1、六面体网格划分实例 5 Elbow Part 弯管部件,2/23/07,Inventory #002277 D6-2,打开项目,Curves and surfaces shown here,选择 File New Project 浏览 ElbowPart 目录 键入 Elbow 并且单击 Open 打开相关联的 geometry.tin 文件 在屏幕上移动几何体 鼠标左键 三维旋转 鼠标中键 移动 鼠标右键 左/右 二位旋转; 上/下 放大/缩小 所有的几何体放在GEOM part之中,2/23/07,Inventory #002277 D6-3,为曲面建立分组,INLET,OUTLET,EL
2、BOW,CYLIN,#2,#1,在模型树中打开 Geometry Surfaces 在模型树中的Parts处单击右键 并且选择Create Part 输入 INLET 作为 Part 名 选择 Create Part by Selection 选择管上x方向坐标最小的面,并且中键确定 重复这样的操作创建其他的parts,如图所示,2/23/07,Inventory #002277 D6-4,清除 Parts, 创建体, 保存项目,1,2,#2,#1,1,2,选择 Geometry Create Body 在Part处输入FLUID_MATL 单击 MatPt 并且使用 Centroid of
3、2 points 选项 从屏幕上选择2点,如图所示 单击右键退出操作 在模型树中打开 Geometry Bodies 旋转几何体,确认物质点在弯管内部并且在圆柱外部 在圆柱内部创建另外的一个物质点DEAD part 在模型树中的Parts处单击右键并且选择 Good Colors 选择 File Save Project,2/23/07,Inventory #002277 D6-5,打开项目,#2,#3,#1,开始分块 Blocking Create Block Initialize Blocks 将 Part 改变为 FLUID_MATL Type = 3D Bounding Box 选择实
4、体 键入a 选则全部物体或是在Select geometry 栏中单击 all entities,2/23/07,Inventory #002277 D6-6,分割块,#2,#1,Split Block Split Block Split Method 是 Screen Select 在两个位置分割块 在弯管两端的曲线上,接近切线点的位置 单击左键并且拖住边进行切割 拖动到正确的位置,放开鼠标,中键确定,2/23/07,Inventory #002277 D6-7,删除快,#1,Delete Block 确认 Delete permanently 没有被选择 选择在几何体外部较小的块,中键确定
5、,2/23/07,Inventory #002277 D6-8,#1,边的关联,#2,Blocking Associate 选择 Associate Edge to Curve 打开 Project vertices 选择弯管一侧的边 然后选择在同一侧的四条曲线 顶点会附着在和相关联曲线最近的点上 对弯管的另一端进行重复的操作 最后 选择 Snap Project Vertices 并且单击Apply,2/23/07,Inventory #002277 D6-9,移动顶点,#1,#2,Set 1,Set 2,Blocking Move Vertex Set Location 设置 Method
6、 为 Set Position 在 Ref. Location处选择OUTLET的顶点 如图所示 点击Modify X前的标记 在Vertices to Set处,选择在ELBOW 顶部的两个顶点,如图所示 Apply 在 Ref. Location处选择OUTLET的顶点 如图所示 在Vertices to Set处,选择在ELBOW 顶部的两个顶点,如图所示 Apply,2/23/07,Inventory #002277 D6-10,移动顶点,#1,#2,在使用 Set Location 功能的时候,块的顶点从几何表面上移开 Blocking Associate 选择 Snap Proje
7、ct Vertices 单击 Apply 块的顶点重新移动到了几何体上 法线上最近的距离,2/23/07,Inventory #002277 D6-11,创建第一个 O-Grid,#1,#2,#2,Blocking Split Block Ogrid Block 如图所示,加入两个块和两个面 Apply,2/23/07,Inventory #002277 D6-12,修饰块,从模型树中关闭 ELBOW, INLET, 和 OUTLET 在模型树中的Blocking处单击右键并且选择 Index Control 设置 O3 index (Ogrid 的方向) 从 1 到 1 在模型树中的DEAD
8、处单击右键并且选择Add to Part 选择Blocking Material, Add Blocks to Part 从键盘键入 v选择全部可见的部分 注意边的颜色从青蓝色变成白色 Blocking Associate 选择 Snap Project Vertices 单击 Apply,2/23/07,Inventory #002277 D6-13,边的关联,#1,#2,Blocking Associate 选择 Associate Edge to Curve 复选 Project vertices 在圆柱体的每一端选择4条边和相关的曲线,2/23/07,Inventory #002277
9、 D6-14,移动顶点,#1,#2,Blocking Move Vertex Align Vertices 沿着圆柱长度方向选择一条边 选择在OUTLET一段的顶点 Apply Blocking Associate 选择 Snap Project Vertices 单击 Apply,2/23/07,Inventory #002277 D6-15,移动顶点,#1,#2,#3,#4,#5,#6,Blocking Move Vertex Set Location 设置 Method 为 Set Position 对于 Ref. Location 选择如图所示的边 大体上在中点的位置 激活 Modif
10、y Y前面的选项 对于Vertices to Set选择OUTLET上方的4个顶点,如图所示 Apply,2/23/07,Inventory #002277 D6-16,创建第二个 O-Grid,#1,-Z,#2,0.6,在 Index Control panel上选择Reset和Done Blocking Split Block Ogrid Block 在键盘上键入v 添加所有的块 将鼠标移动到三维坐标上,直到Z 出现单击左键 对于面, 使用圈选添加INLET 和 OUTLET 上的所有的面 设置 Offset 为 0.6 Apply,2/23/07,Inventory #002277 D6
11、-17,面网格尺寸,#1,#2,Mesh Set Meshing Params by Parts 按照提示设置尺寸 Apply 单击 Dismiss Blocking Pre-Mesh Params 对于Update接受默认值 Sizes 单击 Apply 在模型树中使Pre-Mesh可见当提示重新计算的时候,点击 Yes 在Pre-Mesh处点击右键并且选择Solid 关闭显示 DEAD 关闭或是激活面的部分,2/23/07,Inventory #002277 D6-18,察看网格的质量,Blocking Pre-Mesh Quality 设置 Criterion 为 Angle 指定His
12、togram Options 如图所示 Apply 点击最初的几个条形图来显示成分,设置 Criterion 为 Determinant 2x2x2 并且做相同的工作,2/23/07,Inventory #002277 D6-19,改善网格的质量,#1,#2,Blocking Move Vertex Move Vertex 设置 Method 为 Single 通过移动内部的顶点/未投影到弯管表面上的点来改善角度 单击左键并且拖住一个顶点Left-click and hold close to one vertex, 沿着边 (变为红色高亮)向面进行延伸, 向外轻轻的移动然后放开鼠标 对另外的
13、一个顶点作相同的操作,2/23/07,Inventory #002277 D6-20,改变网格质量,#1,#2,Blocking Move Vertex Move Vertex 设置 Method 为 Multiple 激活Fix X 和 Fix Z前面的选项 通过将内部的顶点沿着圆柱体向下移动来改善角度 左键单击4个顶点 中键确定并且拖著作后一个选择的顶点拖动整个平面向下移动,2/23/07,Inventory #002277 D6-21,预览网格质量,Blocking Pre-Mesh Params 接受 Update Sizes 的默认值单击 Apply 在模型树上使得Pre-Mesh 可见当提示重新计算是单击 Yes 在 Pre-Mesh处单击右键 并且选择 Solid 重新检查网格 Angle 和 Determinant 2x2x2判断标准 更多的调整是有必要的 移动顶点,分割边,调整边上的基点分布,等等,