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调色基础原理.doc

上传人:精品资料 文档编号:11104308 上传时间:2020-02-07 格式:DOC 页数:15 大小:1.23MB
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资源描述

1、一、调色原理讲到绘画、图像, 自然 离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们调色的基础。 (一)三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

2、红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色= 黄色 绿色+蓝色= 青色 红色+蓝色= 品红 红色+绿色+ 蓝色 =白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色= 白色 绿色+品红= 白色 蓝色+黄色= 白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式。

3、 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式。 (二) 、 HLS(色相、亮度、饱和度)原理 HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)、 Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B 三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0 到 255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RG

4、B模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成 黑白 图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调

5、整颜色也可以更快,更准确。(三)暗调、中间调、亮调(阴影、中间、高光)由于影调的亮暗和反差的不同,分别以亮暗分为亮调、暗调和中间调;总体效果较暗的就是暗调,亮调指画面最亮的部分,中间调介于两者之间。在画面255色阶0-80为暗调区,175-255为高光区,80-175两者之间是中间调区。以上三个概念是视频调色中经常用到的调色原理,所以大家先要了解原理才能更好的使用调色工具。二、调色工具(一)、自带插件VV、 PR、AE等视频制作软件都有自带的基础调色插件。一般为都带有RGB 曲线、色阶、色彩平衡等工具。具体详见此帖:http:/ Bullet系列插件。插件下载详见此帖:http:/ 应与PR方

6、法类似)(二)、外挂插件调色方法MB LOOKS插件教程见:http:/ Colorista调色师插件(本人很爱用)教程见:http:/ 720p的;调渣了, 720p也看着和360p的似的。二是,你罩的颜色是死的、可画面是活动的,你用插件可以保证所有阴影是一个颜色、高光是一个颜色,它们是随着画面活动的,这才是真正的调色。如果还是坚持这种调法我建议把混合模式改成叠加或柔光好不好。至少不会那么乌涂、画质渣了。以上是我自己调色的心得。支持的麻烦看在我辛辛苦苦打这么半天的份上,留个脚印吧。不支持的您直接点X离开,不送。本教程主要使用工具是RGB曲线,是VV、PR自带的调色插件。我的教程一般都不会贴出

7、具体数值,毕竟不同片源,调色数值肯定不会是一成不变的。对于曲线教程,大家主要看看曲线的形状、调色方式就好。不要被数值僵化了头脑。首先介绍一下RGB曲线以PR CS4界面为例:这个是RGB曲线在视频特效下的滤镜选项RGB曲线调色界面,分为主、红色、绿色、蓝色四个通道:根据我个人理解,RGB曲线也是通过调节不同颜色通道下的高光、中间调、阴影来达到调色的目的。对于mver们,还是挺够用的。以下面的主通道为例,我一般调色会先在曲线上定两个固定点再做调节,两个固定点会将曲线分为三截,这三截由左至右分别代表阴影、中间调、高光。再根据自己想要的色调分别对曲线的三截进行调色,就会得到自己想要的效果。效果一例左:主通道调色前 右:主通道调色后【注:关于阴影、中间调、高光原理见此帖http:/

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