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Autodesk_Inventor教程-2014.ppt

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资源描述

1、Autodesk Inventor 2014 基础教程 湖南工业大学包装工程系 谢勇 2013.10-12,1.了解Autodesk Inventor,学习目标 掌握建模过程 熟悉用户界面 了解Autodesk Inventor设计支持系统,系统需求,操作系统 Windows 7 or 8 or 8.1推荐64位win 7 处理器 英特尔奔腾 4 处理器推荐Core酷睿i5-3xxxx AMD 皓龙或更高版本(2 GHz或兼容) 最低系统要求(少于1,000个部件) 1 GB 内存以上推荐4G以上 Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 兼容显卡,128 MB推荐1G显

2、存 其它系统要求(多于1,000个部件or渲染动画) 高配置电脑推荐i7三代,8 or 16G内存,128G SSD固态1000G机械双硬盘配置,1.1 定义Autodesk Inventor项目,Inventor项目,Inventor项目,创建部件装配文件,创建零件,创建部件表达视图,创建二维工程图,多实体,创建部件装配文件,自上而下的设计,1.2 Autodesk Inventor中的文件,零件文件 .ipt 部件文件 .iam 表达视图文件 .ipn 工程图文件 .idw模板文件 .idt包括公制和英制的各国标准(GB、ANSI、DIN、ISO等),1.3 用户界面,1.3 常用快捷键,

3、快捷键(可以把自己做的设置保存起来)草图S 草图直线L 拉伸E 旋转R 打孔H帮助F1 平移F2 缩放F3 旋转F4上一视图F5 轴测视图F6 切片观察F7 显示/关闭约束F8/F9 草图可见性F10,2. 使用草图,学习目标 草图命令和环境,创建草图 如何约束草图以及应用、查看和删除约束 草图中的尺寸,包括基于等式的尺寸 编辑草图,移动或调整对象大小注:重点掌握“两种约束,一个共享” “几何约束”、“尺寸约束”和“共享草图”,2.1 草图环境概要,创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。,二维草图环境,2.2 草图环境参数设置,“工具”菜单的“文档设置”,“工具”菜单的“应用程序选项”

4、,草图的创建,方式一:以原始坐标系的面创建草图方式二:以已有特征上的平面创建草图方式三:工作面上创建草图,方式一,方式二,方式三,2.3.1 草图的创建,直 线,调用方式:工具面板单击操作规则:在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继续绘制新的直线),样条线,调用方式:工具面板中单击操作规则:在图形区单击拾取点为样条线的控制点,并动态显示所绘样条线。双击结束或在右键菜单中选“创建”,完成开口样条线绘制。右键菜单中“后退”可取消当前控制点的建

5、立。拾取所绘样条线的起点,完成封闭样条线绘制,2.3.2 直线和样条线,圆与椭圆,在工具面板中单击 ,来绘制以圆心和半径来确定的圆单击 ,通过选择三条直线来生成相切圆单击 ,通过定义中心点、长轴和短轴来构造椭圆在图形区单击拾取点为椭圆的圆心。移动光标,以中心线动态显示椭圆一个轴的方向,拾取后,一个半轴的方向与长度被确定;移动光标,将以光标点作为未来椭圆的经过点,动态显示结果椭圆,拾取确认,在右键菜单中“结束”。,圆 弧,工具面板中单击 ,以圆弧上的三点来确定圆弧单击 ,绘制以选定目标相切的圆弧,选定目标可为直线、圆弧或样条线单击 ,以圆弧圆心、终点和起点来确定圆弧,2.3.3 圆、椭圆和圆弧,

6、矩 形,单击 ,通过选择矩形的两对角点来绘制与坐标轴平行的矩形。单击 ,通过选选择三点绘制任意矩形。,正多边形,工具面板中单击 ,在任意方向绘制内接或外切正多边形,外接于圆,边数,内切于圆,2.3.4 矩形和正多边形,圆角和倒角,单击 ,为选定两直线添加圆角。有如下操作规则:“二维圆角”对话框中 被按下,则这次操作的所有圆角,将被添加“相等”半径的约束,只有一个驱动尺寸;否则每个圆角有各自的驱动尺寸;对于具有公共端点的图线,选定这个端点就可以创建圆角;对于没有公共端点的图线,选定这两条线就可以创建圆角。单击 ,为两条直线或两条非平行线的拐角或交点处放置倒角,倒角有三种不同类型:等距离、不同距离

7、或分别指定距离和角度。,2.3.5 圆角和倒角,点、孔中心点,在工具面板中单击 ,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的 来切换。,草图文本,普通文本:单击 几何图元文本:单击,2.3.6 点、孔中心点和草图文本,镜 像,单击工具面板 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。改变一半图形,另一半也会相应变化改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化,偏 移,在工具面板中单击 ,绘制等距曲线,2.3.7 镜像和偏移,矩形阵列,在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形阵列。阵列成员相互具有关联性选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”,2.3

8、.8 矩形阵列,环形阵列,在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列中心点为基础,形成完整的或包角的环形阵列阵列成员相互具有关联性选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”,2.3.9 环形阵列,投 影,将不在当前草图中的几何图元投影到当前草图以便使用。投影结果与原始图元动态关联。投影几何图元:在工具面板中单击 ,可投影其他草图几何元素、边和回路。投影剖切边:单击 ,可以将这个平面与现有结构的截交线求出来,并投影到当前草图中。,2.3.10 投影,拖 动,对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这是最简单、最常用的操作。,延 伸,在工具面板中单击 ,将选

9、定的图元延伸到最近的图元上。,修 剪,在工具面板中单击 ,将自动感应出的有界图元片断修剪掉。,分 割,在工具面板中单击 启动命令。,2.3.11 草图的编辑,与AutoCAD相类似的命令,移动、复制、缩放、旋转和拉伸依次的调用按钮为,2.3.12 草图的编辑,几何约束,几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置、轴对称。,2.3.13 草图的几何约束,G2平滑?,添加几何约束,方式一,方式二,2.3.14 添加几何约束,查看几何约束,2.3.15 查看几何约束,删除几何约束,显示出要删除的几何约束,选择此约束,在右键菜单中

10、“删除”,2.3.16 删除几何约束,标注尺寸,通用尺寸:单击 ,根据用户选择的图形,作出相应的标注。自动标注尺寸:工具面板中单击 ,将所选图元中所缺的尺寸一次性标注完。,整个草图完全约束所需尺寸个数,2.3.17 草图的尺寸约束,就是添加尺寸约束,尺寸显示设置,在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键菜单中“尺寸显示”可设置尺寸显示方式,2.3.18 尺寸的显示设置,引用尺寸,引用自身草图内的尺寸引用自身草图外的尺寸,计算表达式,可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。 常用的是:+、-、*、/、()等,还可以使用一些函数。,2.3.19 尺寸的引用,“计算尺寸”,“计算尺寸”是草图中可以被

11、引用,但不能修改数据的尺寸,类似于机械设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。尺寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变为计算尺寸。使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。,2.3.20 计算尺寸,公 差,为草图中的尺寸添加公差。,2.3.21 草图中的尺寸公差,草图注意事项,尽可能的简化草图,复杂的草图增加控制的难度。 重复简单的形状来构建复杂的形体 不需要精确绘图,只需要大致接近 在图形稳定之前,接受默认的尺寸 先用几何约束,然后应用尺寸约束,2.3.22 草图设计过程中的注意事项,练习一,2.3.23 草图练习,练习二,练习三,3. 零件造型

12、和特征相关技术,学习目标 零件环境 创建定位特征 基于草图的特征 基于特征的特征 特征的编辑,特征(Feature)是构造模型(零件造型)的基本单元 模型是特征的集合,3.1 零件环境,基本概念,即用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。,3.2 定位特征,工作面,工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。工作面通常的作用作为草绘平面创建依附于此面的工作轴,工作点作为特征终止面作为装配参考面工作面的创建方法:使用工具面板中

13、可创建基于“原始坐标系”的工作面 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面基于已有的特征平面生成平行的工作面基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面基于已有点和线基于已有直线边基于三个点基于已有点和面基于平行两面的对称面,3.2.1 工作平面,工作轴,工作轴是依附于几何实体的几何直线。工作轴通常作为设计基准轴创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工作轴。基于草图线基于两点基于两个相交平面基于点和正交平面基于圆柱和圆环,3.2.2 工作轴,工作点,工作点是没有大小只有位置的几何点。工作点通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等创建方法:使

14、用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作点。基于一切可感应的现有点基于两相交线基于三个交于一点的平面基于点和正交平面,3.2.3 工作点,3.3 零件特征,基于草图的特征 基于特征的特征,要创建这类型的特征需先创建草图 依照草图形成实体结构,草图特征 放置特征,拉伸,旋转,打孔,扫掠,螺旋扫掠,放样,拉 伸,将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。工具面板中 可调用此命令。,草图轮廓,生成曲面或实体,与现有实体的关系,终止方式,拉伸方向,3.3.1 草图特征-拉伸,旋 转,将同一个草图中的一个或多个轮廓

15、,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。工具面板中 可调用此命令。,3.3.2 草图特征-旋转,打 孔,选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。工具面板中 可调用此命令。,3.3.3 草图特征-打孔,打 孔,孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔,配合孔,螺纹孔,锥管螺纹孔,3.3.3 草图特征-打孔,扫 掠,通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创建曲面结果。工具面板中 可调用此命令。,3.3.4 草图特征-扫掠,螺旋扫掠,这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。工具面板中 可调用此命令。,3.3.5 草图特征-螺纹扫掠,放 样,用两

16、个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或“区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂几何结构。工具面板中 可调用此命令。,3.3.6 草图特征-放样,倒 角,以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。工具面板中 可调用此命令。,放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创建基于特征的特征。,3.3.7 放置特征-倒角,倒 角,链选边与过渡类型,3.3.7 放置特征-倒角,边圆角,以现有特征实体或者曲面相交的“棱边”为基础,创建圆角工具面板中 可调用此命令。三种圆角方式:等半径变半径过渡,边圆角,3.3.8 放置特征-边圆角

17、,面圆角,可在两面之间创建圆角工具面板单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。,面圆角,3.3.9 放置特征-面圆角,全圆角,工具面板中单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。,面圆角,3.3.10 放置特征-全圆角,抽 壳,以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状实体工具面板中 可调用此命令。,3.3.11 放置特征-抽壳,加强筋,以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。工具面板中 可调用此命令。,3.3.12 放置特征-加强筋,拔模斜度,按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计中的拔模。工具面板中 可调用此命令。,3

18、.3.13 放置特征-拔模斜度,螺 纹,使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关的设计数据保存在模型中。工具面板中 可调用此命令。,3.3.14 放置特征-螺纹,分 割,利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面、实体工具面板中 可调用此命令。,曲面分割,3.3.15 放置特征-分割,曲面分割,曲面分割,折弯零件,按指定的参数弯曲现有零件,造成“折弯”的变型结果,但与钣金的折弯不一样。工具面板中 可调用此命令。,3.3.16 放置特征-折弯零件,凸 雕,基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特征。工具面板中 可调用此命令。,凸雕,凹雕,凸/凹雕,颜色设置

19、,3.3.17 放置特征-凸雕,其本质就是什么?,贴 图,将BMP等几乎所有格式的图像文件、或者DOC、XLS文件像标签一样贴在实体表面上。工具面板中 可调用此命令。,3.3.18 放置特征-贴图,镜 像,创建特征或者整个零件的“面对称”结构模型,并相互关联。工具面板中 可调用此命令。,3.3.19 特征操作-镜像,矩形阵列,按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列。工具面板中 可调用此命令。,3.3.20 特征操作-矩形阵列,注:可以沿曲线进行阵列,环形阵列,按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列。工具面板中 可调用此命令。,3.3.21 特征操作-环形阵列,iProperties,“文件” 菜单“iProperties”浏览器中,在零件名称的右键菜单中选择“iProperties”,3.4 零件的特性,零件的颜色,在“标准”工具栏中修改,3.5 零件的颜色,特征的颜色,选择特征后,在“标准”工具栏中修改在浏览器中,选择特征后在右键菜单中修改,3.6 特征的颜色,面的颜色,3.7 面的颜色,选中实体上的面, 点右键,练习一,3.8 零件建模练习,练习二,练习三,

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