1、第4章 视频与动画的编辑与制作,返回,学习目标,学会使用Premiere进行视频编辑和处理,掌握素材的剪切、片段间的转场、片段的滤镜、片段的叠加、运动路径的设置。掌握Flash动画图层的使用、元件的建立与使用、掌握动画的制作,能制作交互式动画。,目 录,4.2 Flash动画的制作,4.1 视频数据制作,返回,4.1 视频数据制作,4.1.1 视频的获取与编辑,4.1.2 常用视频文件的格式,4.1.3 Adobe Premiere的使用,返回,4.1.1 视频的获取与编辑,1. 对硬件的要求 如果有视频采集卡和视频源(如录像机或 摄像机等),就具备在计算机上录制视频信号的 硬件设备。2. 输
2、入捕获视频文件要建立预分配捕获视频文件,可在工具栏 中选择Movie Capture/Capture File菜单命令。 3. 视频的采集通过监视电影捕获窗口,可以实时采集视 频到硬盘上并记录所需要的片断。,4.1.2 常用视频文件的格式,1. AVIAVI格式的支持将视频和音频信号混合交错 地存储在一起。2. MOVMOV文件原是QuickTime for Windows的专 用文件格式,也使用有损压缩方法。 3. MPEGMPG文件是使用MPEG方法进行压缩的全运动 视频图像 4. DATDAT是VCD数据文件的扩展名,也是基于MPEG 压缩方法的一种文件格式。,4.1.3 Adobe P
3、remiere的使用,1. 功能特点,2. 使用Premiere过程,1. 功能特点,在Premiere 6.0 中把要制作的影视节目称 为一个 Project(项目),由它来集中管理所用到 的原始片段、各片段的有序组合、各片段间的叠 加与转换效果等,并可生成最终的影视节目。启动Premiere6.0,在欢迎界面之后,就会出现Load Project(预设方案)对话框。,每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在弹出的New Project Settings(新项目设置)对话框中改变设置。,首先对应的设置是Gene
4、ral Settings(一般 设置),它有如下选项: Editing Mode(编辑格式)Timebase(时基)Time Display(时间显示)Advanced Settings按钮,单击Next按钮,对话框由General Settings变为Video Settings(视频设置).,Video Settings对话框中有如下设置:Compressor(编码/解码器)Depth(颜色深度)Frame Size(帧尺寸)Frame Rate(帧速率)Quality(品质)Data Rate(数据率),单击Next按钮,对话框由Video Settings 变为Audio Settin
5、gs(音频设置)。,在Audio Settings设置对话框中有如下 设置: Rate(采样速率)Format(格式)Type(类型)Enhanced Rate Conversion(增强的速率转 换)Logarithmic Audio Fades(对数音量调节),单击Next按钮,对话框由Audio Settings 变为Keyframe and Rendering Options(关键帧与 生成选项),在Keyframe and Rendering Options对 话框中有如下设置:Ignore Audio Filters(忽略音频滤镜)Ignore video Filters(忽略音频
6、滤镜)Ignore Audio Rubber Bands(忽略音频橡 皮圈)Optimize Stills(优化静止图像)Field settings(场设置)Preview to RAM(预演到内存)Keyframe Every.Frames(关键帧间隔)Frames Only at Markers(采用标记处帧)Add Keyframes(增加关键帧),项目设置完成后单击Save按钮,打开Save Project Settings(保存项目设置)对话框。输入一个名字“Pro.1”,单击OK按钮,可保存所做的设置。,单击New Project Settings对话框中的OK按钮,系统将创建一
7、个空白的新节目,如图所示,同时还会出现很多窗口。,2. 使用Premiere过程,通过一个实例来介绍使用Premiere 6.0制作影视节目的基本过程,从而初步展现Premiere 6.0强大的功能和优良的性能。,(1). 准备原始片段和设计脚本首先准备原始视、音频素材。进行影视节目制作,需要先有一个脚本。脚本充分体现了编导者的意图,是整个影视作品的总体规划和最终期望目标,也是编辑制作人员的工作指南。,(2). 创建一个新节目 Premiere 6.0在每次启动时会自动创建一个 新项目,可从Load Project对话框选择一种方案。 如项目的参数需要改变,可在New Project Sett
8、ings 对话框中进行设置。,(3). 输入原始片段新建立的节目是没有内容的,因此需要向 Project窗口中输入原始片段,如同盖房子需要 准备水泥、钢筋等建筑材料一样。具体步骤如下.,1). 选择File|Import/File菜单命令打 开Import对话框,如下图所示:,2). 进入Premiere 6.0安装目标下的SampleFolde 文件夹。选择其中的Boys.avi文件,单击 “打开”按钮,该文件即被输入到Project窗口, 而且它的名称、媒体类型、持续时间、画面大小等信 息都显示在Project窗口中,如图所示;,3)重复上述步骤,分别将文件Music.aif、 Cycle
9、rs.avi、Fastslow.avi、Finale.avi、 Devoman.eps依次输入到Project窗口中。4)根据脚本,文件Fastslow.avi在节目中 使用两次。为简明起见,我们将它再输入一次。,(4). 命名片段 1). 在Project窗口单击一个 Fastslow.avi片段,该片段被选中,并以蓝底显 示。2). 选择Clip|Alias命令,打开 Set Clip Name Alias(设置片段别名)对话框, 如下图所示:,3). 在文体框中输入Fast.avi。单击OK 按钮,完成修改。Project窗口中相应的 Fastslow.avi被改为Fast.avi,如下
10、图所示:,(5). 检查片段内容 方法一 在Project窗口中,双击片段 名前面的小图标,这时有两种情况:一是打开 Monitor窗口,Monitor窗口左边的 Source View视窗显示了Boys.avi的首帧画面. 单击Source View视窗下方的Play按钮,播 放Boys.avi的内容,;还有一种情况是Boys.avi 的Clip窗口被打开,单击Play按钮,播放 Boys.avi的内容,至于打开片段文件时使用哪个 窗口,是Clip还是Monitor?这取决于系统 参数设置。,方法二 将鼠标光标移入Project窗口, 指向Boys.avi的图标,此时鼠标光标变成小手形 状,
11、按下鼠标左键拖动Boys.avi的图标至 Monitor窗口的Source View视窗中, Source View视窗中的显示内容被Boys.avi的首 帧画面取代,单击Play按钮,播放Boys.avi。,(6). 剪辑片段 如果只需要将片段的某部分用于节目,就 需要截取部分画面。在实际工作中,这是常常遇 到的问题。这个过程称为原始片段的剪辑,它通 过设置的入点和出点来实现。,(7). 基本编辑操作 在Timeline窗口中,按照时间线顺序组织起来的多个片段,就是节目。,(8). 使用转换 如果节目的各片段间均是简单的首尾相接. 则一定很单调。在很多娱乐节目和科教节目中, 都大量使用了转换
12、,产生了较好的效果。,1)选择Window|Show Transition菜单命令,激活转换窗口。,2)使用转换之前,必须将两个片段分别放置在 Video 1A和Video 1B视轨,而把转换放在ransition (转换)轨道上两个片段重叠的部分之间。,3)展开各组中的转换类型,找到拟使用的转换类型,按住鼠标左键将其拖动到Transition轨道上,并放在两个片段的重叠处,释放鼠标左健,它们将自动调节自身的持续时间,以适应重叠时间。4)在Transition轨道的转换上双击,打开对话框,可调整其设置后确认退出。,(9). 改变片段的播放速度 从Timeline窗口左上侧的工具板中选择 工具,
13、用鼠标单击片段选择它;选择Clip/Speed命令,或在片段上单击 鼠标右键,在弹出菜单中选择Speed命令,打 开 Clip Speed(片段速度)对话框,如下图所 示。在 New Rate(新速率)对应的文本框中键 入30,单击 OK按钮,确认退出。此时,片段 持续时间自动增加,以适应新的播放速度。,(10). 使用滤镜 在Premiere 6.0中,可使用滤镜对片段进 行特效处理。 在Timeline窗口中,选择Finale.avi,选择Window|Show Filters菜单命令 ,打开Filters(滤镜)对话框,如下图所示。,从Video选项卡中选择一种滤镜,按住鼠标左键将其拖动
14、到Timeline 窗口中的Finale.avi上释放鼠标。该片段应用了滤镜效果 。,(11). 使用运动 Premiere 6.0允许为视频片段定义一个运 动的轨迹,使其沿设定的路径运动,而且能够以 1/256像素点的级别定位片段,从而产生绝对平 滑的运动旋转。,将鼠标光标移向右上角的运动路径,鼠标光标变成小手形状,用鼠标单击,则在相应位置增设了一个新的运动转折点,拖动鼠标即可改变转折点的位置,利用这种方法,可将路径设置为如图所示的形状。,(12)制作电影片名和滚动字幕在电影制作中,片名和字幕是必不可少的部分。在Premiere 中使用File|New|Title菜单命令,打开Title窗口
15、,如图所示。,在Title窗口的工具栏中文字工具 可建立文字对象;滚动标题工具 可用来制作滚动的字幕。,建立电影滚动字幕的步骤: 1)单击对象颜色色块设置对象的颜色为暗红色。 2)用滚动标题工具在Title窗口中的安全区域单击并拖拽出滚动文本框的大小、位置并在文本框中输入文本,如图所示。,3)确定文本仍处于被选中状态,执行 Title|Rolling Title Options菜单命令,在弹出的如图所示的对话框中设置滚动文本在屏幕上的滚动方向。,4)拖动Title窗口工具栏中的预览滑块 对滚动效果进行预览。 5)执行File|Save菜单命令保存该滚动标题文件为title2.ptl。,(13)
16、叠加效果叠加效果是指把两个或两个以上素材以某种方式叠加在一起的操作效果。利用叠加效果可使影片的制作更加丰富多彩。在Premiere中,把不同的片段重叠放置在不同的视频轨道上,把上层的一个片段或其中某一部分设置成透明,以便让其下层轨道的电影片段得以显示出来。,Premiere中提供了透明性设置工具Key(键类型),Key能把上层轨道的片段划分出一块封闭的区域或在片段上指定一部分颜色范围等方法来制作透明效果。,(14). 同步配音 在Project窗口,选择片段Music.aif, 用鼠示将其拖放至Timeline窗口中的Audio1 视轨,移动它,使其与视轨的左边界对齐。然 后,利用前面(9)所
17、述的方法,调整它的持续时 间与已编好的影像节目同宽。至此,一个节目的编排就算完成了,下面 将其保存或生成所需的影视文件。,(15). 保存节目 选择File|Save AS命令,打开Save File(保存文件)对话框,选择保存节目文件的驱动器及文件夹,并键入文件名,单击OK按钮,节目被保存,同时,在Project窗口的标题中显示了节目的名称。保存节目时,并未保存节目中所使用到的 原始片段,所以片段文件一经使用,在没有生成 最终影片之前切勿将其删除。,(16). 预演节目在生成所需的影视文件之前,应先预演一 下节目的内容,看看有没有需要再做修改的地方. 预演节目指在Timeline窗口中播放节
18、目的部分 或全部,而不是将节目生成为最终影片后的快速 播放方式,具体步骤如下:在Timeline窗口中,调整工作区,使其 覆盖想预演的部发;选择Project|Preview命 令,或者直接按回车键,如果预演文件不存在, 则Premiere6.0打开Building Preview(生成预 演文件)对话框,否则直接播放节目预演。,(17). 生成影片 这是影视节目制作过程的最后一步,它将 前面编辑好的节目生成一个可单独使用的影片文 件,或者录制到录像带上。Premiere6.0可生成 的影片文件格式有很多种,通常使用较多的是 .AVI文件,这种类型的文件不仅可以在 Premiere 6.0中播
19、放,而且在许多多媒体应用程 序中都能使用。,具体步骤如下:激活Timeline窗口,选择命令 File|Export|Movie ,打开Export|Movie (输入影片)对话框,在下方的文本框中,键入 生成文件名,单击Settings按钮,打开 Export Movie Settings(输出影片设置)对话 框,如下图所示:,在General Settings设置中,File Type 选择Microsoft AVI、Range(范围)选择Work Area (工作区域)、勾选Export Video(输出视频)、 Export Audio(输出音频)和 Open When Finishe
20、d(完成后打开);单击OK按钮,确认退出;单击保存按钮,系统开始生成影片,并 弹出Export窗口;生成影片后,系统自动在Clip窗口中演 示新生成的影片,如下图所示;单击Clip窗口下方的Play按钮,即可 播放新影片。,4.2 动画的编辑与制作,4.2.1 动画及其类型,4.2.2 Flash MX的功能特点,返回,4.2.3 Flash MX的基本使用,4.2.4 用Flash MX创建动画,4.2.5 Flash动画的发布与输出,4.2.1 动画及其类型,动画是多媒体产品中最具有吸引力的素材,能使信息表现更生动、直观,具有吸引注意力、风趣幽默等特点。动画是老少咸宜的艺术形式,“米老鼠”
21、、“唐老鸭”等动画形象深深地印在我们的脑海中。目前,计算机技术已经应用到动画制作领域,优秀国产动画电影宝莲灯也是结合计算机技术的产物。,从动画制作技术手段上划分,动画分为手工绘制的传统动画和计算机为主制作的计算机动画。从动画的视觉空间上划分,动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(空间动画)。从动画内容与画面数量关系上划分,动画分为全动画和半动画。从动画的播放效果上划分,动画分为顺序动画(连续动作)和交互式动画。,4.2.2 Flash MX的功能特点,Flash软件是基于矢量的、具有交互功能的、专门用于互联网的二维动画制作软件。 1体积小Flash 动画之所以能在互联网上得到广泛的应用,最大
22、的优势在于其既保证了动画显示的完美效果而又体积小,这样在互联网上传输时不会让用户等得太久。 2交互性Flash动画可以在画面里进行控制和操作。可以创建各式各样的按钮用于控制信息的显示、动画或声音的播放以及对不同鼠标事件的响应等。 3流技术Flash动画采用了流(Stream)技术,在通过网络播放动画时是边下载边播放的。,4.2.3 Flash MX的基本使用,1Flash MX的界面,2. Flash MX的绘图工具,3 Flash MX的组件和实例,1Flash MX的界面,Flash MX的主界面主要由菜单栏、工具箱、时间线、场景等组成,如图所示。,Flash MX软件工具箱中的绘图工具用
23、于绘制图形和制作文字。 箭头工具,用于选取和操作对象。 选取工具,用于调整图形节点,改变图形的形状。 线条工具,用于绘制直线。 套索工具,用于选择对象的编辑区域。 钢笔工具,用于创建路径。 文本工具,用于文字的输入与编辑。 椭圆工具,用于绘制椭圆和正圆。 矩形工具,用于绘制矩形,矩形可带有圆角。 铅笔工具,用于绘制各种曲线。 笔刷工具,用于绘制各种图形。笔刷的宽窄和形状可调。 自由变换工具,用于对选定的对象进行旋转、缩放等变换。 填充变换工具,用于调整渐变填充的中心位置、渐变角度、渐变范围 墨水瓶工具,用于创建和修改图形轮廓线的颜色、宽度、样式。 颜料桶工具,用于填充图形内部的颜色。可选取各种
24、单色及渐变色。 吸管工具,用于对已有颜色进行取样。 橡皮工具,用于擦除对象的线条与颜色。擦除的模式和形状可调。,2绘图工具,(1)组件的概念在Flash中,组件是一种特殊的对象。组件一旦被创建,就可无数次地在Flash动画中使用。Flash组件分为三类:图形、按钮和电影剪辑。 (2)组件的创建和编辑组件的创建和编辑的方法有两种:方法一:制作一个新的组件。执行Insert|New Symbol命令,在组件属性对话框中定义组件的类型和名称,单击Ok按钮后,进入组件编辑场景。方法二:将场景中的图形转换成组件。首先选定场景中的图形,然后执行Insert|Convert Symbol命令,在组件属性对话
25、框中定义组件的名称和类型。 (3)组件的实例创建组件后,打开Library面板,用鼠标左键把需要的组件拖拽至主景中,此时即应用了组件的实例。,3组件和实例,4.2.4 用Flash MX创建动画,3Flash 动画中层的运用,2创建 Flash 动画,1 Flash 动画中的帧,4交互式动画,1 Flash 动画中的帧,(1)帧的类型动画中的帧主要分为两类:关键帧和普通帧。关键帧表现了运动过程的关键信息,它们建立了对象的主要形态。关键帧之间的过渡帧就叫做中间帧(普通帧)。(2)帧的操作在Flash中,对于帧的操作主要有:插入帧,移除帧,插入关键帧,插入空白关键帧,清除关键帧等。所有这些操作都在
26、时间线菜单中。,2创建 Flash 动画,使用Flash可以制作3种类型的动画:逐帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。 (1)逐帧动画逐帧动画的特点是每一帧都是关键帧,因此制作的工作量很大。 (2)运动渐变动画在Flash中,提供了一种生成图形运动动画的方法,称为运动渐变。运动渐变可以产生位置的移动,大小的缩放,旋转,以及颜色的深浅等多种变化。只需要制作出图形的起始帧和结束帧,所有起始帧和结束帧之间的运动渐变过程的帧都由计算机自动生成。运动渐变动画的适用对象为组件的实例。,(3)形状渐变动画在Flash中,还提供了一种生成形状渐变的动画方法,称为形状渐变。形状渐变实现的是某个对象从一种形状变成
27、另一种形状的变化。和运动渐变一样,只需要制作出图形的起始帧和结束帧,所有起始帧和结束帧之间的运动渐变过程的帧都由计算机自动生成。制作形状渐变动画时,对象如果为组件则一定要做分解处理,可执行Modify|Break Apart命令分解组件。,3Flash 动画中层的运用,(1)Flash动画中的层时间线中每一行对应一个层。每个演员最好都有属于自己的层。在Flash中,动画层的概念与图像处理软件Photoshop中图层的概念相似。直接单击时间线左下角的新建图层图标 以创建新的动画层,也可单击删除图标 删除一个被选定的图层。新建的动画层总是在原有动画层的上方。鼠标单击时间线左侧排列的某个层,该层显示
28、为黑色并有一个笔形标志,表明该层是当前工作层。层窗口顶部有3个图标, 分别是隐藏模式、锁定模式和轮廓模式,灵活地运用这些模式可方便对不同层中对象的操作并防止误删除。,(2)使用引导线层在运动渐变产生的对象位置移动动画中,运动轨迹是一条自渐变运动起始帧到结束帧对象中心位置的连线。要创建复杂的运动路径,就要使用引导线层。引导线层的内容为运动的路径,其本身在最终输出的动画中是不被显示的。,(3)使用遮蔽层对于普通层,其场景中没有内容的地方是透明的。而遮蔽层默认是不透明的,遮蔽层上有内容的地方才是透明的,而且透明的区域必须是由闭合曲线组成的。利用遮蔽层的这一特点,可以制作出特殊效果的动画。,4交互式动
29、画,交互式动画可使观众参与其中,通过鼠标、键盘和其它工具直接操控动画的流程,如停止播放、跳转到动画的不同部分、或移动动画中的对象等。创建交互式动画的关键是设置在指定的事件发生时要执行某个特定的动作。在Flash MX中使用Action控制面板可以为按钮、电影剪辑或帧设置动作。通常,可使用Action控制面板中的一个动作语句来完成一个简单的动作或使用一系列语句来完成动作。,Action控制面板在为对象或帧创建和编辑动作时可使用普通模式或专业模式。使用普通模式时可从左侧的列表中选择合适的动作语句添加脚本窗口区,并在参数区中设置有关参数;有经验的设计者可单击图标选择专业模式,在脚本窗口区编写动作脚本语句。,4.2.5 Flash动画的发布与输出,发布是Flash动画的一个独特功能,在发布前可使用File|Publish Setting命令选择和指定所需的设置。发布命令可准备必需的文件,以便将Flash动画内容完整地发布到Web页上。使用Export Movie命令可将Flash动画的内容输出到任何一种支持的文件类型。输出文件类型包括.swf、avi、gif、bmp等多种格式,只有.swf文件格式是唯一支持所有Flash交互功能的格式,这种文件必须在安装了Flash播放器的浏览器中才能播放。,