1、1.绘制轮廓线注意 cad 图纸单位,尤其是总平面图,往往单位是“米” 。使用 pline 线绘制轮廓线,形成首尾相接的轮廓,有利于平面闭合。即使是室内模型的轮廓线,往往也是绘制单线。如果 cad 图形有 Z 轴方向的高差,需先统一修改 Z 轴标高到 0,再描绘轮廓线,否则不利于平面闭合。当直线与弧线相接,可以在 cad 里把相接点断开,否则导入 sketchup 后,弧线会被线段化,两者就不再相接,不利于平面闭合。直接从 cad 复制的停车场地线,往往很难闭合,可以考虑后期再绘制。2.模板设置模板单位,毫米。显示风格边线显示设置,只显示普通边线就足够了;背景设置,天空颜色的调整;地面颜色(当
2、表现海面时可以将地面设置为蓝色)地理位置,如杭州。3.导入轮廓线【文件,import】,导入 dwg 轮廓线,导入时单位设置为毫米。如果是“米”为单位的总平面图,导入后会小到看不见,使用“全部显示命令” ,将其放大 1000 倍。4.拉伸形体轮廓线闭合成面后,使用推拉工具拉伸;分层群组。使用插件, “根据两点推拉线” 。5.绘制门窗对于大批量同尺寸的窗,可以利用组件的特性,创建组件,然后进行多重复制,复制后的窗会自动在墙面开出窗洞。(同样的方式也可用于制作室内的筒灯,放置筒灯到吊顶上,会自动开洞)使用测量工具,绘制参考线,使用移动工具+ctrl 键,快速复制出墙面分割线。门窗可以等建筑形体完成
3、后再绘制,所有门窗编入一个群组。群组的重要性,门窗和建筑墙体一定不要粘连。6.添加材质,使用“HSB ”模式调整材质的色相、饱和度、明度,材质真实清晰的质感的表现需要有专业制作的贴图,或适合的素材,对于简单的几何图形材质,可以使用绘图软件制作,如 coreldraw;材质的大小位置的调整通过材质菜单调整精确大小,如 600*600 石材;点击表面,通过【右键菜单,texture,position】 ,移动图标调整贴图的位置、大小和角度。替换材质,按住 shift 键添加材质,粘连形体中所有使用该材质的物体都会同时改变。提取材质,激活填充工具时,按住 Alt 键,能提取该实体的材质。4.拉伸形体
4、轮廓线闭合成面后,使用推拉工具拉伸;分层群组。使用插件, “根据两点推拉线” 。5.绘制门窗对于大批量同尺寸的窗,可以利用组件的特性,创建组件,然后进行多重复制,复制后的窗会自动在墙面开出窗洞。(同样的方式也可用于制作室内的筒灯,放置筒灯到吊顶上,会自动开洞)使用测量工具,绘制参考线,使用移动工具+ctrl 键,快速复制出墙面分割线。门窗可以等建筑形体完成后再绘制,所有门窗编入一个群组。群组的重要性,门窗和建筑墙体一定不要粘连。6.添加材质,使用“HSB ”模式调整材质的色相、饱和度、明度,材质真实清晰的质感的表现需要有专业制作的贴图,或适合的素材,对于简单的几何图形材质,可以使用绘图软件制作
5、,如 coreldraw;材质的大小位置的调整通过材质菜单调整精确大小,如 600*600 石材;点击表面,通过【右键菜单,texture,position】 ,移动图标调整贴图的位置、大小和角度。替换材质,按住 shift 键添加材质,粘连形体中所有使用该材质的物体都会同时改变。提取材质,激活填充工具时,按住 Alt 键,能提取该实体的材质。7.添加组件组件下载3dwareHouse 网站(使用英文关键词查找) ,或者其他 sketchup 相关论坛。某些组件是英寸单位,拖入模型后会比例错误。根据视点调整组件的分布,形成均衡变化的画面增加或删除组件;避免重叠、遮挡;调整组件的体量和分布的疏密
6、,使其产生自然的变化;调整组件在画面中的分量,使画面均衡。8.光影设置调整日期(12 月)和时间(24 小时) ,调整项目坐落的城市,如杭州。目的:使画面光线充足,形体清晰有立体感。阳光与表面的角度越接近垂直,物体表面的亮度越高,根据视点角度,调整阳光角度。两者的偏差一般不会太大,否则形成的是逆光效果,亮部、暗部的亮度调整室外建筑用默认设置;室内模型一般会调高暗部的亮度,有利于提高室内的整体亮度。9.画面构图画面横竖构图、高宽比例,视点的高低总平面透视图采用高视点,一般建筑效果图,用路人视点或略高。透视形式的选择两点透视(建筑或室内都会用到,一般用两点透视消除竖向线条的倾斜,线条更挺直,画面更
7、稳重) 【菜单栏 camera,two-point perspective;三点透视】 ,画面更生动。根据视点调整组件的分布,形成均衡变化的画面增加或删除组件;避免重叠、遮挡;调整组件的体量和分布的疏密,使其产生自然的变化;调整组件在画面中的分量,使画面均衡。根据画面整体色调,调整材质的色相、饱和度、明度,避免色彩纯度过高,或太灰暗。10.渲染给导出 jpg 设置快捷键,如 ctrl+E。画面尺寸,长边为 2400,3000,或者 3300。用 photoshop 新建一个分辨率为 200 像素/ 英寸的 A3 图纸,其画布大小是 3307*2339。勾选【Anti-Alias】 ,开启抗锯齿
8、,图面线条更清晰顺直。11.其他橡皮擦, 【ctrl+橡皮擦】 ,柔化隐藏边线,产生曲面;【ctrl+shift+ 橡皮擦】 ,显示被柔化的边线,产生折边。显示或隐藏物体, 【Edit,Hide】 。减少图面干扰,加快显示速度;隐藏不必显示的线或面。设置快捷键。虚显被隐藏的物体, 【view,hidden geometry 】 。用来显示被隐藏而找不到的物体。轴测图, 【camera,parallel projection】 。方便选择物体。坐标轴, 【Tools,Axes】 。因为 sketchup 有坐标自动吸附,不便于绘制与坐标轴角度小的线条。自定义坐标轴,方便绘制。剖面, 【Tools
9、,section plane 】 。观察模型内部场景。柔化边线, 【windows,soften edges】 。消除曲面的边线。材质抗锯齿, 【windows,Model Info,Rendering,Anti-Aliased Textures】 。开启抗锯齿,有利于表现规则线条构成的材质,如 900*石材、铝板;关闭抗锯齿,有利于表现植被或织物的肌理。清理模型, 【windows_Model Info_Statistics_purge unused】 。清理多余的贴图和组件,减少存储模型的大小。常用窗口,可以最小化后吸附在一起。12.插件运用创建面自动寻找闭合线条,创建面寻找线头寻找不闭合或者出头的线条,根据两点推拉。可以沿路径拉伸线条。直跑双跑楼梯。绘制方格架。从选择中去除线或面百叶、招牌文字、植物等等,线条过于密集,图面会很黑,可以减少某些线条。地形插件用 pline 直线段描绘等高线,形成闭合面,每个面放到应有的标高,点击地形工具,一键生成地形。