1、3DS Max 7 Mental Ray 渲染器全攻略:反射焦散第四篇 Mental Ray 的反射焦散在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图 11 和图 12 两张图片。图 11图 12通过以上两张图片的对比我们不难看出,图 12 的效果更加优秀和贴近真实的场景,这是因为图 12 在制作过程中使用了反射焦散,而图 11 没有使用反射焦散,要知道在 Max6 版本以前的软件中是制作不出这种焦散效果的,这就是
2、Mental Ray 渲染器带给我们的高质量的渲染效果,下面我们就来学习这种反射焦散效果的制作。 1、打开范例场景。单击此处 下载场景文件和贴图(94.7K, Zip 压缩文档)。这是一个简单的室内场景,其中包括水池、石台、两盏聚光灯、一盏泛光灯、一架摄影机,如图13 所示。 图 132、制作水面材质。按下键盘上的 M 键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,命名为“水池”,将其指定给场景中的水池。设置其 Ambient 的颜色为纯黑色,设置Diffuse 的颜色为淡蓝色,设置 Specular Level 的值为 50 左右,设置 Glossiness 的值为 60 左右,如图 14 所示。图 143、加入反射贴图。单击打开 Maps 卷展栏,单击 Reflection 项右侧的 None 按钮,在弹出的窗口中选择 Raytrace 类型的材质,这个材质是光线追踪材质,是专门用来制作反射和折射时使用的,如图 15 所示。图 15