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3ds max 考证试题 .ppt

上传人:cjc2202537 文档编号:1030928 上传时间:2018-06-05 格式:PPT 页数:81 大小:1.30MB
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资源描述

1、3ds max 考证试题,2,1、以下关于3ds max中【帮助】说法错误的是:,A: 【帮助】提供了最详细的教学范例 ;B: 【帮助】中可以通过搜索功能,快速找到 所需查找的内容;C:【学习影片】 可以在安装3ds max软件后的第一次启动时显示出来;D: 在【关于3ds max】中可以查看当前3ds max的版本信息。,答案:A,3,2、以下哪种驱动程序类型3dsmax2009的默认显示驱动类型:,A: 软件(Software)B: OpenGLC: DirectD: Direct3D,答案:D,4,3、使用3ds max中的【导入】功能不能导入以下哪种文件格式:,A: *.max B:

2、*.3dsC: *.alD: *.dwg,答案:A,5,4、以下哪项不是场景【摘要信息】中显示的内容:,A: 【面数】信息B: 对象的【运动模糊】信息C: 对象的【材质类型】类型信息D: 对象的ID信息,答案:D,6,5、以下关于单位设置叙述正确的是:,A: 可以通过【重缩放世界单位】来更改系统的单位设置;B: 不可以自定义显示单位比例;C: 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改;D: 【单位设置】中【公制】的最小选择为毫米。,答案:D,7,6、下面关于【帮助】菜单说法错误的说法是:,A: 【帮助】菜单可以对3ds max 2009提供软件激活选项;B: 可以查看当前3ds max的版本信息

3、;C: 可以更改界面UI设置方案;D: 可以提供3ds max的索引和搜索信息。,答案:C,8,7、以下哪种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?,A: 【降级显示】B: 【顶点标记】C: 【边界框】显示D: 取消【背面消隐】,答案:A,9,8、以下对帧速率叙述错误的是:,A: FPS是指1帧播放所用的时间; B: 3ds max中可以自定义帧速率;C: 电影的帧速率为24FPS;D: 中国所用的电视制式为PAL制。,答案:A,10,9、以下关于文件的【打开】和【保存】命令说法错误的是:,A: 在一个3ds max程序中只能同时打开一个文件;B: 【保存】会覆盖原始文件信息;C: 【另

4、存为】后所编辑文件为原始文件;D: 3ds max可以将所选择对象进行单独保存。,答案:C,11,10、以下不能通过【视口配置】面板进行设置的项目是:,A: 【渲染方法】 B: 【布局】C: 【时间配置】D: 【安全框】,答案: C,12,11、以下有关【噪波】修改器描述错误的是:,A: 通过调节【种子】值,可以使噪波随机产生不同的效果; B: 勾选【分形】可以使噪波效果更剧烈;C: 为平面对象添加【噪波】修改器可以制作山脉、水面等;D: 噪波动画需要手工设置关键点才能产生。,答案: D,13,12、如图,右图效果是为左图对象添加了什么修改器?,A: 【噪波】 B: 【顶点绘制】C: 【置换】

5、D: 【晶格】,答案: D,14,13、对【可编辑样条线】进行修改时,下列说法正确的是:,A: 【设为首顶点】命令可以影响放样路径的起始端; B: 【熔合】命令可以焊接所有顶点;C: 【相交】可连接两条线的顶点;D: 对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。,答案: A,15,14、关于面片的描述正确的是:,A: 面片上的每个顶点都有4个控制手柄; B: 每个面片都是由三边面或四边面构成;C: 面片默认是不可渲染的;D: 只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。,答案: B,16,15、以下组合全部属于【扩展基本体】的是:,A:【环形结】【水滴网格】【管状体】B:

6、【棱柱】【管状体】【球棱柱】C:【四棱锥】【圆锥体】【布尔】D:【球棱柱】【切角长方体】【环形结】,答案: D,17,16、以下关于样条线的叙述不正确的是:,A: 样条线默认状态下是不可渲染的; B: 样条线不够平滑时可以勾选【插值】卷展栏下的【自适应】;C:样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形的,也可是方形的;D:只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。,答案: D,18,17、如图,四张图片中对象添加的修改器依次是:【法线】【补洞】【晶格】【壳】【推力】,A: 【法线】【壳】【补洞】【推力】 B: 【壳】【推力】【补洞】【晶格】C: 【补洞】【壳】【法线】【晶格】D: 【补洞】【推力】【壳

7、】【晶格】,答案: D,19,18、如图,关于【补洞】修改器下面说法正确的是:,A: 图左侧的对象必须多次 使用【补洞】修改器才能成 为封闭的实体;B: 图右侧的对象只需添加 一次【补洞】修改器就可以 恢复成球体;C:图中的两个对象只能用【补洞】修改器使其成为封闭实体;D:无论对象表面有几处破损,只需添加一次【补洞】就可以使对象成为封闭的实体。,答案: D,20,19、【扩展基本体】中,哪些几何体没有【真实世界贴图大小】功能:,A:【异面体】【环形结】【环形波】【棱柱】【软管】;B:所有【扩展基本体】都没有此功能;C:所有【扩展基本体】都有此功能;D:只有【异面体】 【环形结】 【环形波】没有

8、此功能。,答案: A,21,20、观察下图,下列描述【标准基本体】错误的是:,A:【圆柱体】的【高度分段数】值 和【边数】值最多只能设置为200;B: 创建【平面】时,只需要勾选 【正方体】选项,就可以直接创建出 方形平面;C:所有【标准基本体】的【高度分 段数】,最多都是200;D:所有的【标准基本体】中,只要 有【边数】参数的,该值最多只能设 置为100.,答案: D,22,21、如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现?,A: 【多维/子对象】材质 B: 【光线跟踪】材质C: 【混合】材质D: 【虫漆】材质,答案: C,23,22、如图所示,为了得到图片当中的高光,我们

9、应使用下列哪种明暗器进行调节?,A: 【各向异性(Anisotropic)】 B: 【Blinn】 C: 【金属(Metal)】 D: 【多层(Multi-layer)】,答案: D,24,23、在材质【基本参数卷展栏】中,下列哪一项不支持贴图通道?,A: 【环境光】 B: 【漫反射】C: 【高光反射】D: 【柔化】,答案: D,25,24、在【材质编辑器】中,关于材质【扩展参数】卷展栏的描述,下面四个选项正确的是那一项?,A: 只有【标准材质】有材质【扩展参数】卷展栏 B: 【光线跟踪材质】有材质【扩展参数】卷展栏C: 【混合材质】有材质【扩展参数】卷展栏D: 【双面材质】有材质【扩展参数】

10、卷展栏,答案: B,26,25、在【颜色选择器】中不可以直接调节哪些参数?,A: 光的三原色(红绿蓝) B: 色彩的三原色(红黄蓝)C: 色调D: 饱和度,答案: B,27,26、在【颜色选择器】中,以下哪组数值的组合可以得到红色?,A: R255, G255, B255 B: R0, G255, B0 C: R255, G0, B0 D: R0, G0, B255,答案: C,28,27、下列关于材质Blinn明暗器的【基本参数】说法不正确的是:,A: 材质的基本参数包括:环境光、漫反射、不透明度、自发光; B: 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色; C: 当不透

11、明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用;D: 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。,答案: C,29,28、在下列选项中,对3ds max【光线跟踪材质】和【光线跟踪贴图】叙述不正确的是:,A: 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果;B: 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制;C: 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致; D: 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。,答案: C,30,29、以下对灯光阴影类型的优、缺点分

12、析正确的是:,A:阴影贴图的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B:光线跟踪阴影的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影,缺点是可能会比阴影贴图慢,不支持软阴影。C: 区域阴影的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图慢,不支持软阴影。D: 高级光线跟踪阴影优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。,答案: B,31,30、如图所示,当首次创建【目标投影机】或【自由投影机】时,【镜头】与【视野】的默认数值是:,A:在灯光倍

13、值较大的情况下,次物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。 B:在灯光倍值较大的情况下,此物体将曝光。 C:在灯光倍值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。 D:无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。,答案: D,32,31、以下标准灯光类型中,如【泛光灯】、【目标聚光灯】、【平行光】、【天光】等,灯光类型不能选择投影类型。,A: 【泛光灯】 B: 【目标聚光灯 】 C: 【天光 】 D: 【平行光 】,答案: C,33,32、【投影机校正】修改器使用的是下列哪种透视方式?,A:一点透视 B:三点透视 C:两点透视 D:无透视,答案: C,34,33、如图,渲染时将输出大小设置为

14、【PAL D-1 (视频)】 ,那么图像的宽度为1024时,图像的高度应为:,A: 576 B: 758 C: 819 D: 720,答案: C,35,34、下列选项中,请问哪一项的调节能够在【动态着色视口】中互换更新?,A:移动对象 B:指定修改器给对象 C:缩放对象 D:漫反射对象,答案: D,36,35、在3ds Max 的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组陈部分为:,A:【公用】【渲染器】【高级照明】和 【光线跟踪器】 四部分。 B:【渲染器】【高级照明】【公用】 三部分。 C:【公用】【渲染器】【渲染元素】【光线跟踪器】 四部分。 D: 【公用】【渲染器】【渲染元素】【光线

15、跟踪器】 和 【高级照明】 五部分。,答案: D,37,36、如图,一下关于【环境】面板中公共参数的描述不正确的是:( D ),A:背景的颜色是可以设置动画的。 B:染色的颜色不是白色,则会为场景中的灯光染色。 C:【级别】值可以影响场景中的所有灯光,增大【级别】值将增强场景的总体照明,减小【级别】值将减弱总体照明。 D:环境光必须为黑色才能得到正确的渲染结果。,答案: D,38,37、以下关于 Video Post 的描述错误的是?,A: Video Post 序列一次可以添加多个镜头效果。 B: Video Post 只能渲染静帧,不能渲染序列。 C: Video Post 中的【镜头效果

16、光斑】 比 【效果】面板中的镜头效果设置项目多一个【噪波】项。 D: Video Post 有三种镜头效果,其中【镜头效果光斑】只对灯光对象使用。,答案: ,39,38、关于帧和帧速率叙述错误的是?,A:电影的帧速率为24fps。 B:动画中的每一个单独的图像称之为一帧。 C:帧为 3ds Max 中时间的最小单位。 D:动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。,答案: C,40,39、以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?,A:制作动画 B:更改位置 C:对齐到指定对象 D:将轴对齐到对象,答案: A,41,40、在【运动】 面板中不能进行下列哪些操作?,A:为物体指定动画控制

17、器 B:将运动路径转化为样条线 C:显示对象的运动轨迹 D:为控制器设置参数内容,答案: D,42,41、如题,是使用【融化】 修改器制作的冰激凌融化动画,由A效果变为B 效果,需要调整的参数是?,A:【融化】参数组中的参数 B: Gizmo C:【固态类型】 D:【扩散】 参数组中的【融化百分比】,答案:,43,42、如图,在制作动画时,想快速实现如图所示的震撼效果,最快的方法是?,A:使用【动力学】中的 【柔体】进行模拟计算。 B:追加【柔体】 修改器 C:使用【FFD 修改器】D:使用【噪波控制器 】,答案: d,44,43、如图,在使用【暴风雪 】粒子系统制作射箭效果时,如图所示,将由

18、A效果变为B 效果需要进行的操作时?,A:对实例几何体(红色弓箭)的轴心点,进行旋转90的操作。 B:对粒子发射器使用 【变换】 修改器,并对Gizmo线框进行旋转90的操作。 C:对实例几何体(红色弓箭)进行旋转90的操作。 D:对实例几何体(红色弓箭)使用 【变换】 修改器,并对Gizmo线框进行旋转90的操作。,答案: D,45,44、以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?,A: Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽。 B: Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽。 C: Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽。 D:【时间配置】,答案: B,46,45、以下基础粒子能模拟对象

19、爆炸的是?,A:【暴风雪】 B:【粒子云】 C:【 粒子列阵】 D:【 超级喷射】,答案: C,47,46、以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?,A: 【暴风雪】 B: 【粒子云】C: 【粒子列阵】 D: 【喷射】,答案: D,48,47、如图所示,微调器可以使用鼠标单击活拖动上下家头来改变数值,下列描述错误的是?,A:单击并按住剪头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。 B:拖动时按住Ctrl键可以加快数值改变的速率。 C:拖动时按住 Alt键可以降低数值改变的速率。 D:所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零 。,答案: ,49,48、如图所示,在reactor模

20、拟中,如何使刚体在发生碰撞之前保持不动?,A:勾选 lnactive B:勾选 Disable All Collsions C:勾选 Unyieding D:勾选 Phantom,答案: ,50,49、关于reacto 动态解算器 Havok1 或 Havok3 的区别性分析,下列说法错误的是?,A:支持的实体,Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。 B:预览窗口:在预览期间进行互换:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。 C:预览窗口:显示Havok1可显示文理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体 D:预览窗口:在预览期

21、间进行互换:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。,答案: ?,51,50、在 reactor 中,【布料修改器】中的Constrain Deformatoiom 参数的正确理解应该是?,A:启动时,限制布料可以别扭的程度。 B:启动时,限制布料可以撕扯的程度。 C:启动时,限制布料可以拉伸的程度。 D:启动时,限制布料可以破裂的程度。,答案: C,52,51、3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏?,A: 1盏B: 2盏C: 3盏D: 4盏,答案: B,53,52、如图所示,以下哪项操作可以将下图所选择对象进行单独保存?,A 保存B 另存为C 保存副本为D 保存选择对象,

22、答案: D,54,53、以下叙述错误的是?,A 辅助对象 面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。B 空间扭曲 对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括力、大气装置等。C 从灯光面板中可以看到,3ds Max中提供了两种类型的光源:一种是标准灯光,另一种是光度学灯光。D 几何体 面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括标准基本体、扩展基本体、粒子系统等。,答案: B,55,54、如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入:,A -80B 0C 40D 以上都不对,答案: B,56,55、下列关于视图描述正确的是?,A: 物体在透视图

23、、投影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系。注:用户 视图在3ds Max 2009 版本中更名为正交 视图。B: 默认情况下没有右 视图和 后 视图的快捷键,用户可以通过快捷键V打开一个小窗口进行选择。C: 透视图的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调节的。D: 视图有黄色外框包围,表示该视图时当前激活视图,对物体的操作只会在当前激活视图中显现出来。,答案: B,57,56、3ds Max 中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在:,A 自定义 菜单配置系统路径B 自定义 菜单配置用

24、户路径C 工具 命令面板文件链接管理器D 自定义 菜单 插件管理器,答案: D,58,57、以下哪种格式不是3ds Max的导入格式?,A : *.IESB : *.3DSC : *.OBJD : *.dwg,答案: A,59,58、在标准基本体中,哪些几何体自身具备切片功能 ?,A 只有圆锥体、圆环、球体 具有 切片 功能。B 圆锥体、 球体、圆柱体、罐装体、圆环。C 只要有半径 参数的几何体,都具有切片功能。D 所有的标准基本体都不具备切片功能。,答案: B,60,59、下面关于图形说法错误的是?,A 创建椭圆时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。B 创建文本时,可以通过选

25、择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。C 星形最多可以创建100个点D 矩形自身不具备类似圆角的功能。,答案: D,61,60、如图,为左侧圆柱体添加什么修改器可以得到右侧效果?,A 添加一个扭曲修改器就可以得到如图效果B 添加一个弯曲修改器就可以得到如图效果C 必须添加两个弯曲修改器才可以得到如图效果D 只有添加FFD 修改器才能得到如图效果,答案: B,62,61、如图,四个对象不是扩展基本体的是?,A 1B 2C 3D 4,答案: D,63,62、下列关于倒角剖面修改器的说法错误的是?,A: 在使用倒角剖面修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。B: 如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会

26、失效。C: 在为样条线对象添加了倒角剖面修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。D: 倒角剖面不具备封口功能。,答案: D,64,63、下面关于放样工具说法错误的是:,A 创建放样对象后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。B 可以更改或设置路径和图形的参数动画。C 可以对截面图形设置动画。D 不可以将放样对象转换为多边形。,答案: D,65,64、在下列图形类型中,哪一项属于3D贴图类型?,A 平铺 贴图B 渐变 贴图C 方格 贴图D 细胞 贴图,答案: D,66,65、以下关于3ds Max材质编辑器的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是:,A 在样本窗口中最多只能显示6个材质。B 按材质选择

27、工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种做法,它可以将场景中所有使用该材料的物体全部选择。C 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选择的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择地对象,同时材质不变为一个同步材质。,答案: d,67,66、以下有关材质扩展参数的说法错误的是?,A 高级透明中的衰减项是针对材质的不透明度衰减。B 高级透明中的过滤颜色是指光线通过透明或半透明材质透射的颜色。C 线框组下设置的内容在勾选了明暗器基本参数卷展栏中的线框时才会被表现出来。D 折射率的取值范围是1.0到2.0 。,答案: D,68

28、,67、如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现?,A 多维/子对象 材质B 合成 材质C 混合 材质D 虫漆 材质,答案: A,69,68、以下有关贴图通道的陈述,错误的是?,A 同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标。B 不同德贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值。C 在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道。D 贴图通道取值范围是1到99 。,答案: A,70,69、在标准灯光中,( )不能对照射范围产生影响。,A: 远距率减B: 泛光化C: 倍增D: 阴影,答案: c,71,70、如图,下列选项中

29、对灯光的各类型阴影说法错误的是:,A 阴影贴图是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图,阴影贴图不会显示透明或半透明对象投影的颜色。B 光线跟踪阴影是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比阴影贴图更精确,对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。C 区域阴影实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。D 高级光线跟踪阴影与光线跟踪阴影类似,但它提供了更多的控制参数。,答案: C,72,71、投影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的?,A 当显示圆锥体复选框被勾选后,摄影机能够被渲染。B 当显示地平线复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够

30、看见“地平线”。C 即使同时勾上显示圆锥体与显示地平线复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响。D 如果同时勾上显示圆锥体与显示地平线复选框,最终渲染的结果将会显示摄像机“圆锥体”以及一条可见“地平线”。,答案: C,73,72、下列关于RAM播放器(RAM Player) 说法错误的是?,A RAM播放器(RAM Player) 可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。B RAM播放器(RAM Player) 支持图片格式的互相转化。C RAM播放器(RAM Player) 能够在动画播放的时候播放音乐。D RAM播放器(RAM Player) 可以调节动画播放的速度

31、。,答案: C,74,73、下面光能传递求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是( )。1:定义处理参数2:进行光能传递求解3:优化光能传递处理,A 123B 132C 231D 321,答案: b,75,74、如图,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是?,A 减速-加速-匀速-加速B 加速-减速-静止-减速C 加速-加速-匀速-加速D 加速-减速-静止-加速,答案: D,76,75、关于时间动画原理说法错误的是?,A: 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。B: 动画中的每一个单独图像称之为一帧。C: 中国电视所使用的是PAL制。D: 电影的帧速率是

32、29.97,答案: D,77,76、如图,以下不能在时间控制区控制的项目是?,A 跳转到时间轴的开头或结尾位置。B 对选定对象进行动画的播放与停止。C 制定到某一关键帧。D 在指定关键帧的范围内播放动画。,答案: b,78,77、以下哪个功能无法 时间配置 对话框中完成?,A 更改时间显示类型B 更改时间轴的时间显示范围C 改变播放速度D 更改渲染输出时动画的时间长度,答案: D,79,78、以下哪项是可以对关键帧进行的操作?,A 复制B 剪切C 拷贝给其他对象饿相同属性D 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧),答案: D,80,79、以下关于设置关键点描述错误的是?( ),A 可以通过关键点过滤器设置动画的过滤项目B 可以对多个物体进行关键帧设置C 可以为材质中的某个单独属性制作关键帧动画D 可以通过快捷键K 进行关键帧设置,答案: C,81,80、如图所示效果是使用( )工具完成的,A 阵列B 快照C 克隆并对齐D 间隔工具,答案: C,

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