1、1 计算机图形学的定义:计算机图形学是一种使用图形生成原理和算法将二维或三维图形转化为计算机光栅化现实的学科。是研究如何如利用计算机把描述图形的数学模型通过指定的算法转化为图像显示的一门学科。4 图像处理:是基于点阵的图像进行增删,去噪,复原,分割,重建,编码,存储,压缩和恢复等不同处理方法的学科。6 模式识别;把点阵图像进行特征抽取,然后用统计学方法给出图形描述的学科。7 虚拟现实:是用计算机生成一种虚拟环境,用户可以“沉浸”到该环境中随意观察周围的景物并可以通过一些特殊设备与该环境直接进行交互技术 8 点阵法:是在实现阶段用具有颜色信息的像素店镇来来表示图形的一种方法 9 参数法:是在设计
2、阶段采用几何方法建立数学模型时,用形状参数和属性参数描述图形的一种方法。10 图形是使用参数法描述的矢量图,图像是使用点阵法描述的位图。11 光栅:是由于电子束的周期运动,在屏幕上流下的荧光点 12 扫描线:是由于电子束从左至右,从上到下有规律的周期运动在屏幕上留下的线条。13 像素:是图行元素的简称 ,真是像素的形状是正方形在任意的时刻只能显示一种颜色,像素的参数有坐标位置(x,y)和颜色 color15 曼德尔布罗特首次提出了分形几何学的设想。研究对象是以非规则几何形态为研究对象的几何学。14 直线的走样:在光栅扫描器上绘制斜线时出现的锯齿,是由于像素点不完全位于同一行火同一列而引起的,这
3、种现象叫叫直线的走样。反走样技术的技术的基本途径是对直线边缘像素点的颜色通过算法进行调节,尖山锯齿效果。16 反走样技术的分类:硬件技术是通过提高显示器的分辨率来实现;软件技术是通过改变软件算法来实现。17 直线距离加权反走样算法原理:他是用两个像素来表示理想直线上的一个点,依据两个像素与理想直线的距离而调节其灰度,使所绘制的直线达到视觉上消除阶梯的效果 18 荫罩板:表面有许多小孔且热膨胀率很低的钢板,安装在显示器的荧光屏前面,用于控制电子束击打荧光点的方向和位置。 19 图形扫描转换:在像素点阵中确定最佳逼近于理想图形的像素点集的过程。 1 多边形的表示方法:顶点表示法和点阵表示法。2 多
4、边形的扫描转换:将多边形的描述从顶点表示法变换到点阵表示法的过程,称为多边形的扫描转换。3 区域:指一组相邻而又具有相同属性的像素,可以理解为多边形的内部。4 有效边表填充算法的基本原理:按照扫描线从小到大的移动顺序,计算当前扫描线与多边形各边的交点,然后把这些交点按 x 值递增的顺序进行排序、配对,以确定填充区间,然后用指定颜色填充区间内的所有像素即完成填充工作。5 有效边:多边形内与当前扫描线相交的边。填充过程中四边形常采用“下闭上开、左闭右开”的原则。6 有效边表:把有效边按照与扫描线交点 x 坐标递增的顺序存放在一个链表中称为有效边。7 边缘填充法的算法原理:求出多边形的每条边与扫描线
5、的交点,然后将交点右侧的所有像素颜色全部取为反色。8 区域填充算法原理:使用种子填充算法进行填充,此算法是从区域内任一个种子像素位置开始,由内向外将填充颜色扩散到整个多边形区域的填充过程。一般讲多边形区域划分为四联通域和八联通域。9 规范化齐次坐标:为了使图形几何变换表达为图形顶点集合矩阵与某一变换矩阵相乘的问题,引入了规范化齐次坐标。10 二维图形基本几何变换是指相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,包括平移、比例、旋转、反射、错切等 5 种。11 计算机图形学中常用的坐标系:用户坐标系、观察坐标系、设备坐标系、规格化设备坐标系等。12 透视投影的特点:所有的投影线都是从同一点投射,离视点近
6、的物体投影大离视点远的物体投影小,小到极点成为灭点。13 灭点:不与屏幕平行的平行线投影后会聚一点称为灭点。平行于某一坐标轴方向的平行线在屏幕上投影形成的灭点为主灭点。14 中点分割直线段裁剪算法原理:简单地把直线段等分为两段直线,对每一段直线重复“简取”和“简弃”的处理,对于不能处理的在继续等分为两短直线,直至每一段完全能够被“简取”和“简弃”。问题 1 为什么说计算机图形学是基于显示设备而发展的科学?计算机图形学是使用显示器绘图的一们学科,显示器是计算机图形学发展的硬件一依托,显示器的发展经历随即扫描显示器,直视存储管显示器和光栅存储扫描显示器 3 个主要阶段。 2 如何使用 RGB 宏来
7、表示 256 种灰度图像?如何使用 RGB 宏来表示 256 种彩色图像? 灰度是 RGB 宏的 3 个分量发生同步变化而产生的颜色,如果 RGB 宏得 3 个分量发生不同步变化将产生彩色,RGB (128,128,128 )是灰度,RGB (128,0,0)是彩色 3 在任意瞬时,光栅扫描显示器中只有一个荧光点被电子激发,说明电子束是如何让运动形成一帧图像的?根据帧缓冲存储器的内容,电子书由偏转系统控制从屏幕的左上角开始水平逐点均匀扫描屏幕,当到达每行的右端时,电子书立即回到屏幕左端下一行的起点位置,再均匀的向右扫描,一直扫描到屏幕的右下角,完成一帧图像的扫描,然后电子束又回到屏幕左上角按照
8、帧缓冲存储器的内容再次扫描屏幕。4 帧缓冲器容量如何计算?是根据屏幕像素点的个数,颜色种类,和颜色位数确定的。5 为什么要制定图像软件标注?ISO 经批准的第一个图形软件标准是什么?图形软件标准最初是提高软件的可移植性而提出的标准,国际标准化组织 ISO 批准的第一个图形软件标准是图形核心系统 GKS.6 虚拟现实和视景仿真有何异同?在虚拟现实中,用户看到的是全彩色的景象,听到的是虚拟环境中的声音,感受到的是虚拟环境设备反馈的作用力,从而产生身临其近的感觉。视景仿真是仿真动画的高级阶段,也是虚拟现实技术最重要的表现形式,它是使用户产身身临其境感觉的交互式仿真环境,实现该用户与环境直接进行自然交互。