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动漫调研报告.doc

上传人:精品资料 文档编号:10862840 上传时间:2020-01-15 格式:DOC 页数:5 大小:35KB
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1、动漫调研报告调研背景何为动漫呢?它是如何诞生的呢?动漫是动画与漫画的合称。 ”动漫“一词源于 98 年中国第一家动漫资讯杂志 动漫时代(ANIME COMIC TIME) 的成立,由此 “动漫“才出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化夸张化,赋予其人类的感情、动作。动漫产业有着广泛的发展前景,被称为“新兴的朝阳产业“。根据有关部门对青少年进行的有关动漫与动漫消费的调查访问表明,每年由 1430 岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额极为可观,与日常品中销量较大的洗发水大致相当。其中以大学生消费群体为主将成为一个非常庞大的消费

2、群体。大学生是一群文化程度相当高的人群,兴趣非常广泛,而不少大学生都热衷动漫及周边附属产品的消费。大学生的消费观念相对来说比较追求独特个性、富有创意的新颖的、娱乐相关的产品。而动漫相关的图书音像制品以及漫画作品等更贴近大学生的消费理念和生活习惯,这无疑有着很大的市场。如今的动漫产业很有“钱途“,一般的产业想获得巨大的销售收入非常的难,而且需要的时间很长,但动漫产业的发展却有很强的发展潜力与市场爆发力。动漫及其衍生出的附属产业有着很大的盈利空间。动漫产业是名副其实的聚宝盆。动漫涉及的人群范围很广:它不仅仅是属于孩子们的,它也是属于成人世界的,它可以是一种心情,可以成为我们充满压力生活中的一个解压

3、器,动漫文化部分国界,带来的感受是悲喜与共的。动漫衍生的周边产品很多,其实就是动漫与创意结合的新生产品。动漫影响着社会生活的方方面面,涉及延伸到动漫图书、音像制品等间接影响到与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏、餐饮、文具等的生产与经营。在动漫中还包括一项特别的产品COSPLAY(英文 costume play 的简称缩写)中文意为 “角色扮演“,我个人认为它是指利用特定的服装道具等来扮演动漫、小说、游戏以及影视中的人物。中国动漫产业发展现状:经过几十年的发展,在政府的扶持鼓励政策下,创意产业中心、动漫产业谷、动漫产业基地相继在国内建立;一批优秀动漫作品也在央视频道播出,并在国内国际大赛中获奖

4、;一批优秀动漫企业也屡出精品,在国内同行中脱颖而出。但国内动漫产业在经历高速增长的同时,弊端也开始显现:后续资金不足,产业链不完善;专业传播平台缺失,消费潜力难以释放;企业单打独斗,无法在市场上形成合力等问题也很突出。并且从国内动漫内容消费市场构成看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为 11%,而日本则占据了约 60%的份额。 而且国外的动漫产业其已经形成了一个比较成熟、系统的产业链。虽然与国外动漫产业相比,中国存在着明显的差距,但这也意味着我国动漫产业存在着进步的潜力空间与机遇。中国动漫产业已集聚

5、了 4600 多家企业、近 22 万从业人员,2014 年产值达 1000 亿元。其中,手机动漫年产值已突破 30 亿元。手机动漫对于中国动漫而言,是超越欧美日等传统动漫强国的重大机遇。调研目的1. 调查建设动漫类型网站的可行性;包括以大学生为主体的人群对动漫的消费动机、消费习惯和兴趣偏向;可以获取的流量;确定网站的核心关键词等。2. 调查大学生为主的人群对动漫的各种服务类型的偏好程度,结合该服务的成本、竞争可发展程度等因素,以确定网站的发展方向。调研策略采用网上调查问卷的方式以及各种社交媒体的软文推广为主。确定目标消费者对动漫周边产品的兴趣爱好。大多数消费者喜欢公仔玩偶其次是海报和钥匙扣,对

6、此我们可以按比例推出不同产品;大部分消费者倾向于搞笑和卡通类动漫产品,我们可以把这两类动漫产品做为主打产品,也可以将这两类与其他产品组合,带动其他产品的销售;大部分目标消费者对周边产品是很感兴趣的,其次是动漫饰品和礼品 DIY.接下来就是我很喜欢的 COSPLAY 群体,喜欢动漫的超过一半的人对COSPLAY 感兴趣,这部分将是 COSPLAY 的主要消费者。只有少部分消费者完全不会购买 COSPLAY 的产品,说明消费者并不抗拒COSPLAY 产品,而不购买的主要原因是价格较贵以及并不了解这类产品,对此我们可以围绕 COSPLAY 展开一些活动,集中宣传COSPLAY,普及 COSPLAY

7、基础知识,COSPLAY 小视频等,写一些软文,来增进消费者对新鲜事物的兴趣。动漫产业竞争格局聚集了动 漫、网络游戏、多媒体技术于一体的动漫产业,素有“21世纪知识经济的核心产业”的美称。在中国 ,经历了比较-模仿- 摸索的过程之后,振兴民族动漫产业的呼声越来越高,越来越多的本土企业开始 在这一领域中寻找自己的位置,市场的蛋糕也越做越大。到目前为止,国内已有 30 多个动漫产业园区、 6000 多家动漫机构、450 多所高校开设动漫专业、46 万多动漫专业在校学生。而在中国84 万个各类网站 中,动漫网站约有 1.5 万个,占 1.8%。与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展 、动漫赛事在近两年来的活跃。类似活动几乎每个月都会举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北 京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。目前,全国 共有二十个国家级动漫基地,长三角就有十一家;动漫企业长三角占了三分之一强,有一千六百多家。 仅江苏省就有苏州、无锡、常州、南京四个家国家动画产业基地,是动漫产业基地最多最集中的省份。 面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。(此段摘自 2009-2012 年动漫行业竞争格局与投资战略咨询报告)

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