1、1中国三维动画技术的现状与发展摘要:三维动画技术,又称 3D 动画技术,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。它广泛运用于电影、动画、游戏、广告、虚拟现实与虚拟漫游中。三维动画技术在中国的发展相对国外稍微缓慢,但发展前景十分广阔。我通过网络调研、网络资料收集以及到动漫产业园实地考察的方式,探究中国三维动画技术的现状与发展。关键词:三维动画 影视 游戏 虚拟漫游三维动画技术自从 70 年代起在欧美等发达国家进入了高速发展的时代,但中国的发展相对起步较晚,技术相对落后,但中国的市场相当庞大,三维动画技术在中国有良好的前景。通过到番禺区星力动漫产业园的考察,我发现现在的动漫产业公司发
2、展已经进入了相对成熟的状态,大部分公司能自主研发三维的游戏与影视,但缺少创新以及专业的庞大的团队去做大型的作品,只能局限于小型的实体游戏、用户体验以及短的动画作品。下面通过分析中国三维动画技术在影视、游戏、虚拟现实中的现状与发展,探讨中国的三维之路。1 中国三维动画技术现状1.1 影视20 世纪 80 年代开始三维动画技术在影视方面进入了高速发展的时代,直到 1988 年的泰坦尼克号开始进入了 3D 时代。但三维动画技术在中国的发展却相对缓慢,这与它的技术特殊性有关。它的特点是阵容庞大,投资高,耗费时间长,需要的人手多。有两个方面严重制约着中国的三维动画技术发展,一是它需要高性能的计算机,高新
3、的技术以及巨大的投资。许多小型的公司有创意却苦于没有足够的资金去实现,而一些大型的公司却发现三维动画影视作品的投资与收入不成正比,因而不愿再将资金投入到三维动画中。换句话说,就是国产的三维动画影视作品在国内并不那么的受欢迎。二是三维动画是一个特别强调“团队精神”的产业。国外的一些三维大片,例如怪物史莱克、2卑鄙的我、海底总动员等都是上百位 3D 高手团队合作的结果。三维产业之所以需要这样庞大的团队,是因为虚拟世界的实现需要庞大的人力依托计算机来未完成,例如建模、动作设计、灯光等。三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足,据统计国内三维动画人才缺口至少还有 400 万。全国各地动画公司纷纷建
4、立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格的人才。国内某公司以 3 万月薪招聘 3dsMax 动画人才竟无人敢问,至使业内人士不禁有一将难求的感慨。但一些优秀的国产三维影视作品让大家看到中国动画产业的未来,例如由炫动传播、玄机科技(动画秦时明月系列原制作方)、东方星空、骏梦游戏、光线影业、优酷土豆联合出品的三维动画电影秦时明月之龙腾万里上映后取得了热烈的反响,这部电影中用到了“动态捕捉”技术,同时还有一种叫做“面部捕捉”技术。这部电影是一部“真 3D”电影,从一开始就和真正的 3D 电影一样,用的是双机位同时进行拍摄,里面的场景、道具、特效、角色等每一样东西都在场景
5、中是真实存在的,没办法用其他的替代方式,观众在观影的时候会发现临场感非常地强。随着社会的不断发展,科技信息技术也在高速的发展着,计算机中的动画技术也有原来的二维动画成功的跨进了三维动画的领域当中。中国影视方面具很多丰富的视觉艺术性,视觉冲击性以及创意性等方面的特点,而这些特点就需要更多的特效手段和灵活的表现空间来展现的,而三维动画的发展这是为中国影视方面的特效起到了艺术和技术上的支持。三维动画技术以比较灵活多变的方法,给中国影视方面的创作带来了无限的拓展空间,使很多的创意得以实现。1.2 游戏随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔
6、的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着魔兽世界、生化危机 5等游戏,随着时代进步,或许想象不出十多年前的 3D 游戏是多么的简陋。而作为 3D 游戏制作的心脏,3D 游戏引擎一直以来都是见证 3D 游戏发展的最核心部分。许多 3D 游戏还要借助于3D 眼镜才能够得以实现,而这极大的限制了 3D 游戏的发展。3D 游戏 想要有所进步,就必须借助于裸眼 3D 显示器材的帮助,这样的产品包括如 3DS,支持裸眼 3D 的手机以及支持裸眼 3D 显示的 LED 电视等。虽然中国的三维产业起步比国外晚了 10 年,但发展后劲十足。据权威部门统计,十年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003 年全国动漫
7、产业总收益已开始超过电影业;2004 年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了 24.7 亿元,比 2003 年增长 47.9%;网络游戏玩家有 2000 万之众,对通信业务收入和对 IT 产业的直接贡献分别为 150.7 亿元与 63.7 亿元;2003 年,国内手机游戏3产业正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到 200 万, 2005 年,中国手机游戏的整个市场规模已经达到 10 亿元人民币左右,其增长速度是相当快。到 2010 年中国手机游戏用户数量突破 1.2 亿,达到了 1.208 亿,同期手机游戏市场规模达到 9.175 亿。而网络游戏行业市场收入
8、规模达到 78.19 亿元。虽然当下我国的三维事业发展得如火如荼,取得了很大成绩。但与国外相比,中国三维产业尚处于初级阶段。比如现在国内动画产业存在的加工动画现象,所谓的“加工动画” ,绝大部分的工作只是画动画而已,浅显地说,就是两个关键桢之间的过渡部分,属于很繁重的体力活。是因为中国有着相对廉价的劳动力资源,才吸引了国外将人力工作转移到国内。2 三维动画技术的发展前景2.1 影视中国的三维动画技术未来要发展,解决三维动画技术问题是关键。国外一流的动画公司都有自己的软件研发团队,掌握的技术非常先进。中国的人才其实不算少,从我国承接的大量外包可以知道,但都没有形成优良的团队来创造技术,与动画人员
9、配备的计算机技术人员更加少。中国的计算机人员不懂动画技术,动画人员不懂计算机,所以交流与合作有问题。中国需要在高级教育中培养计算机与动画兼备的专业型人才,也需要引入高级技术人员。虽然中国的三维动画技术相比国外暂时落后,但是发展前景还是非常值得肯定的。综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,三维建筑、室内效果图也下降了很多。而三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技
10、术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一。CG动画行业在中国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的“香饽饽“ 。2.2 游戏如今的游戏已经不仅仅满足于单调的二维显示了,许多网页游戏、实体游戏都进入了三维时代。立体的画面感更能给玩家身临其境的感受,三维游戏比二维游戏有更强的竞争力。在我走访过的星力游戏开发区,基本上没意见游戏开发公司都运用三维游戏,可以说三维游戏已经相当普及。据索尼 3D 游戏主管 Mick Hocking 表示,目前支持播放 3D 内容的 PlayStation 3
11、 已经达到5000 万部,他们的 3DTV 销量也很不错,不少粉丝对其 3D 游戏作出了积极回4应。但他同时也承认,高质量的 3D 效果有助于增强游戏体验,但低劣的 3D 效果却可能让玩家大倒胃口。只有在有助于增加游戏玩法体验的前提下,才需要添加 3D 效果,不可仅为增加深度而植入 3D 效果。现在国内一个普通的网络游戏设计师月薪一般在 2000 元左右,而高级设计师的收入平均每月能达 20000多元。从经济角度看,网络游戏制作及动画制作在国内正成为快速崛起的产业,从事这个行业制作的人,收入十分可观。 目前从事游戏动画制作的人员已经成为最为抢手的人才, MAYA、3D MAX 等计算机动画工具
12、功能日益强大,动画游戏制作人员在游戏创作领域有了更广阔的发展空间。然而现在国内达到专业游戏动画工程师人才水平的只有 8000 人,而市场需求目前最少有 15 万人的缺口。2.3 虚拟漫游我国的虚拟现实技术与发达国家相比有一定的差距,但随着计算机图形学、计算机系统工程等技术的发展,虚拟现实技术已经得到了相当的重视。国家科委国防科工委部已将虚拟现实技术的研究列入重点攻克项目,国内许多研究机构与高校也在这方面取得不错的研究成果。虚拟现实技术的特性就是沉浸感、交互性,随着计算机技术和交互技术的发展,虚拟现实技术会有更多得应用和发展,功能将更加强大,成本会降低。结论中国的三维动画发展,与国家的支持、高校的教育、国人的支持是分不开的。中国一直在“创新”上被人诟病,而三维动画技术是一个十分需要创新的产业。国家应支持有创意的中小型企业以及人才,给以更多的机会与资源来促进三维动画的发展。而三维动画技术相关专业的高校与学生也应该积极创新,不断尝试。中国拥有广阔的市场,假以时日中国会成为三维动画产业的大国。参考文献1 曾学军基于影视作品中三维动画技术的运用电影评介2 张天翔浅谈三维动画技术在中国影视方面的发展石家庄,2012,8,23 每日观察关注 EA 对 3D 游戏发展前景看法 游戏邦 2011,8,1