1、1高级语言程序(JAVA )课程设计报告系部名称: 商学系 专业班级: 营销*学生姓名:墨璇墨兰 学 号:*指导教师: 王 芬 教师职称: 讲师2014 年 06 月 26 日2目录一、课程设计目的及意义 .3二、课程设计任务 .32.1 程序设计要求 3三、课程设计时间 .3四、课程设计地点 .3五、课程设计内容 .35.1 开发工具与平台 3(1).开发工具 .3(2).开发平台 .35.2 设计思路 45.3 程序测试 .85.4 实验总结 10六、课程设计感想 .10七、附录(程序代码) .113一、课程设计目的及意义作为市场营销电子商务方向的学生,有必要学习掌握 java 语言程序设
2、计课程,通过编写一个完成一个实现简单计数器功能的程序,以及完成一个实现简单文本编辑器功能的程序,加深我们对 java 语言基本要素的理解: 1、通过熟练掌握 java 面向对象编程;2、选择合适的数据结构实现需求;3、熟练使用各种控制结构;4、GUI 组件、事件处理技术;通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用 Java 语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。掌握编程方法与技巧,学习 Java 和编写简单的计算器,活跃大脑思维达到学以致用的目的!二、课程设计任务在老师的带领和要求下,设计一个易的计算器,可简以进行四
3、则运算:加、减、乘、除等( 限于十进制下) 。2.1 程序设计要求(1)应具有相应的界面,可参考 Windows 操作系统自带的计算器界面。(2)操作符号定为:“+” , “-”, “*”, “/”, “+/-”等。 【按国际惯例设计】(3)用户通过点击程序界面上按钮,实现数字、运算符的输入操作。(4)具有操作符号“1/x” , “sqrt”(开方) , “.”(小数功能)等。 【选作部分】三、课程设计时间本次 java 课程设计安排在 20132014 学年第二学期第 1618 周进行,具体时间为 2014 年 6 月 9 日2014 年 6 月 27 日。四、课程设计地点中原工学院信息商务
4、学院一号楼四楼机房五、课程设计内容5.1 开发工具与平台(1).开发工具:我们本次课程设计报告选用的开发工具是 Eclipse 开发工具。(2).开发平台:4本次设计简易计算器采用 Java 汇编语言进行编码实现,课程设计可选用NetBeans、Eclipse、JBuilder 等作为开发平台以提高开发效率,故需要安装JDK 环境和不同底层的运行平台-java 虚拟机,或者安装在 JDK 环境下可以进行编译运行 Java 编码的软件,如 J 标准版,J 企业版,Myeclipse 等软件。我们使用的开发平台是 JDK1.6。5.2 设计思路(1).界面设计我们的程序先把图形用户界面所需的类和接
5、口。而 import javax.swing.*;提供了一组:“轻量级”组件,尽量让这些组件在工作平台上的工作方式都相同。用 class 关键字来定义一个公共类,类名为“计算器 ”,来继承 Frame 对象。由所学知识可得 Frame 为顶层容器,默认情况下一个 Frame 对象就具有一个边界,标题,最大化,最小化,关闭按钮的窗口。container=getContentPane()得到一个容器容量接着布局 new 出一个 GridBagLayout 布局管理器,接着初始化组件的容器,布局,和格式,这就需要用到所学的面板,单行文本输入区,外形控制,我们所定义的单行文本输入区即为计算区域,把计算
6、区域加入到窗口。而界面设计要符合本次课程设计要求:先将标签文本框按键等轻量级控件放在中间容器中,再将容器添加到顶层容器中。同时对按钮创建按钮事件监听器,以随时对按钮事件进行监听。 具体界面设计要求用 GUI,界面设计中,有用到 swing 组件的 TextField和 Button,用 awt 中的 BorderLayout 和 GridLayout 布局管理方式,窗体名称“java 编写的计算器”,继承 JFrameActionListener 接口,并且还实现public void actionPerformed(ActionEvent e)方法。定义按钮、文本框、容器,设置其为为 pri
7、vate 类,displayField.setText(displayField.getText()+input);/输入小数点时,判断是否已经输入过小数点。另外有课程设计要求和计算器的程序代码可知需要定义监听器,就如程序 ActionListen er insert = new InsertAction(); /定义两个监视器 ActionListener command = new CommandAction();addButton(“Bck“,0,1,1,1,insert); /通过定义好的方法添加按钮; displayField.setBackground(Color.gray);/定
8、义计算区域的背景颜色。 定义按钮,按钮上的标签是由构造方法中的字符串参数决定,在按钮上显示,其中包括它的宽高,还有字体的颜色大小,格式设置。如“版权所有,请勿盗版”。5由上述的设计设计及组件间的设置,及其最后的事件监听器等此,一个完整的简易计算出现了。其中包括了加减乘除的按钮和等于号的按钮,还设置了Bck,CE,CLEAR 等按钮。整个计算器界面的标题为“java 编写的计算器”,对此可进行简易的加减乘除运算。其整体界面如下:(2).逻辑设计 逻辑运算用到所学的控制语句中的条件语句 if-else(详细算法见源代码)6其逻辑程序设计具体如下:private class InsertAction
9、 implements ActionListener /定义 Insert 事件的方法public void actionPerformed(ActionEvent event) String input=event.getActionCommand(); 据所学知识 Insert 事件实现的是所定义的接口 ActionListener,如下程序代码定义了一个 actionPerformed()方法以便控制动作事件,该方法负责监听事件,并负责监听事件,并执行对应的操作,具体就是当按下一个 button 按钮是就会产生一个 ActionEvent 事件,该事件就不会被传递给事件源 button,
10、通过添加ActionListener 事件监听所注册的监听 ActionEvent 动作事件的监听器,自动调用actionPerformed()方法来处理该事件。if (start) displayField.setText(“); /默认计算区域为空start=false; if(input.equals(“+/-“) displayField.setText(displayField.getText()+“-“); /如果开始输入的是“+/-“,以负数显示if(!input.equals(“+/-“) if(input.equals(“Bck“) String str=displayFie
11、ld.getText(); if(str.length()0) displayField.setText(str.substring(0,str.length()-1); /如果单击退格,实现退格的功能else if(input.equals(“CE“)|input.equals(“CLEAR“) displayField.setText(“0“); start=true; /实现清零和复位的功能else if(input.equals(“版权所有,请勿盗版!“)else if(input.equals(“.“)if(displayField.getText().trim().indexOf(
12、“.“)!=-1)7elsedisplayField.setText(displayField.getText()+input);/输入小数点时,判断是否已经输入过小数点elsedisplayField.setText(displayField.getText()+input); 这些是 if 语句 ,if-else 语句,输入一个命令事件的字符串如果是 start 命令的字符串,默认的的计算区域就为空;如果输入一个正负号字符串,计算区域就以负号显示;如果输入一个非正负号字符串,和输入一个 BACK 字符串,计算区域都以空值显示;如果字符串的长度大于零,就会得到已知位置的字符串,当输入“CE”
13、 和“C ”计算区显示恢复为零还有输入小数点时,判断是否已经输入过小数点,另外需要知道 indexOf 给定的是否前边出现过,若出现过,返回第一次出现的位置下标,否则返回值为负一。 private class CommandAction implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent evt) String command=evt.getActionCommand(); if(start) lastCommand=command; else calculate(Double.parseDouble(displa
14、yField.getText(); lastCommand=command; start=true; /记忆输入的操作符号 若输入是数字,则 不需要处理继续监听,若输入是命令,则需要调用Calculate()方法进行计算,然后继续监听!public void calculate(double x) if (lastCommand.equals(“+“) result+= x; else if (lastCommand.equals(“-“) result-=x; else if (lastCommand.equals(“*“) result*=x; else if (lastCommand.e
15、quals(“/“) result/=x; 8else if (lastCommand.equals(“=“) result=x; /实现计算的功能displayField.setText(“+ result); /显示计算的结果该方法是宏观的计算过程,即 Command 类事件对应的操作,若按下加减乘除时依次对应操作。5.3 程序测试 计算器程序是设计编写过程中,发现有不少拼写错误,但最后基本实现了运算功能,在成功测试之后,发现的是故障的表现,对发现的错误进行了诊断,找到其发生的原因和位置,然后改正错误。开始测试计算器程序的运行: 1.加法运算测试:(30+20=50)2.减法运算测试:(6
16、0-40=20)93.乘法运算测试:(12*13=156)104 除法运算测试:(6 515=4.3333333)5.4 实验总结 程序大致需要三个部分,首先,就是计算器的图形界面,然后就是它的逻辑设计,和计算方法的判断,最主要的是关于计算器加减乘除的简单运算,最后就是求计算结果。然后按照这个大体方向把每一步都具体化就得到了完整的程序。其中也遇到的一些困难,如看不懂程序代码所表达的含义,和对一些专业的术语比较生硬,最后,在验收时候不知道什么是代码的缩进,在老师的讲解下我11们就懂的了怎么缩进,让代码看起来整洁美观!这让我看到了只是无处不在,因此,我们通过运用 JDK_API_1_6_zh_CN
17、.CHM 工具,且在老师和同学的帮助下基本问题都解决了,体验到做事要有耐心,细心,勤动手和勤思考,才能从这次课程设计中体味到收获的快乐! 六、课程设计感想这次的课程设计做的是设计一个简易的计算器,在老师的讲解下,把计算器所需要的都罗列出来,通过本章图形用户界面设计和前几章节所学的知识加以巩固,使我对 GUI 标准组件更加理解,能更熟练的运用 GUI 标准组件和布局管理器,正确合理地利用常用 AWT 和 Swing 组件进行图形界面的设计。这次实践加深了我对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,能更轻松的掌握使用 Java 语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题
18、、解决实际问题的能力。同时这也是检验自己在这学期里对 java 这门课程学习情况,并对接下来的考试有所帮助,是我在这门课程中了解到那些是我遗漏和疏忽的地方,以便我加深对着门实验课程的了解。通过这次课程实践,我不仅仅学到的是 java 技术及其应用的基础知识,而还学到了一些实践动手能力!比如,在程序验收过程中,虽然做好了充分的准备,查代码,问同学,查资料,整理资料,看到密密麻麻的注释,有种收获感,但由于没听懂老师的要求,理解有些偏差,还记着老师说要关闭所有程序,重新打开,由于紧张,操作动作有点慢,心里就暗自告诉自己,淡定,同时这让我深刻明白了严师出高徒,和在任何场合下都要像老师那样严谨,严肃。做
19、事要认真严谨,细心耐心,只有一颗认真的、努力的心,就会体会到那份充实和快乐!七、附录(程序代码)import java.awt.*; import ; import javax.swing.*;public class Calculator extends JFrame private Container container; private GridBagLayout layout; /定义布局方式为网格包布局private GridBagConstraints constraints; private JTextField displayField;/计算结果显示区 private Str
20、ing lastCommand;/保存+,-,*,/,=命令 private double result;/保存计算结果 private boolean start;/判断是否为数字的开始12public Calculator() super(“java 编写的计算器“); container=getContentPane(); layout=new GridBagLayout(); container.setLayout(layout); constraints=new GridBagConstraints(); /start=true; result=0; lastCommand = “=
21、“; /默认执行的操作displayField=new JTextField(20); /定义计算区域displayField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); /定义计算区域的数字靠右显示displayField.setBackground(Color.gray);/定义计算区域的背景颜色displayField.setForeground(Color.blue);/定义计算区域的前景颜色constraints.gridx=0; constraints.gridy=0; /定义计算区域的 X,Y 轴constraints.gridwidth=
22、4; constraints.gridheight=1; /定义计算区域的宽度和高度constraints.fill=GridBagConstraints.BOTH; /定义控件填充满剩余空间constraints.weightx=50; constraints.weighty=50; /定义计算区域的 X,Y 轴单位度量值layout.setConstraints(displayField,constraints); container.add(displayField); /将计算区域加入到窗口中ActionListener insert = new InsertAction(); /定义
23、两个监视器ActionListener command = new CommandAction(); addButton(“Bck“,0,1,1,1,insert); /通过定义好的方法添加按钮addButton(“CE“,1,1,1,1,insert); addButton(“CLEAR“,2,1,2,1,insert); addButton(“7“,0,2,1,1,insert); addButton(“8“,1,2,1,1,insert); addButton(“9“,2,2,1,1,insert); addButton(“/“,3,2,1,1,command); addButton(“
24、4“,0,3,1,1,insert); addButton(“5“,1,3,1,1,insert); 13addButton(“6“,2,3,1,1,insert); addButton(“*“,3,3,1,1,command); addButton(“1“,0,4,1,1,insert); addButton(“2“,1,4,1,1,insert); addButton(“3“,2,4,1,1,insert); addButton(“-“,3,4,1,1,command); addButton(“0“,0,5,1,1,insert); addButton(“+/-“,1,5,1,1,inse
25、rt);/只显示“-“号,“+“没有实用价值 addButton(“.“,2,5,1,1,insert); addButton(“+“,3,5,1,1,command);addButton(“版权所有,请勿盗版!“,0,6,3,1,insert); addButton(“=“,3,6,1,1,command); setSize(300,300); /设置窗口的大小setVisible(true); /设置窗口可见private void addButton(String label,int row,int column,int with,int height,ActionListener li
26、stener) /定义添加按钮的方法JButton button=new JButton(label); constraints.gridx=row; constraints.gridy=column; constraints.gridwidth=with; constraints.gridheight=height; constraints.fill=GridBagConstraints.BOTH; button.addActionListener(listener); layout.setConstraints(button,constraints); container.add(butt
27、on); constraints.insets=new Insets(1,1,1,1);/设置按钮间的间距button.setForeground(Color.MAGENTA);button.setBorderPainted(true);button.setContentAreaFilled(true);button.setBounds(2,2,2,2);button.contains(5,5);/button.setEnabled(false);14private class InsertAction implements ActionListener /定义 Insert 事件的方法pub
28、lic void actionPerformed(ActionEvent event) String input=event.getActionCommand(); if (start) displayField.setText(“); /默认计算区域为空start=false; if(input.equals(“+/-“) displayField.setText(displayField.getText()+“-“); /如果开始输入的是“+/-“,以负数显示if(!input.equals(“+/-“) if(input.equals(“Bck“) String str=displayF
29、ield.getText(); if(str.length()0) displayField.setText(str.substring(0,str.length()-1); /如果单击退格,实现退格的功能else if(input.equals(“CE“)|input.equals(“CLEAR“) displayField.setText(“0“); start=true; /实现清零和复位的功能else if(input.equals(“版权所有,请勿盗版!“)else if(input.equals(“.“)if(displayField.getText().trim().indexO
30、f(“.“)!=-1)elsedisplayField.setText(displayField.getText()+input);/输入小数点时,判断是否已经输入过小数点elsedisplayField.setText(displayField.getText()+input); 15private class CommandAction implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent evt) String command=evt.getActionCommand(); if(start) lastComm
31、and=command; else calculate(Double.parseDouble(displayField.getText(); lastCommand=command; start=true; /记忆输入的操作符号 public void calculate(double x) if (lastCommand.equals(“+“) result+= x; else if (lastCommand.equals(“-“) result-=x; else if (lastCommand.equals(“*“) result*=x; else if (lastCommand.equa
32、ls(“/“) result/=x; else if (lastCommand.equals(“=“) result=x; /实现计算的功能displayField.setText(“+ result); /显示计算的结果public static void main(String args) /主函数Calculator calculator=new Calculator(); calculator.setResizable(false);calculator.setForeground(Color.MAGENTA);calculator.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); /关闭窗口,退出程序