1、实用标准文案欢迎共阅实验后测试卷(满分:100 分,90 分钟)一、 选择题(3 分每题)1、 编程是(A)A 编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B 编程是编写语言;C 编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、 下列关于变量的说法错误的是(B)A 变量必须以字母或下划线打头;B 变量的长度必须大于 255 个字符;C 变量不能是程序的关键字;3、 下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型 或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、 属于动作模块中的是(C)A 等待 1 秒; B 鼠标的 X 坐标; C 碰到边缘就反弹;5、
2、 你能够从当前角色信息看不到(C)A 角色的名字; B 角色的 x-y 位置及方向; C 角色的造型;6、 背景的设置方式不包括(A)A 直接点击舞台进行设置或更换;B 利用画板编辑器创建或编辑背景;C 点击右下方的舞台按钮进行背景设置;实用标准文案欢迎共阅7、 “在 1 到 10 之间随机选一个数”表示(B)A 除了 1 和 10 都不能选择其他数字;B 在 1、2、39、10 之间任意抽取其中一个数字;C 从 1 到 10 进行排列;8、 界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)A 可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B 进行动作、声音等八大模块的选择;C 设计好的程序进行运
3、行的位置;9、 对角色 1 依次使用“移到 10 步” 、 “重复执行 10”“碰到边缘” 、 “移到鼠标指针” “说你好”构成程序(C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,重复执行 10 次碰到边缘;B 角色 1 重复 10 次移到鼠标指针,碰到边缘移到 10 步;C 角色 1 重复执行 10 次移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;10、 造型的设计步骤为(A)A 选定角色点击角色按钮切换到造型区域设计造型;B 选中舞台中的角色设计造型;C 选中角色点击新增角色中的绘制角色按钮设计造型;11、 表示(B)A 如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块
4、;C 如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;实用标准文案欢迎共阅12、 代表的程序是(B)A 点击绿旗开始 重复执行旋转 15 度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B 点击绿旗开始 旋转 15 度移到鼠标位置使用图章留下痕迹重复执行以上动作;C 无法执行;13、 数值与逻辑运算不包括(C)A 加减乘除运算; B 大小判断、余数; C 取小数;14、 声音的使用不可以(C)A 透过麦克风来录音;B 通过导入方式从文件中导入已有的声音;C 一次导入多个声音文件;15、 对角色 1 进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题(2 分每题)1、Scratch 是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖
5、曳部件,来实现对角色的编程。 (对) 2、Scratch 中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。实用标准文案欢迎共阅(对) 3、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。 (对)4、Scratch 的 “数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件-加、减、乘、除,三种关系运算符-小于、等于、大于,三种逻辑运算部件-且、或、不成立。 (对) 5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。 (对) 6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不
6、必预先定义。 (错) 7、在 Scratch 中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。 (对) 8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。 (对) 9、在 Scratch 中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。 (错)10、 在 Scratch 中不能删除默认的角色,只能新增角色。 (错)三、程序设计题(第 1 题 15 分,第 2 题 20 分)1、利用键盘控制角色的移到,当当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心是(0,0):(1)往上:当按下“上移键” ,向上进 10 步;(2)往下:当按下“下移键” ,向
7、下进 10 步;(3)往左:当按下“左移键” ,向左进 10 步;(4)往右:当按下“右移键” ,向右进 10 步;要求:按要求编写出程序。2、会飞的怪物1 要求:点击舞台图片后,导入默认背景图片文件夹 Nature 中的图片“water-and-rocks” ,然后把默认的空白背景图片删除;2 把默认的角色小猫更改为默认角色文件夹 Fantasy 中的“ghost2-b” ;当按下绿旗时,让角色 ghost2-b 随机移动到 x 及 y(x 在-240到240之中随机取个数,y 在-180到180之中随机取个数),且一直重复执行(外循环) ;并在-10到10之间随机选取一个角度覆执行十次 ,
8、每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)按要求完成程序。实验前测试卷(满分:100 分,90 分钟)一、 选择题(3 分每题)实用标准文案欢迎共阅1、 下面正确的是(A)A 标题栏是显示标题的名称;B 菜单栏控制角色大小和复制;C 工具条是与文件有关的选项;2、 不是程序指令的功能是(B)A 移动;B 切换造型;C 旋转;3、 下列正确的是(A)A 使角色变大;B 剪切角色;C 选择和移动角色;4、 不属于动作模块中的是(B)A 旋转 15 度; B 鼠标的 X 坐标; C 将 Y 坐标增加 0;5、 你能够从当前角色信息看到(B)A 角色的声音文件; B 角色的 x-y 位置及方向; C 角色
9、的造型;6、 下列属于外观控制模块的是(A)A 下一个背景;B 停止所有声音;C 方向;7、 新建的默认角色是(B)A 红色的 Scratch 猫;B 黄色 Scratch 猫;C 蓝色 Scratch 猫;实用标准文案欢迎共阅8、 代表(A)A 如果两个条件都为真,返回真;B 如果两个条件都为真,返回假;C 如果两个条件都为假,返回真;9、 声音的使用可以(B)A 透过角色 1 来录音;B 通过导入方式从文件中导入已有的声音;C 一次导入多个声音文件;10、 造型的设计步骤为(A)A 选定角色点击角色按钮切换到造型区域设计造型;B 选中舞台中的角色设计造型;C 选中角色点击新增角色中的绘制角
10、色按钮设计造型;11、 表示舞台位置的是(B)A (1,1) ; B(0,0) ; C(2,2) ;12、 代表的程序是(B)A 按下 a,角色不旋转; B 按下 a 角色旋转 15 度; C 角色旋转 15 度后按下 a;13、 侦测控制模块中不包括(C)A 鼠标的 X 坐标; B 碰到颜色; C 取小数;14、 除了空格键外, 还有其他几种选择,下列不属于的是(B)A 上下左右键; B 数字键; C 26 个字母;15、 对角色 1 依次使用“移到 10 步” 、 “碰到边缘” 、 “移到鼠标指针” “说你好”构成程序(C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;实用
11、标准文案欢迎共阅B 角色 1 移到鼠标指针,碰到边缘移到 10 步;C 角色 1 移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;二、判断题(2 分每题)1、Scratch 不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。 (错) 2、Scratch 中没有默认角色。 (错) 3、Scratch 有八大控制模块,如动作,外观,声音等。 (对) 4、 Scratch 的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件-加、减、乘。 (对) 5、Scratch 不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。 (错) 6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。 (错) 7、在 S
12、cratch 中,可以对角色进行造型的切换。 (对) 8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。 (对)9、 “移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。 (对)10、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。 (错)三、程序设计题(第 1 题 15 分,第 2 题 20 分)1、当当绿旗被按下,先将物件移到舞台的中心即(0,0)处,然后让默认的角色移动 100 步,在移动过程中,如果碰到边缘就反弹,并继续移动。请按要求编写出程序。2、设计一个会打招呼的小猫把舞台默认的角色小猫替换成其他角色(可以自由选择除了小猫之外
13、的角色) ,并使替换后的角色不断地向前走或后退,在运动过程中一直说话。请按要求完成程序。实验前测试卷1、 你从何时开始在本校就读的?() A 四年级及四年前前; B 五年级; C 六年级2、 你什么时候开始学习信息技术课程? 实用标准文案欢迎共阅A 四年级及四年前前; B 五年级; C 六年级 D 其他 3、 你家里有电脑吗?()A 有; B 没有;4、 你一般在哪里上网?()A 在学校上信息技术课的时候在机房上网; B 在家里上网; C 其他地方;5、 你每周使用计算机的时间有()A 基本没有; B2 小时以内 C 超过 2 小时 D 其他 6、 你喜欢用计算机来做什么?A 学习计算机知识;
14、 B 玩游戏; C 看电视; D 查资料; E 其他 7、 你父母允许你在家用电脑吗?A 允许; B 限制使用时间(只能在周末) ; C 不允许; D 其他 8、 你的计算机知识主要来自于()A 学校的信息技术课程; B 培训班; C 父母教; D 其他 9、 你觉得自己的计算机水平怎么样?()A 很差,基本上什么都不懂; B 懂得一些基本操作; C 一般般; D 很好;10、 在上完信息技术课程后,你的感受是()A 学不了任何知识; B 一般,能学会一点知识; C 老师讲的大部分都会;11、 你知道什么是编程吗?()A 知道; B 不知道; 12、 你使用过 Scratch 软件吗?A 用过
15、; B 没有使用过; C 学习过; D 其他 13、 你喜欢计算机吗?()A 喜欢; B 不喜欢;14、 在信息技术课堂上,你遇到问题会怎么解决?()A 询问老师; B 不是主科,忽略不计; C 自己看书或上网找资料; D 其他 实用标准文案欢迎共阅15、 你父母的工作 是从事计算机方面的吗?()A 是; B 不是;16、 你参加过信息技术课程的比赛吗?()A 参加过; B 没有参加; 17、 你学过或已经掌握的计算机知识有()A word 文档; B Excel 表格; C Powerpoint; D 其他 18、 你期待以后从事计算机方面的学习和工作吗?A 期待; B 不期待; C 暂时没有想过;19、 你喜欢现在的信息技术课程教学方式吗?A 喜欢; B 不喜欢,学不到知识; C 无所谓;20、 当你完成作品后,你最希望得到哪个方面的评价?()A 自己评价; B 同学或小组评价; C 父母评价; D 教师评价; D 其他 21、 你喜欢的上课方式是()A 老师教学; B 视频教学; C 老师教学的同时插入一些视频; D 其他