环节:实验名称:图形图像的处理。实验目的:学会几种简单的图形图像的处理方法。实验内容:练习屏幕拷贝
5、、屏幕录像方法及图像剪裁等处理方法。第五章 Premiere的视频处理 3学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)主要内容:1、视频素材的导入2、视频的剪辑与合成3、视频的去音与配音4、视频的导出及格式转换教学要求掌握Premiere视频处理的方法。其他环节:实验名称:Premiere的视频处理实验目的:掌握Premiere的视频处理方法实验内容:练习用Premiere处理各类视频的方法。第六章 会声会影的应用及光盘制作技术 4学时(课堂讲授2学时+上机练习2学时)主要内容:1、使用“会声会影影片向导”快速制作影碟2、影片编辑器3、视频编辑4、标题设计5、音频编辑6、影片共享与输出7、深入探索“
6、会声会影”8、影视制作综合实例9、光盘制作技术教学要求:掌握会声会影的应用及光盘制作技术。其他环节:实验名称:会声会影的应用及光盘制作技术。实验目的:掌握用会声会影来制作简单影片的方法及光盘的刻录技术。实验内容:练习会声会影的应用及光盘制作技术。第七章 Flash的动画设计 9学时(课堂讲授4学时+上机练习5学时)主要内容:1、Flash的工作环境2、基本操作工具的使用3、动画设计原理及技巧4、文字的设计技巧特效5、元件、元件库、实体名称6、声音的运用7、ACTION设计及互动实现8、Flash与学科的整合应用9、视讯动画档的整合10、Flash动画、视频下载技巧11、Flash动画修改技巧教
7、学内容掌握Flash的动画设计。其他环节:实验名称:Flash的动画设计。实验目的:掌握Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。实验内容:练习Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。第八章 PPT高级应用 8学时(课堂讲授4学时+上机练习4学时)主要内容:1、PPT课件设计思路(1)演示文稿的总框架模式(2)单文件整合模式(3)多文件组合模式2、幻灯片母板的设计3、各类媒体(声、视、动画)的插入方法4、拉出式菜单的设计5、PPT动画方案(1)动画的几个过程(2)动作效果(时间、方向、速度)(3)动画及页面过渡的设计(4)互动技巧6、学科图形快速绘制的技巧7、演示文稿实例分析8、演示文稿
8、实例组合方法9、版式、配色方案10、PPT设计原则11、常见问题教学要求:掌握PPT设计的高级技巧。其他环节:实验名称:PPT多媒体作品设计实验目的:熟练掌握PPT设计的高级技巧,完整设计一个综合的PPT演示文稿。实验内容:练习PPT的各种使用技巧并设计一个PPT作品,作品中包含各类多媒体素材。第九章 Authorware的应用 3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)主要内容:1、多媒体著作工具概述2、Authorware 简介3、Authorware 操作4、多媒体作品的发布教学要求:掌握Authorware多媒体作品设计的方法。其他环节:实验名称:Authorware的应用。实验目的:
9、掌握Authorware的基本操作及设计多媒体作品的方法。实验内容:练习使用Authorware的各种使用技巧并进行多媒体作品设计。第十章 各类素材资源的获取 1学时(课堂讲授1学时)主要内容:1、专业网站使用2、百度和Google等搜索引擎的应用技巧3、出版社资源查找4、素材资源下载的技巧教学要求:掌握各类素材资源在网上获取的方法。其他环节:课外上机练习:练习如何在网上获取自己所需各类素材资源。四、教学重点、难点及教学方法教学重点:了解当前多媒体作品设计的基本理论和应用,掌握文字、声音、图像、视频、动画等各类媒体的处理方法,具备独立完成多媒体作品的剧本编写、软件应用和设计等能力。教学难点:剧
10、本编写、各类软件的应用及多媒体作品设计技巧。教学方法:(1)采用多媒体教学,课堂实例讲解、演示讲解为主;(2)对各类媒体的处理、剧本编写方法、软件应用方法、多媒体作品设计技巧等进行分析和实例制作,配以上机进行任务驱动方式,达到实战训练,提高学生的实际动手能力。五、考核方式及成绩评定方式期末考核:考查 成绩评定:平时16%+实验20%+测验64%六、教材及参考书目推荐教材:齐从谦多媒体软件应用技术航空工业出版社,20039主要参考书:1钟玉琢多媒体技术及其应用机械工业出版社,20032胡晓峰多媒体系统原理与应用人民邮电出版社,19953胡晓峰多媒体系统人民邮电出版社,19974宋福宗多媒体技术基础清华大学出版社,20025张明,张正兰等多媒体计算机技术原理及其应用河海大学出版社, 1999.9修(制)订人: 审核人:2010年 3 月30 日