收藏 分享(赏)

3dmax复习简答题.doc

上传人:精品资料 文档编号:11335573 上传时间:2020-03-18 格式:DOC 页数:2 大小:36KB
下载 相关 举报
3dmax复习简答题.doc_第1页
第1页 / 共2页
3dmax复习简答题.doc_第2页
第2页 / 共2页
亲,该文档总共2页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、简答题1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少 5 种以上)弯曲、锥化、扭曲、倾斜、 FFD 修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量 Blur 和模糊偏移 Blur Offset3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。 (1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2)灯光 :烘

2、托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3)摄像机 :当一个三维场景绘制完成后, Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设 Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)最终渲染 :Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入 Photoshop 进入后期处理。1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?编辑网格命令可以通过 :节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么? 三维基本造型的创建有

3、 :10 种。它们分别是 :立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用 Outline(轮廓线)命令?若要将生成的 Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个 Shape(二维图形),应使用什么命令?Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了 “曲线 ”次物体级别,才可能使用 Outline(轮廓线)命令。若要将生成的 Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个 Shape(二维图形),应使用 “分离 ”命令。1、简述 3DSMAX 可应用在哪些领域?3DS MA

4、X 的三大要素是什么?3DSMAX 可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。 3DS MAX 的三大要素第一是 :建模 , 第二是 : 材质,第三是 :灯光。2、简述在 3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?在 3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的 “点 ”进行转换 .其中包括 :Bezier Corner 贝兹角点、 Bezier 贝兹点、 Corner 角点、 Smooth 平滑点。3、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?第一个是: Specular(镜面反射颜色 ),第二个是 Diffuse 表面漫反射色,第三个是: Ambient(环境色 )。1简述放样建模的步骤?答:1. 创建两个二维线,(一个是: path 一个是: shpe)2. 选择其中一个二维线( path)3. 在复合物体中:选择 loft4. 点击拾取路径。2简述产生阴影的条件.答: 1.灯光2.设置灯光阴影参数3.具有投射面33dsmax 进行创作的简单流程答:1. 建模2. 材质和贴图3. 设置环境4. 设置动画5. 渲染输出

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 网络科技 > 图形图像

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报