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Vue 8 中文参考手册.pdf

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1、C G 艺 术 共 和 国 艺 术 共 和 国 艺 术 共 和 国 艺 术 共 和 国 h t t p : / / w w w . c g u s e . c o m 提供 3 D 模型 、 C G 模型 、 P o se r 模型 、 V U E 模型 素材 ,包 括教 程分 享、 下载 。 分享 相关 模型 、软 件, 发布 原创 作品 、动 画, 共同 交流 学习 ,互 利互 助是 C G e r 的理 想国 度!V u e 8 I n f i n i t e & x S t r e a m 参考手册 简 介 本书 是以 V u e 7 . 5 / 8 xS t r e a m 官方 英

2、文 帮助 手册 为 基础 , 经 专 业人 士 (非翻 译专 业人 士 )全部 翻译 后 , 再通 过应 用软 件的 每个 命令 , 校对 每个 单词 和含 义, 并 结 合其 它软 件和 本人 多年 的实 践经 验, 历 经 一 年的 时间 编著 而成 。 注 意: 此书 编著 方式 与其 它软 件书 籍有 所不 同, 内 容 、 章 节 和页 码都 采用 “ 单元 集成 式 ” (把 相 关 的文 字和 插图 集成 在图 框内 )版 面。 虽说 有点 另类 ,但 我个 人认 为很 适合 软件 类 书籍 。 特点 权 威性: 此书 是以 V u e 官方 帮助 为基 础, 再经 专业 人士

3、萃取 其 精华 编著 而成 。所 以, 具有 很强 的权 威性 。 通 俗 易 懂 性 :专业术语配合白话文详解。不仅能让您全面了解软件的所有命令,而且还能让您 知 道 是 什 么 原 理 。 俗 话 说 : “ 同行 易通 ” 。 当 然了 , 这 也取 决于 您的 3 D 基础 ( 只 要您 全面 掌握 一 门 3 D 类 软 件 即 可 ) 。 简 洁 性 : 此书 内容并没有像传统书籍那样编著,版面全部采用 “单元集成式”排版方式。这种 排版最大的好处是:每页都能容纳很多内容,从而降低全书的页数(提高阅读速度) 。 图文并茂! 以便 适应 现在 快速 的学 习节 奏。 多 重 性 :

4、通过 “单元集成式 ”版面,您能迅速地找到想要的内容。既有速查手册功能,又像课 件、 网上 教程 . . . 实 用 性强 : 当您阅读此书后,您会发现此书是 结合实践经验和其它 3 D 软件一同讲解的。您不 需要 自己 去探索 V u e 的每 个参 数, 直接 与其 它软 件对 接。 实用 性很 强! 适 用范围广: 此书 适用 于从 事绘 图、 建筑 、园 林、 规划 、影 视动 画等 人士 。 翻译 、编 著: 宋 玉 峰V u e 8 I n f i n i t e & x S t r e a m 参考手册 目 录 第一节 入门 导言 系统 要求 A 1 内存 管理 和故 障保 护

5、A 1 嵌入 式错 误报 告 A 1 兼容 模式 A 1 了解 V u e A 2 界面 概 述 界面 简介 A 4 对话 框 A 4 自定 义界 面 A 4 双重 图标 A 5 多重 图标 A 5 3 D 视图 A 5 快速 渲染 A 6 保存 图片 A 6 多通 道、 遮罩和 G 缓冲 A 6 工具 栏 A 7 创建 工具 栏 A 7 现场 信息 栏 A 7 对象设置面 板 A 7 相机显示控 制面 板 A 9 全局场景 浏览器 A 9 可视 化浏 览器 A 1 2 3 D 聚宝 盆 A 1 2 第 二节 创建 对象 原始 对象 B 1 阿尔 法平 面 B 1 无限 平面 B 1 水面选

6、项 B 2 地形 B 2 地形编辑器 B 3 植物 B 9 植物编辑器 B 9 多边 形 B 1 1 多边形网格 选 项对 话框 B 1 1 输入 对象 B 1 2 输入 选项 B 1 2 输入 P o se r 选项 B 1 2 3 D 文字 B 1 3 文本编辑器 B 1 3 岩石 B 1 5 行星 B 1 5 云彩 云 B 1 6 灯光 B 1 6 组对 象 B 1 8 风机 B 1 9 相机 B 1 9 相机背景选 项 B 2 0 相机管理 B 2 0 相机选 项 B 2 0 编辑 常识 B 2 2 输出 B 2 4 阵列 / 复制对象 B 2 5 全局 生态 系统 B 2 6 生态画

7、家 B 2 6 选择生态系 统 B 2 8 第三节 照明 灯光 编辑 器 镜头 光晕 标签 C 1 镜头光 晕反射编 辑器 C 2 滤光 板标 签 C 3 体积 标签 C 3 阴影 标签 C 4 灯光 标签 C 5 影响 标签 C 6 大气 大气 编辑 器 C 6 太阳 标签 C 6 照明 标签 C 7 天空 标签 C 9 云彩 标签 C 1 0 雾和 薄雾 标签 C 1 1 天空 ,雾 & 薄雾 标签 C 1 2 风标 签 C 1 3 效应 标签 C 1 4 保存 大气 C 1 6 渲染 选项 C 1 6 渲染 后期 选项 C 2 2 输出 图片 C 2 3 选项V u e 8 I n f

8、i n i t e & x S t r e a m 参考手册 普通 选项 标签 C 2 3 显示 选项 标签 C 2 5 单位 和坐 标标 签 C 2 7 选项 标签 C 2 8 编辑 界面 颜色 C 2 8 第四节 材质 材质 编辑 器 材质 基本 控制 D 1 基本 材质 编辑 器 D 3 高级 材质 编辑 器 D 4 简单材质 D 4 混合材质 D 1 0 体积材质 D 1 1 生态系统材 质 D 1 5 层材质 D 1 9 材质 摘要 D 1 9 编辑 彩图 D 1 9 过滤 器 D 2 1 动画 纹理 选项 D 2 2 第五节 函数 函数 编辑 器 基础 知识 E 1 界面 简介 E

9、 2 工具栏 E 2 节点工具 栏 E 3 节点 / 链接详细 信息 E 4 元节点 E 5 选择节点 E 5 添加 / 替换节点 E 5 链接节点 E 5 图解 编辑 器 E 6 预览 节点 函数 E 7 查看 函数 输出 E 7 噪波 节点 E 7 分型 节点 E 1 3 颜色 节点 E 1 9 U V 坐标 节点 E 2 1 过滤 器节 点 E 2 2 常数 节点 E 2 5 湍流 节点 E 2 6 组合 节点 E 2 7 数学 节点 E 2 8 动态 节点 E 3 0 第六节 动画 从头 开始 动画 动画 标签 F 1 运动 类型 F 1 动画 精灵 F 2 动画 时间 表 F 3 创

10、建 动画 F 5 相机 开关 F 7 材质 动画 F 7 动画 生态 材质 F 8 动画 大气 F 8 动画 工具 箱 F 8 运动 选项 F 9 渲染 动画 F 9 宏 F 1 1V u e 8 I n f i n i t e & x S t r e a m 参考手册 第 一节 入门 AV u e 8 I n f i n i t e & x S t r e a m 参考手册 导 言 系 统 要 求 运 行平台: W i n d o w s X P 3 2 / 6 4 、V i st a 3 2 / 6 4 和 M a ci n t o sh O S X 。 建 议 :运行 在 2 G H z

11、 P e n t i u m 4 / A t h l o n / G 4 的 电脑 上( 内存 不小于 1 G ,推见 2 G ) 。 显 示: 像素 最低 为 8 0 0 x6 0 0 (颜 色质量 1 6 位 ) 。建 议使用 1 0 2 4 X 7 6 8 像素 ,颜 色质 量 至少 为本 色 。 内 存 管 理 和 故 障 保 护 内 存管理 V u e 拥有先进的内存管理技术,如纹理和几何形状的虚拟化。 您可以设置场景所需的 R A M 处理数 量 ,当 超出 现有内 存量 (限 制 在内存 2 G B 的 3 2 位 W i n d o w s 操作系 统 不论物 理的 R A M

12、 数 额 ) , V u e 会撷 取未 使用 的纹 理贴 图和 对象 自动 保存 到磁 盘, 这项 技术 被称 为虚 拟化 ( 即 缓 存 技 术 ) 。 默认 情况 下, 缓 存 是 定时 自动 记忆 的, 因 此 会 越来 越 多, 越来 越大 , 所 以缓 存 唯一 的 缺点 就是 应 用 软件 将变 得越 来越 慢 ,但当 软件 突然 崩溃 (停 电等 )时 它能 及时 备份 当前 场景 。详 见 选 项 对话 框 。 如果 您 发 现 应 用 程 序 的 反 应 变 得 极 为 缓 慢 时 , 这时 您 可 能 需 要 调 整 记 忆 体 。 选 择 菜 单 F i l e 文 件

13、 P u r g e M e m o r y 清 除内存 ,清 除系 统记 忆的 内容 , 这样 就不必 通过 删除 一个 较 大的 对象 来缓 解记 忆 体 了。 故 障保护 V u e 基于上述 缓存 技术,才能实现 故障保护技术(即自动备份功能) , 以尽量避免应用程序崩溃 时 数据 丢失 和 改善 申请 特别 的设置 。详 见 选 项 对话 框。 由于 大 量 所谓 的 内 存 碎 片 占 满 系 统 内 存 ( 其 实 仍然 有 大 量 的 系 统 内 存 可 用 ) , 造 成 一 些 错 误 警 告 。 例如 ; 您系 统的 R A M 越来 越低 时; 自动 节能 现场 时;

14、系统 返回 内存 分配 失败 时。 这些 错误 警告 给 用户 带来 很多 麻烦 , 但 优 点是 能及 时备 份当 前场 景。 可见 V u e 与 其它 3 D 软件 一样 , 都 需 要大 量 的 内存 。如 果内 存消 耗超 过 系统 内存 总额 的一 半, 将导 致 内存 分配 发生 错误 。 通 常 , 每当 V u e 的故 障保 护技 术拦 截这 样的 内存 分配 错误 时 , 它 将 尝试 保存 当前 场景 。 下 次 重启 V u e 时, 会自 动检 测备 份的 场景 , 并 提示 您 “愿意 将它 载入 吗? ” 。 然而 , 由 于该 场景 是在 系统 非常 不 稳定

15、 时储 存 的,所 以 它可 能不 正确 ,可 能会 导致 应用 程序 的崩溃 ! 嵌 入 式 错 误 报 告 如果 V u e 遇到 错误 时,会 弹 出 I n t e r n e t 电 子 邮 件 错误报告 对话 框。 可以 通过 填写 错误 情况 , 发送 报告 至 V u e 公司 ,以 获得 技术 中心 的 支持 。 兼 容 模 式 如果 应用 程序 由于 内存 不足 以外 的 原因 崩溃 , 下 次 重启 V u e 时, 将 出 现信 息 提示 兼容 模式 。 兼 容 模 式的 设计 , 是 以尽 量减 少风 险 和与 不兼 容的 应用 程序 之间 特殊 的设 置 ( 显卡

16、驱动 程序 不兼 容或 应 用 软件 冲突 等) 。 通常 情况 下, 尽可 能 禁用 多线 程预 览 功能 。 A 1V u e 8 I n f i n i t e & x S t r e a m 参考手册 兼 容模式清单 3 D 视 图 O p e n G L 硬 件加速: 1 0 0 兼容 O p e n G L 模式 。 背 景渲染 多线 程: 有些 是显 卡版 本问 题, 另外 ,此 功能 需要 更多的 O p e n G L 资源 。 大 量网 格预 览: 大量 网格 对象 需要 大量 的系 统资 源 。 布 尔和融合 运 算 预 览: 这也 需要 大量 的系 统资 源。 材 质预

17、览的自动渲染: 太多 的线 程同 时运 行有 时可 导致 错误 。 自 动预览场景: 这需 要大 量的 系统 资源 。 多 撤消 / / / / 重 做操作: 这也 需要 大量 的系 统资 源。 提示 : 您可 以使 用 选 项 对话 框 逐一 设定 这些 功能 。 如果 发现 应用 程序 没有 任何 明显 理由 随机 崩溃 时, 原因 就是 没有 启用 兼容 模式 。 小 节 通过 上述 介绍 ,可 知道 V u e 崩溃 的主 要原 因无 非就 是以 下几 方面 : 缓 存导致 系 统崩溃: 大多 数软 件都 有这 个问 题。 为 了 能及 时备 份当 前场 景 ( 保 险做 法) , 就

18、 需 要 缓存 技术 。 如 果 场景 太大 , 撤 销 操作 步数 太多 , 缓 存 就把 系统 内存 塞满 了, V u e 就会 越来 越慢 , 结 果增 加了 崩溃 的机 率 。俗话 说 : “鱼和 熊掌 不可 兼得 ! ” 解决 方法 如下 : 减 少历史内存消耗 :养成 良好 的工 作习 惯 。 如:精简 模型 和操 作等 方面 。 设 置合理的 兼 容模式: 根据 系统 内存 设置 合理 的 兼容 模式 , 尽可能 选择 手动 预览 场景 和材 质。 清 理 内 存 : 在做 较大 的场 景时 , 每 工 作一 段时 间清 理一 次内 存或 适当 重启 V u e ( 能彻 底释

19、 放内 存 ) 。 O p e n G L 硬 件加速导 致 V u e 崩 溃 : 现在 的显 卡基 本都 支持 软 / 硬件 加速 ,除 非机 器老 掉牙 了! 特 殊情况 导 致 V u e 崩 溃: 原因 很复 杂! 有软 件自 身方 面的 ,但 多数 是人 为的 。如 :场 景比 较大 时, 用 鼠标 滚轮 推拉 视图 , 有 可 能就 会导 致应 用程 序崩 溃。 有 些 “鸟蛋 ” 对软 件的 设置 选项 不以 为 然, 也不 想知 道, 这样 的人 不 “死机 ” 才怪 那! 所以 要因 问题 而定 ,因 人而 异! 总之;要想全面了解 V u e 崩溃原因 ,您必须具有软/

20、硬件等多方面的基础知识!同时还得根据自己 电脑 配置 的实 际情 况,在 V u e 的 选 项 对话 框里 定制 合理 的设 置。 了 解 V u e 裁 切平面 您可 能注 意到 在 视图 里见 不到 地平 面以 下的 对象 , 这是 因为 V u e 能 自 动 找到 第一 个完 全水 平的 无限 平面 (面 向上 )作为 裁剪 平面 ,它 能自 动截 断低 于地 面 以下 的对 象 ,以 改善 视觉 能力 。 拖 放 在视图 和 全局 浏览 器 里 通过 拖放 一个 材质 到一 个对 象 上。 使用 S h i f t 键延 长 选择 ,通 过拖 放 材质 到多 个对 象 上。 在材

21、质 摘要 中 拖放 材质 至其 它对 象上 。 拖放 某个 材质 的 过滤 器或 彩色 贴图 至 另一个 材质 的 过滤 器或 彩色 贴图 上 。 从项 目浏 览器 里通过 拖放 项目 到你 的场 景里 ,例 如, 从 材质 浏览 器拖 放材 质 到 对象 上 。 在全局 浏览 器内 拖放 对象 至层 或 组内。 A 2V u e 8 I n f i n i t e & x S t r e a m 参考手册 弹 出菜单 有一 个弹 出菜 单比 较特 殊, 这就 是 点击 对象 后, 在右 上方 弹出 的菜 单 。 材 质映射坐标 S t a n d a r d 标 准: X 和 Y 是水 平,

22、 Z 代表 垂直 高度 。 C y l i n d r i ca l 圆 柱形 S p h e r i ca l 球 形 P a r a m e t r i c 参 数: 贴图 比例 不会 随对 象大 小而 改变 。即 贴图 缩放 器。 渲 染引擎 这是数学描述 3 D 场景转换为 2 D 图像的过程,它会扫描图片每一行上的每个像素 ,并确定是什么 颜色 , 收集 这些 信息 。 在 第 一阶 段使用 1 6 x1 6 像素 , 第 二 阶段 8 x8 , 第 三 阶段 4 4 , 第 四 阶段 2 x2 , 最后 定义 全部 图象 。 这 样 做是 为了 能迅 速的 看到 照片 , 并 及

23、早的 发现 问题 , 快 速 的决 定是 否继 续 或 停止 渲染 。 上 帝之光 阳光 透过 云层 空 洞与空 气中 的灰 尘、 水气 等搀 杂, 形成 一束 光 上 帝 之 光 。虽 然上 帝 之光 和体 积光 相似 , 但它 们是 两种 不同 类型 的效 果。 上 帝 之光 只 考虑 云彩 的 阴影 , 而体 积光 考虑 场景 中所 有 对象 的阴 影 ( 而不 只是 云 ) 。 上 帝 之光 只能 在 光谱 大气 模式 中使 用 。请参 阅 大 气编辑器 。 云 彩 V u e 也是 用体 积材 质模 拟云 彩、 尘埃 、 气体 、烟雾 和爆 炸 等。 云彩 细分为 3 种 : 云 彩

24、 云 : 把一 堆大 小不 一的 球体 指定 体积 材质 , 以 便 模拟 云朵 , 也 叫 “ 云对 象” 。 云 层: 用多 个云 彩图 片互 相叠 加而 成(像 P h o t o sh o p 的 图 层 ) , 但 不 能 俯 视 。 体 积云 : 体积 云 像真 实的 云彩 , 它 是 有厚 度的 , 并 考虑 云彩 内 的 照明 。 工 作 原 理: 把一 个 “无限 ” 大的 盒子 指定 体积 材质 ,并 用噪 波程 序贴 图作 为蒙 版, 以便 控制 云彩 的分 布。 生 态技术 生态 系统 是软 件革 命性 的 专利 技术 ,它 既可 以 是材 质也 可以 是模 型。 您可

25、 以 创 建 N 个 植物或 对象 ( 岩石、 汽车、 房子 . . . ) , 甚至可 以动 画 生态系 统。 渲染速 度非 常快 ! 注意 :植 物( 模型 )动 画和 生态 系统 材质 动画 有所 不同 ! A l p h a 通 道原理及应用技术 分 量 : 一个真 彩色 ( R G B )的像 素由 四个 分量 组成 : R 、 G 、 B 、 A (值范 围均 是 0 1 ) 。 A l p h a 是第 四个 分量 (透 明度 ) : A l p h a = 0 为完 全透 明, A l p h a = 1 为完 全覆 盖, 中间 值是 半透 明。 利 用 A l p h a 通

26、 道混合计算: 要混 合的 颜色 计算 不含 A l p h a 分量 的原始 R G B 分量 然后 相加 。 例 如 , 有两 贴图 ( A 和 B ) , 混 合 为 C 。便 可计 算出 混合 后的 颜色 。 A 3 A : R a , G a , B a ,A l p h a 。 B : R b , G b , B b ,A l p h a 。 C :R c , G c , B c R c= R a A L P H A a + R b A L P H A b G c= G a A L P H A a + G b A L P H A b B c= B a A L P H A a + B

27、 b A L P H A bV u e 8 I n f i n i t e & x S t r e a m 参考手册 多 重混合: 也按 上述 方法 混合 。 计 算机显示原理: 我们 常用 的显 示器 (C R T 、 L C D ) 和 打 印机 一般 都是 采用 光栅 图像 技术 , 它 们 常见 问题 是: 由 于 光栅 寻址 而产 生锯 齿 ( 在 此不 讨论 ) 。 以 C R T 显示 器为 例, 图 象 显示 前, 先 预 处 理 B I T P L A N E , 一个 B I T P L A N E 仅显 示纯 黑白 图,有 8 个 B I T P L A N E 显示 2

28、 的 8 次方即 2 5 6 级 灰度图。当然,该图象数据显示前还要经过寄存器,寄存器把 8 个 B I T P L A N E 的相应数据合为一 个 8 位 2 进制 数, 以实现 2 5 6 级灰 度图 。还 有一 种叫 调色 板的 显示 技术 (用 数 据库 ) , 图 象 位 数 高 于 8 位 ( 能 显示 更多 级灰 度图 ) 。 由 于计 算不 便, 在 此就 不多 说了 。 总 之 , 彩 色 显示 器分 R G B 三 色 显示 ,每 色有 8 个 B I T P L A N E 即可 还原 真色 彩。 计 算机分辨像素: 由于 计算 机只有 0 , 1 两个 数。 0 乘任

29、 何数 都是 0 , 1 乘任 何数 是都 1 。 所 以 , 8 位灰 度图 能实 现完 全透 明( 0 0 0 0 0 0 0 0 ) , 完 全 覆 盖 ( 1 1 1 1 1 1 1 1 ) , 中 间的 值代 表半 透明 。 小 节 其实 V u e 与其 它的 3 D 软件 的原 理基 本相 同, 仅汇 编思 路不 同罢 了! 您完 全可 以把 其它 3 D 软件 的 理论 用到 V u e 中,不 必重 新补 充。 界 面 概 述 界 面 简 介 V U E 默认 界面 主要 由以下 8 部分 组成 : 标 题栏 菜 单栏 工 具栏 视 图区 创 建工具栏 状 态栏 现 场信息栏

30、 动 画 时 间表: 默认 情况 下看 不到 。 对 话 框 在这 些对 话框 的右 下角 ,您 会发 现一 些常 规的 按钮 图标 (取 决于 对话 框) 。 确 定: 单击 此图 标关 闭对 话 框,并 接受 修改 。 取 消: 单击 此图 标关 闭对 话 框,并 取消 所有 的修 改。 帮 助: 单击 此图 标显 示关 于当 前对 话框 的帮 助信 息。 新 建: 单击 此图 标重 置对 话框 中的 设置 。 载 入: 单击 此图 标加 载 参数 设置 。 保 存: 单击 此图 标保 存 参数 设置 至磁 盘, 便于 下回 调用 。 自 定 义 界 面 第一 次使用 V u e 时, 将

31、弹 出一 个对 话框 ,引 导您 设置 程序 的界 面 和快捷 键。 然而 ,您 也可 以通 过 菜单 F i l e 文 件 O p t i o n s 选 项 对话 框里的 L o a d i n t e r f a ce p r e se t 载 入预置界面 按钮 加载 。 A 4V u e 8 I n f i n i t e & x S t r e a m 参考手册 双 重 图 标 工具 栏 上有一 些 特殊 图标 (取 决于 您怎 么 点 击 ) , 如 渲 染 图标 ,右下 角有 个向 下的 小箭 头。 鼠标 右键 点击 ( 或 按住 键盘的 C t r l 键 + 鼠 标 左 键

32、 点 击 ) 。 按住 键盘的 S h i f t 键 后点 击 。 鼠标 左键 点击 并按住 ,直 到该 按钮 的图 标变 为 替代 图标 。 多 重 图 标 工具 栏还 有多 个其 它图 标, 也 取决 于您 怎么 点击 它们 。 如; 标 准几何体 图标 。 鼠标 右键 点击 ( 或 按住 键盘的 C t r l 键 + 鼠 标 左 键 点 击 ) 。 按住 键盘的 S h i f t 键 后点 击 。 鼠标 左键 点击 并按住 ,直 到该 按钮 的图 标变 为替 代图 标。 3 D 视 图 V u e 也是 由四 个视 图组 成, 可以 从不 同的 角度 查看 对象 。但 视图 不是

33、太全 ! 活动 视图 用鼠标点击某个视图,视图边框变成蓝色,此视图就处于激活状态,这时您就可以在该视图里工 作了 。 最大 化视 图 单击 工具 拦上 的 最 大 /还 原 按钮 切换 成一 个较 大的 单 视图 。 通过 菜单 D i sp l a y 显 示 C u r r e n t V i e w 当 前视图 切换 。 视图 操作 您 也可以 用鼠 标右 键平 移视 图, 按住 键盘的 C t r l 键+ 鼠标 右键 可以 缩放 视图 (或 滚动 鼠 标 滚 轮 ) 。 全屏 模式 按 A l t + E n t e r 键 视图 将填 满整 个屏 幕 专 家模式 。 此时 , 菜单

34、 栏和 其它 工具 栏将 被 隐藏 (再 次按 下 A l t + E n t e r 键将 恢复 ) , 您 也可 以在 视图 上方 单击 鼠标 弹出 菜单 栏 。 查看 显示 选项 单击 视图 标题 栏上 的 按钮 会出 现一 个 下拉 菜单 ,可 以 自定 义 一些 参数 : M a x i m i z e / R e st o r e T o p V i e w F r o n t V i e w S i d e V i e w M a i n C a m e r a V i e w P e r sp e ct i v e V i e w W i r e f r a m e B o x

35、 W i r e f r a m e B o x W i r e f r a m e F l a t S h a d e d A 5 最 大 / / / / 还 原 顶 视图 前 视图 侧 视图 主 相机视图 透 视图 边 界盒 填 充盒 线 框 面 阴影V u e 8 I n f i n i t e & x S t r e a m 参考手册 S m o o t h S h a d e d S h o w F o g i n V i e w D e n si t y F r o m A t m o sp h e r e A d j u st F o g D e n si t y 下面 的 取决

36、 于当 前选 择 的视 图 (正 交视 图 / 主 相 机 视 图 ) : S h o w O n l y O b j e ct s F r o m A ct i v e L a y e r F r a m e G u i d e s Z o o m E xt e n t s S e l e ct e d 照明 选项 : L i g h t F r o m S ce n e S h a d o w s U se R e f e r e n ce P i ct u r e 额外 视图 选项 : S h o w L a st R e n d e r i n B a ck S h o w O n l

37、 y S e l e ct e d O b j e ct s D i sp l a y 3 D V i e w D i sp l a y C o l o r C h a n n e l D i sp l a y A l p h a C h a n n e l D i sp l a y D e p t h C h a n n e l D i sp l a y M u l t i - P a ss, M a sks a n d G - B u f f e r 快 速 渲 染 点击 视图 标题栏 中的 快 速 渲 染 图标 能 快速 渲染视 图( 正交视图 大气 效果 被禁 用) 。 默认 情况 下

38、, 快速 渲染 是 使用 预设 渲染 品质 预览 的, 只 要 您右 击此 图标 , 会 出 现一 个菜 单让 您选 择预 设 渲染 级别 ( 这 与 渲 染选项 里的 渲染 级别 是一 样的 ) 。 保 存 图 片 当渲 染完 成 后, 按 视图 标题 栏中 的 保 存 图标 , 即 可保 存成 图 。 多 通 道 、 遮 罩 和 G 缓 冲 当渲 染完 成 后, 默认 有三类 通道 图片 也同 时 完成 。 使用 视图 标题 栏上 的按 钮显 示这 些通 道: A 6 光 滑阴影 在视 图 里 显 示雾 : 选中 此项 , 下面 的 调 整 雾密 度 选项 才可 用 态 。 大 气密度 :

39、选 中此项 ,视 图雾 会自 动匹 配密 度尽 可能 接近 渲染 效果 。 调 整雾密度: 选 中 此项 , 鼠 标光 标变 为上 下箭 头 , 手动 调整 雾的 密 度 。 O p e n G L 预览 最终 广播 高级 超级 用户 自定 义 仅 显 示激活层 的对 象: 仅影 响视 图显 示 ,不影 响 渲染 。 安 全框 :仅用 于 主相 机 视图 。 区 域放大显示选择的对象 背 景 显 示上次渲染: 有助 于精 确安 置对 象, 但 显 示 较 慢 。 仅 显示选择的对象: 当 背 景 显 示上次渲染 启用 后, 才 可 用。 此 选项 能把 选择 的对 象 ( 遮 挡背 景) 以

40、光 滑阴 影 的 方式 显示 , 其 它 对象 以 线框 方式 显示 ( 不 必隐 藏对 象 )。 显 示 3 D 视 图 显 示颜色通道 显 示 阿 尔法 通 道 显 示景 深通 道 显 示多 通 道、遮罩 和 G 缓冲: 一个 扩展 菜单 。 使 用参考图片: 仅用 于正 交视 图。 当 选 中此 项 将弹 出 视 图背景 对话 框 , 调 入一 个图 片作 为视 图背 景。 如果 F i xe d p o si t i o n a n d sca l i n g 固 定位置和 缩 放选项 被选 中, 该 图 片将 以 指定的 P i ct u r e si z e i n w o r l

41、 d u n i t s 图 片尺寸 世 界 单位 显示 。反 之, 图片 将填 满 整个 视图 (无 论缩 放和 平移 视图 ) 。 灯 光自场景: 选中 此项 , 8 个灯 光用 于现 场照 明。 反之 , 在左 上 方 照 明 。 阴 影: 仅适 用于 主相 机 视图 。选 中此项 ,对 象在 地面 投下 阴影 。V u e 8 I n f i n i t e & x S t r e a m 参考手册 彩 色通道 阿 尔法 通 道 景深通 道 (即 Z 通道 ) 此图 标是 一个 扩展 菜单 ,逐 一查 看多 通道 、遮 罩和 G 缓 冲图 。 用箭 头 图标 逐一 查看 也可 以, 箭 头 之间 的数 字表 示当

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