1、P28 CAD 中模型空间与图纸空间的联系和区别模型空间是放置 AutoCAD 对象的两个主要空间之一。典型情况下,几何模型放置在称为模型空间的三维坐标空间中,而包含模型特定视图和注释的最终布局则位于图纸空间。图纸空间用于创建最终的打印布局,而不用于绘图或设计工作。可以使用布局选项卡设计图纸空间视口。而模型空间用于创建图形,最好在“ 模型”选项卡中进行设计工作。如果你仅仅绘制二维图形文件,那么在模型空间和图纸空间没有太大差别,都可以进行设计工作。但如果是三维图形设计,那情况就完全不同了,只能在图纸空间进行图形的文字编辑、图形输出等工作。 模型空间与图纸空间的关系是 “模型空间”,就是指你画的实
2、物(因为 1:1 绘图嘛) ,比如一个零件、一栋大楼。因为还没造出来,还只是个模型,但它反映了真正的东西,所以叫“模型空间”。 “图纸空间”,就是一般的图纸样子,图纸与实物最简单的区别就是比例。从图纸空间到真正的图纸就是 1:1 打印。 从模型空间直接打印图纸,靠的是打印比例,现在,你完全可以把模型空间到图纸空间也理解成“打印”。而“ 打印”比例就是视口比例,也就是说,预先把模型打印到图纸空间。 模型空间的图与打印出来的物理图纸是“实物”与图纸的关系,图纸空间与打印出来的物理图纸是电子文件与物理图纸的关系,就像 Word 文件与打印出来的书面文章之间的关系一样。 这样,模型空间与图纸空间的关系
3、是: (1)平行关系 模型空间与图纸空间是个平行关系,相当与二张平行放置的纸。 (2)单向关系 如果把模型空间和图纸空间比喻成二张纸的话,模型空间在底部,图纸空间在上部,从图纸空间可以看到模型空间(通过视口) ,但模型空间看不到图纸空间,因而它们是单向关系。(3)无连接关系 正因为模型空间和图纸空间相当于二张平行放置的纸张,它们之间没有连接关系,也就是说,要么画在模型空间,要么画在图纸空间。在图纸空间激活视口,然后在视口内画图,它是通过视口画在模型空间上,尽管所处位置在图纸空间,相当于我们面对着图纸空间,把笔伸进视口到达模型空间编辑,这种无连接关系使得明明在图纸空间下仍把它称为模型空间,只是为
4、了区别加个“浮动”。 我们要注意这种无连接关系,它不像图层,尽管对象被放置在不同的层内,但图层与图层之间的相对位置始终保持一致,使得对象的相对位置永远正确。模型空间与图纸空间的相对位置可以变化,甚至完全可以采用不同的坐标系,所以,我们至今尚不能做到部分对象放置在模型空间,部分对象放置在图纸空间。 你可以这样理解,想象模型空间就像一张无限大的图纸,你想画的图形尺寸是多少就输入多少,即按 1:1 绘图,而图纸空间就像一张实际的图纸,如 A1,A2,A3,A4 这么大,所以,要想在图纸空间出图,需要在图纸空间内建立视口,目的是将模型空间的图形显示在图纸空间,选中视口的边框,在查看属性即可调整显示比例
5、,也就是说将模型空间的图形缩放你想最终打印出的图纸上(如 A1,A2,A3,A4) ,在图纸空间的同一张图纸上,可多建视口,以设定不同的视图方向,如主视,俯视,右视,左视等。 P41 比例尺的应用用公式表示为:比例尺=图上距离/ 实际距离。比例尺通常有三种表示方法。(1)数字式,用数字的比例式或分数式表示比例尺的大小。例如地图上 1 厘米代表实地距离 500 千米,可写成:1 50 000 000 或写成:五千万分之一。(2)线段式,在地图上画一条线段,并注明地图上 1 厘米所代表的实际距离。题目中的线段比例尺的一格约等于一厘米,如果线段比例尺的一格大约是 0.5 厘米。分析时说 2 格表示
6、1 厘米。(3)文字式,在地图上用文字直接写出地图上 1 厘米代表实地距离多少千米,如图上 1厘米相当于地面距离 10 千米。P63 相对坐标如何转化为绝对坐标在模式面板中,有时候输入完第一点以后,尽管输入的是绝对坐标,但是显示却是相对坐标,如何处理,转换成绝对坐标模式。共有三种方法:(1) 将状态栏中的 DYN 动态输入关闭(2) 将鼠标移动到绘图空间以外(3) 再输入坐标前面加#P163 修剪和延伸见 CAD 帮助,修剪或延伸对象P203 图案填充1.更改现有的填充特性可以修改特定的特性,例如现有的图案、比例和角度。 可以使用以下方式: “编辑”对话框(建议) “特性”选项板 还可以将特性
7、从一个复制到另一个。 使用“编辑”对话框中的“继承特性”按钮,可以将所有特定的特性(包括原点)从一个复制到另一个。 使用“特性匹配”对话框将基本特性和特定的特性(除了原点之外)从一个复制到另一个。还可以使用 EXPLODE 将分解为其部件对象。2.修改填充边界边界可以被复制、移动、拉伸和修剪等。 象处理其他对象一样,使用夹点可以拉伸、移动、旋转、缩放和镜像填充边界以及和它们关联的填充图案。 如果所做的编辑保持边界闭合,关联填充会自动更新。 如果编辑中生成了开放边界,将失去任何边界关联性,并保持不变。 如果填充图案文件在编辑时不可用,则在编辑填充边界的过程中可能会失去关联性。 如果要修剪填充区域
8、,而填充图案 (PAT) 文件不再可用,则将消失。的关联性取决于是否在“和渐变色”(HATCH) 和“编辑”(HATCHEDIT) 对话框中选择了“关联”。 当原边界被修改时,非关联将不被更新。 可以随时删除的关联,但一旦删除了现有的关联,就不能再重建。 要恢复关联性,必须重新创建或者必须创建新的边界并且边界与此关联。要在非关联或无限周围创建边界,请在“和渐变色”对话框中使用“重新创建边界”选项。 也可以使用此选项指定新的边界与此关联。3.限制填充图案密度如果创建高密度的图案填充,本程序可能会拒绝此图案填充,并显示一条信息指明填充比例太小或虚线太短。 通过在命令提示下输入 (setenv “M
9、axHatch”“n”) 来设置 MaxHatch 系统注册表变量,可以更改填充线的最大数目,其中 n 是一个介于 100 到 10000000(一千万)之间的数字。 MaxHatch 的默认值为 10000。注意 更改 MaxHatch 的值时,必须按 MaxHatch 中所显示的大小写形式进行输入。4.拾取点与选择对象(1)填充选定对象的步骤:在“图案填充和渐变色”对话框中,单击“添加:选择对象”。 指定要填充的对象,对象不必构成闭合边界。 也可以指定任何不应被填充的孤岛。 此外,可以设置 HPGAPTOL 系统变量,以便将几乎组成封闭区域的一组对象视为闭合的图案填充边界。 (2)填充区域
10、的步骤:在“图案填充和渐变色”对话框中,单击“添加:拾取点”。 在图形中,在要填充的每个区域内指定一点,然后按 ENTER 键。此点称为内部点。5 原点控制填充图案生成的起始位置。 某些(例如砖块图案)需要与边界上的一点对齐。 默认情况下,所有原点都对应于当前的 UCS 原点。使用当前原点(U)/设置新原点(S)/默认为边界范围(D) : 输入选项或按 ENTER 键接受默认选项并返回上一提示 使用当前原点设置 HPORIGINMODE 系统变量的值。 以下列出的最后 5 个选项分别对应值 1 到 5。使用当前原点(U)/设置新原点(S)/左下(L)/右下(R)/右上(I)/左上(E)/正中(C) : 输入选项,或按 ENTER 键接受默认选项并返回上一提示 设置新原点直接指定新的原点。默认为边界范围基于的矩形范围计算出新原点。 可以选择该范围的四个角点及其中心。 也可以将新原点的值存储在 HPORIGIN 系统变量中。