1、河南城建学院,建筑工程CAD,第4章 图形的编辑与查询,4.1 形体构造命令 4.1.1 镜像命令调用【镜像】命令的方法: 菜单:【修改】|【镜像】 【修改】工具栏:【镜像】按钮 命令行:Mirror(mi),在AutoCAD2007 中,使用系统变量MIRRTEXT可以控制文字对象的镜像方向。如果MIRRTEXT的值为1,则文字对象完全镜像,镜像出来的文字变得不可读;如果MIRRTEXT的值为0, 则文字对象方向不镜 像如图4-2所示。,图4.2 MIRRTEXT参数对图形的影响,4.1.2 阵列命令,在绘制图形时,如果图形的一部分已经绘制完成,要对图形进行大量的成百上千的成行成列有规律的复
2、制(如建筑中窗子、汽车轮子上的螺栓)等,可用阵列这个命令。调用命令的方法: 菜单:【修改】|【阵列】 【修改】工具栏:【阵列】按钮 命令行:Array(ar),图4-3【阵列】命令“矩形阵列”对话框,其对话框内的参数含义如下:,【矩形阵列】:是指让对象进行矩形的复制。 【选择对象】:选择要阵列的对象 。 【行】:是指让对象进行多少行的复制。 【列】:是指让对象进行多少列的复制。 【行偏移】:是指复制的对象相对应位置、相邻行之间的距离。也能通过点击后边的图标,然后在屏幕上通过点击鼠标来确定【行偏移】的距离。 【列偏移】:是指要复制的对象相对应位置、相邻列之间的距离。也能通过点击后边的图标,然后在
3、屏幕上通过点击鼠标来确定【列偏移】的距离。 注:行列偏移也能通过后面的竖长的图标同时确定行列偏移距离。,续:,【阵列角度】:在方形阵列中是指在阵列后对象与水平方向成的夹角度。 【中心点】:是指对象阵列时围绕的中心。 【填充角度】:是表示阵列后对象所填充的角度。 【复制时旋转项目】:是在环形阵列时新复制的对象是否旋转。,4.1.3 圆角命令,调用圆角的命令有以下方式: 菜单:【修改】|【圆角】 【修改】工具栏:【圆角】按钮 命令行:Fillet(f),其参数含义如下:,【多段线(P)】:当形体是多段线时并对多段多个角进行圆角处理时用这个选项。 【半径(R)】:在对图形圆角时设定圆角的大小。 【修
4、剪(T)】:是指在圆角时对要圆角的线条进行处理的模式,它有两种模式修剪和不修剪,在修剪模式下圆角时生成的圆弧与圆角的线条相连,在不修剪模式下圆角时生成的圆弧与圆角的线条一般情况下是不相连的。 【多个(M)】: 给多个对象集加圆角。 FILLET 将重复显示主提示和“选择第二个对象”提示,直到用户按 ENTER 键结束该命令。,4.1.4 倒角命令,调用倒角的命令有以下方式: 菜单:【修改】|【倒角】 【修改】工具栏:【倒角】按钮 命令:Chamfer(cha),【多段线(P)】:在二维多段线的多个直线边之间倒棱角,当线段长于倒角距离时,则不作倒角。 【距离(D)】:设置倒角距离。 【角度(A)
5、】:用角度法确定倒角参数如10X45,表示长为10线沿45方向斜切。 【修剪(T)】:选择修剪模式后续提示为:输入修剪模式选项修剪(T)/不修剪(N),如改为不修剪(N),则倒棱角时将保留原线段,即不修剪也不延伸。 【方式(E)】:选定倒棱角的方法,既选距离或角度方法,后续提示为:输入修剪方法距离(D)角度(A)。 多个(M)】:选择此项可连续为多个线段倒棱角,最后用回车确认退出。,其参数含义如下:,(1)在倒角距离为零时将使两边相交,也可将不联系的两条线延长到向交位置。 (2)本命令也可以对三维实体的棱边倒角。 (3)当倒棱角的两条直线具有相同的图层、线形和颜色时,创建的棱角边也相同;否则,
6、创建的棱角边将用当前图层、线形和颜色。,说明:,4.1.5 偏移命令,调用偏移的命令有以下方式: 菜单:【修改】|【偏移】 【修改】工具栏:【偏移】按钮 命令行:Offset(o),将绘好的建筑墙体向右侧偏移3600mm, 命令执行过程如下:,命令:OFFSET /执行命令 当前设置: 删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0 /当前设置 指定偏移距离或 通过(T)/删除(E)/图层(L) : 3600 /输入偏移距离 选择要偏移的对象,或 退出(E)/放弃(U) : /选择偏移对象 指定要偏移的那一侧上的点,或 退出(E)/多个(M)/放弃(U) : /定偏移方向 选择要偏移的对
7、象,或 退出(E)/放弃(U) : /回车结束,其参数的含义:,【通过(T)】:指定要偏移的对象通过特定的位置。 【删除(E)】:指被复制的源图形是否被删除。 【图层(L)】:指新复制的对象所在的图层。,4.1.6 复制命令,调用复制的命令有以下方式: 菜单:【修改】|【复制】 【修改】工具栏:【复制】按钮 命令行:copy(co或cp),具体命令执行时如下:,其参数的含义如下: 【基点】:在指定基点时指在对象的特殊位置上以便于在复制或移动时做参考特殊点。 【位移】:是要复制的对象与原对象之间的距离。,命令: _copy 找到 2 个 /执行命令 指定基点或 位移(D) : 指定第二个点或 :
8、 3600 /选择基点,输入位移 指定第二个点或 退出(E)/放弃(U) : 7200 /输入位移 指定第二个点或 退出(E)/放弃(U) : 10800 /输入位移 指定第二个点或 退出(E)/放弃(U) : /回车退出命令,4.2 形体修改命令,4.2.1 打断命令 调用打断的命令有以下方式: 菜单:【修改】|【打断】命令 【修改】工具栏:【打断】按钮 命令:break(br),【打断】命令具体操作过程如下:,在操作中系统自动选择选择对象时的点做为第一点,而后选择第二点做为打断点并删除两点间的部分,如果想重新选择新点可用F(第一点)选项;如果只想将线打断可在第二点输入时直接,线就分成几段相
9、当于打断于点。,命令:BREAK 选择对象: /执行命令,选择对象 指定第二个打断点 或 第一点(F): /指定打断的位置,【打断于点】命令调用方法:,【修改】工具栏:【打断于点】按钮 具体操作如下: 可以将对象在一点处断开成两个对象,它是从【打断】命令中派生出来的。执行该命令时,需要选择要被打断的对象然后指定打断点,即可从该点打断对象。,命令: _break 选择对象: /执行命令,选择对象 指定第二个打断点 或 第一点(F): _f /指定打断的位置 指定第一个打断点: /指定第一打断点位置 指定第二个打断点: /指定第二打断点位置,4.2.2 修剪命令,调用修剪的命令有以下方式: 菜单:
10、【修改】|【修剪】 【修改】工具栏:【修剪】按钮 命令:trim(tr),【修剪】命令操作如下:,其选项含义: 【投影】:是指线条在修剪时空间线要按空间线对当前平面内线的投影来修剪的。 【边】:有两种模式一种是相交模式即两条直线是相交的,另一种是不相交模式是两条直线是不相交的,为修剪掉超过某直线的部分,通过延伸模式来进行操作如图4-19所示。,命令: _trim /执行命令 当前设置:投影=UCS,边=无 /命令的初始设置 选择剪切边. /选边界 选择对象或 : 找到 1 个 /找到一个物体 1 个,总计 2 个 /找到一个物体,共两个 选择对象: /回车结束 选择要修剪的对象,或按住 Shi
11、ft 键选择要延伸的对象,或 栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U): /选择剪切的对象 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U): /回车结束,其选项含义:,【投影】:是指线条在修剪时空间线要按空间线对当前平面内线的投影来修剪的。 【边】:有两种模式一种是相 交模式即两条直线是相交的, 另一种是不相交模式是两条直 线是不相交的,为修剪掉超过 某直线的部分,通过延伸模式 来进行操作如图4-19所示。,图419 在延伸模式下的修剪,4.2.3 修改实体命令,CAD绘图有时需要对象
12、的属性改变可用change来改变对象属性。 命令行输入:change,命令: change /执行命令 找到 1 个 /选择对象一个 指定修改点或 特性(P): /指定选项,4.2.4 特性改变命令,改变对象特性有两个命令chprop和ddchprop。 菜单:【修改】|【特性】 【修改】工具栏:【特性】按钮 命令:ddchprop 命令执行后立即出现对话框如下图4-32所示。,图4-32 【ddchprop】的对话框和颜色对话框,4.2.5 删除命令,在用CAD做图中有时会发现有图形对象绘错了,需要删除掉,此时要用到这个命令。 菜单:【修改】|【删除】 【修改】工具栏: 命令:erase(e
13、),命令: ERASE 执行删除命令 选择对象: 找到 1 个 选择删除对象 选择对象: 回车结束命令,4.2.6 恢复命令,oops命令的作用是恢复由上一个 erase命令删除的对象。 oops命令执行时只要在命令行中输入oops即可见图4-33所示,不能使用 oops在块编辑器中恢复参数、动作或夹点,不能使用 oops 恢复通过purge 命令删除的图层上的对象。,图4-33 oops操作的结果,4.2. 取消一次命令,在AutoCAD中,当发现刚做过的操作不合适或错误需要恢复时使用u命令,取消刚做过的操作。 命令使用是在命令行中输入u回车即可,每一次恢复命令,就撤消一次操作,相当于und
14、o一次;可多次进行恢复直到图形与开始编辑时一样为止,也能用ctrl+z来完成操作。,4.2. 放弃命令(undo),在操作中发现操作不合适或错误需要取消做过的操作时用undo命令。 菜单:【编辑】【放弃】 【标准】工具栏: 命令行:undo,命令: undo /执行命令 当前设置: 自动 = 开,控制 = 全部,合并 = 是 /当前设置 输入放弃操作数目或 自动(A)/控制(C)/开始(BE)/结束(E)/标记(M)/后退(B) : /设置选项,命令参数的含义:,【输入要放弃的操作数目】:放弃指定数目的以前的操作,效果与多次输入 u 相同。 【自动】:将单个命令的操作编组,从而可以使用单个U命
15、令放弃这些操作。 如果【自动】选项设置为开,则启动一个命令将对所有操作进行编组,直到退出该命令。如果【控制】选项关闭或者限制了命令功能,【自动】选项将不可用。 控制:主要是限制或关闭 UNDO命令的使用状态。它有三个选项【全部】是指所有功能都能使用。【无】或【一个】选项时undo变成了一次恢复一步,当【无】或【一个】有效时,【自动】、【开始】和【】标记】选项不可用。 当【一个】选项有效时,关于UNDO命令的主提示变为只显示【控制】选项或 UNDO 命令的单一步骤。 【合并】:为放弃和重做操作控制是否将多个、连续的缩放和平移命令合并为一个单独的操作。,4.2. 重做命令(redo),当发现已放弃
16、的操作仍需要或对后期做图有利时用这个命令。 菜单:【编辑】|【重做】 【标准】工具栏: 命令:redo REDO可恢复单个UNDO或U命令放弃的效果,REDO必须紧跟随在U或 UNDO命令执行。,4.2.10 平行多线改变命令,在绘制工程图时,经常会包括许多由平行线组成的复合对象,例如道路、管道和建筑物的墙体等,这些对象可以通过多线命令来创建。 在使用多线之前可以创建多线的样式,并通过指定每个元素距多线原点的偏移量来确定元素的位置,或者使用包含两个元素的系统默认样式。还可以设置每个元素的颜色、线型,以及显示或隐藏多线的接头形式。,调用多线样式命令的方法如下:,菜单:【格式】|【多线样式】命令
17、命令行:mlstyle 使用此命令时,系统弹出【多线样式】对话框。在此单击【新建】按钮,系统弹出【创建新的多线样式】对话框,在此对话框中输入“新样式名”后,单击【继续】按钮,弹出【新建多线样式】对话框,如图4-34所示。,图4-34 【多线样式】和【新建多线样式】对话框,命令参数的含义:,【说明】:可以添加说明文字,对创建的多线进行详细描述。 【图元】:可以添加或删除元素,指定元素偏移距离、元素的颜色特性和线型特性,添加元素时,先在【偏移】栏中输入距多线起点的偏移距离,再单击【添加】按钮。如果此值为正,则在多线原点的上方按指定距离添加一个元素,反之,该值为负时,则在多线原点的下方添加一个元素;
18、同时可以在【颜色】下拉列表中为该元素指定一种颜色;单击【线型】按钮,为元素指定线型。单击【删除】按钮,将删除选定的元素。 【封口】区域中,可以设置多线的封口形式。【直线】表示设置直线封口,如图4-35(a)所示;【外弧】表示设置最外层的两条直线用圆弧连接,如图4-35 (b)所示;【内弧】表示设置除最外层的直线以外的圆弧封口,如图4-35 (c)所示。,图4-35 多线样式示例,4.2.11 改变长度命令,在进行绘图时有时会对尤其是的图形对象改变长度时用此命令。 菜单:【修改】|【拉长】命令 命令:Lengthen,命令: lengthen /执行命令 选择对象或 增量(DE)/百分数(P)/
19、全部(T)/动态(DY): /输入选项,命令选项的参数含义:,【选择对象】:显示对象的长度和包含角(如果对象有包含角)。 【增量(DE) 】:以指定的增量修改对象的长度,该增量从距离选择点最近的端点处开始测量。差值还以指定的增量修改弧的角度,该增量从距离选择点最近的端点处开始测量。正值扩展对象,负值修剪对象。 【百分数(P)】:通过指定对象总长度的百分数设置对象长度。 【全部(T)】:通过指定从固定端点测量的总长度的绝对值来设置选定对象的长度。【全部】选项也按照指定的总角度设置选定圆弧的包含角。 【动态(DY)】:打开动态拖动模式。,4.3 形体编辑命令,4.3.1 多段线编辑命令 菜单:【修
20、改】|【对象】|【多段线】命令 【修改】工具栏:【编辑多段线】按钮 命令:pedit,命令: _pedit 选择多段线或 多条(M): /执行命令 输入选项 闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U): /输入要输入的选项,参数含义如下:,选择多段线或【多条(M)】:是软件提示使用者选择一条或多条多段线。 【闭合(C)】和【打开(O)】:在进行多段绘制时如果不用闭合选项直接闭合,它就是开放的多段线,为让封闭的多段线打开和开放的多段线封闭就可用这两个选项。 【合并(J)】:在开放的多段线的尾端点添加直线、圆弧或多段线
21、和从曲线拟合多段线中删除曲线拟合。 【合并类型(J)】:【延伸】是通过将线段延伸或剪切至最接近的端点来合并选定的多段线。 【宽度(W)】:为整个多段线指定新的统一宽度。 【编辑顶点(E)】:在屏幕上绘制X标记多段线的第一个顶点。,4.3.2 分解复杂实体命令,对于矩形、块等由多个对象编组成的组合对象,如果需要对单个元素进行编辑,就需要先将它分解开。 菜单:【修改】|【分解】命令 【修改】工具栏:【分解】按钮 命令:EXPLODE,命令: _explode /执行命令 选择对象: 找到 1 个 /选择对象 选择对象: /回车结束选择,4.3.3 比例缩放命令,在绘图时有时需要用到将整个对象整体放
22、大一定的倍数,此时用到比例缩放命令。 菜单:【修改】|【缩放】命令 【修改】工具栏:【缩放】按钮 命令:scale (sc),主要选项的含义:,【比例因子】:按指定的比例放大选定对象的尺寸。大于1的比例因子使对象放大, 介于0和1之间的比例因子使对象缩小,还可以拖动光标使对象变大或变小。 【复制(C)】:创建一个新形体并对复制形体进行缩放。 【参照(R)】:按参照长度和指定的新长度缩放所选对象。,4.4 形体位移命令,4.4.1 平移旋转命令 在绘图时有时要对形体进行精确定位此时要用align来精确定位。主要是通过指定一对、两对或三对源点和定义点,以对齐选定对象。 菜单:【修改】|【三维操作】
23、|【对齐】 【建模】工具栏:【对齐】按钮 命令:align(al),命令: _3dalign /三维对齐 选择对象: 找到 1 个 /选择对象 选择对象: /回车结束选择 指定源平面和方向 . /指定源物体平面和方向 指定基点或 复制(C): /指定基点 指定第二个点或 继续(C) :/选择第二个点 指定第三个点或 继续(C) :/选择第三个点 指定目标平面和方向 . /指定目标物体平面和方向 指定第一个目标点: /指定第一点 指定第二个目标点或 退出(X) : /指定第二点 指定第三个目标点或 退出(X) : /指定第三点,4.4.2 移动,在进行绘图时如果对象在修改过程中会因为局部的缩短使
24、其它图形与被修改图形之间拉开距离,为使图形连接在一起需要用移动命令。 菜单:【修改】|【移动】命令 【修改】工具栏:【移动】按钮 命令:move(M)其它选项的含义: 【基点】:指定对象的特殊参考点与镜像等处的基点相同。 【位移】选项是按坐标原点做为基点,然后通过输入相对坐标或相对极坐标来控制的对象移动距离。,4.4.3 旋转命令,在绘图时有很多图形是已经绘好只要将横向做好的对象复制出来一份,旋转一下就能在竖向上使用,此时要用旋转命令。 菜单:【修改】|【旋转】 【修改】工具栏:【旋转】按钮 命令:rotate(ro),命令: _rotate /执行命令 UCS 当前的正角方向: ANGDIR
25、=逆时针 ANGBASE=0 /当前的设置状态 找到 2 个 /选择物体 指定基点: /指定基点 指定旋转角度,或 复制(C)/参照(R) :90 /指定旋转角度,4.4.4 拉伸命令,当有大量的对象在一起需要集体移动时并要让其中部分形体拉长与原形体保持原有连接关系。 菜单:【修改】|【拉伸】 【修改】工具栏:【拉伸】按钮 命令:stretch(s),命令: _stretch /执行拉伸命令 以交叉窗口或交叉多边形选择要拉伸的对象. /提示选择对象 选择对象: 指定对角点: 找到 15 个 /选择要拉伸的形体 选择对象: /选择对象或回车结束 指定基点或 位移(D) : /指定基点 指定第二个
26、点或 : /输入点来确定位移,4.4.5 延伸命令,在绘图时会遇到绘制的图形与指定的图形有一段距离,为使形体达到合适的位置要使用extend命令。 菜单:【修改】|【延伸】命令 【修改】工具栏:【延伸】按钮 命令:extend(ex),命令: EXTEND /输入命令(快捷命令) 当前设置:投影=UCS,边=无 /当前的绘默认状态 选择边界的边. /选择延伸到的边界提示 选择对象或 : 找到 1 个 /选择对象 选择对象: /继续选择或回车结束 选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U): f /用栏选选项 指定第一个栏
27、选点: /画线选择对象 指定下一个栏选点或 放弃(U): /画线选择对象 指定下一个栏选点或 放弃(U): /继续选择或回车结束 选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U): /继续选择或回车结束,4.5 视图显示命令,4.5.1 图象缩放命令 菜单:【视图】|【缩放】 【标准】工具栏:【实时缩放】图标 命令:zoom(Z),命令: zoom /执行命令 指定窗口的角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或者 全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O) : /输入
28、选项,命令行参数含义:,【全部(A)】:在当前视口中缩放显示整个图形。在平面视图中,所有图形将被缩放到栅格界限和当前范围两者中较大的区域中。在三维视图中,【全部缩放】选项与【范围缩放】选项等效。即使图形超出了栅格界限也能显示所有对象。 【中心(C)】:缩放显示由中心点和放大比例(或高度)所定义的窗口。 高度值较小时增加放大比例。 高度值较大时减小放大比例如图4-55所示。 【动态(P) 】:缩放显示在视图框中的部分图形。 视图框表示视口,可以改变它的大小,或在图形中移动。 移动视图框或调整它的大小,将其中的图像平移或缩放,以充满整个视口。 【范围(E) 】:缩放以显示图形范围并使所有对象最大显
29、示。 【比例(nX 或 nXP)】:以指定的比例因子缩放显示。 【窗口(W)】:缩放显示由两个角点定义的矩形窗口框定的区域,并将矩形窗口与视窗窗口进行计算,选择合适缩放比例放大矩形窗口中的图形,与动态缩放有相似之处。 【对象(O)】:缩放以便尽可能大地显示一个或多个选定的对象并使其位于绘图区域的中心 实时:利用定点设备,在逻辑范围内移动来达到交互缩放的目的。,4.5.2 设置当前窗口对象的分辨率,CAD在进行绘图时由于图形元素是矢量化的,图形在视口中的显示是模拟显示,精确度高低是可调的,为使其精确度增高可用设置当前窗口对象的分辨率(VIEWRES)命令来提高图形显示精确度。 命令:VIEWRE
30、S,命令: viewers /执行命令 是否需要快速缩放?是(Y)/否(N) : /是否需要快速缩放 输入圆的缩放百分比 (1-20000) : 1000 /输入参数 正在重生成模型 /重新生成屏幕,4.5.3 视窗移动命令,视窗移动命令(英文PAN,快捷键p)的作用是在做图的过程中通过推拉图纸来方便观察附近的图纸的内容。 菜单:【视图】|【平移】 【标准】工具栏:【实时平移】按钮 命令行:PAN(P) 在视窗中点击右键选择平移,4.5.4 视图管理命令,在CAD绘图有时需要某特定的视图以便于后期做图时调用这要求对视图进行存储、命名、恢复时用这个命令。 菜单:【视图】|【命名视图】 【视图】工
31、具栏:【命名视图】 命令行:VIEW,图4-61 命令视窗对话框,参数含义:,【置为当前】:可将视窗变为以前存储的视窗状态。 【新建】:可对正在编辑的视窗进行存储以便后期使用,其对话框如4-62所示,输入相对应的名字及相关属性保存。 【编辑边界】:对视窗显示的大小可以进行调整。 【删除】:删除选中的视窗。,4.5.5 重画命令,重画命令(redraw/redrawall)在AUTOCAD绘图时参数BLIPMODE打开时,图面会留下大量的十字标记,将从当前视口中消除编辑命令留下的点标记,命令行输入后回车结束。,4.5.6 重生成命令,菜单:【视图】|【重生成】或【全部重生成】 regen在当前视
32、口中重生成整个图形并重新计算所有对象的屏幕坐标。 还重新创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。 regenall在所有视口中重生成整个图形并重新计算所有对象的屏幕坐标。 还重新创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。,4.6 三维实体编辑命令,4.6.1 三维阵列命令 在进行建筑三维建模时如窗子等形体既有水平、垂直方向也有高度方向上的形体,就可以用这个命令。 菜单:【修改】|【实体编辑】|【三维阵列】 命令行:3darray(3a),4.6.2 三维镜像命令,在进行三维实体建模时已经有了已知形体的需要另外一个地方新建一与原来一样的形体时可用镜像命令来完成。 菜单:【修改】
33、|【三维操作】|【三维镜像】命令 命令:mirror3d,命令: mirror3d /执行命令 选择对象: 找到 1 个 /选择对象 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) : /要输入的选项,4.6.3 三维旋转命令,这个命令可以将图形绕空间对象进行旋转使图形到达合适位置。 菜单:【修改】【三维操作】【三维旋转】 【建模】工具栏:【三维旋转】按钮 命令:ROTATE3D(3r),命令: rotate3d /执行命令 当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
34、/当前的状态 选择对象: 找到 1 个 /选择一个对象 选择对象: /结束选择 指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2): 指定轴上的第二点: /要输入的对象,其选项含义:,【对象(O)】:将旋转轴与现有对象对齐。可以选择直线、圆、圆弧或二维多段线线段,旋转轴与直线和多段线对齐、与圆、圆弧等圆弧的三维轴对齐(垂直于圆、圆弧所在平面并通过圆圆弧的圆心)见图4-71所示。 【上一个(L)】:使用最近的旋转轴。 【视图(V)】:将旋转轴与当前通过选定点的视口的观察方向对齐。 【X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)
35、】:将旋转轴与通过指定点的坐标轴(X、Y 或 Z)对齐。 【两点(2)】:使用两个点定义旋转轴。,4.6.4 实体转换,AMECONVERT这个命令是将ame建的模型转换为新的模型。选择的对象必须是高级建模扩展 (AME) R2 或 R2.1 的面域或实体。 所有其他的对象都被忽略。 新的实体建模程序具有更高精度,因此会将通孔转换得比实体稍短,从而可能将原先的通孔变成盲孔。 典型情况下多余实体材料的长度为原模型公差与新模型公差的差额。 同样,更新后的圆角或倒角有时会比原表面稍低一些,从而生成一个穿过实体的孔,而原形保持不变。 此外,圆角或倒角比原表面稍高,从而在实体与圆角或倒角之间产生不平滑过
36、渡。,4.6.5 截面视图生成命令,section在三维建模时有时需要针对实体不同角度的截面可以由这个命令生成。 菜单:【修改】【三维操作】【剖切】命令 命令行:section,4.6.6 连接实体命令,在三维建模时需要将两个或多个形体进行连接成一个整体,此时要用union这个命令。 菜单:【修改】|【实体编辑】|【并集】 【建模】工具栏:【差集】按钮 命令行:union,4.6.6 实体求交,菜单:【修改】|【实体编辑】|【交集】 【建模】工具栏【交集】按钮 命令行: intersect,4.6.8 2D转换域,在利用二维对象创建三维形体时用【面域】来生成是个方法之一。面域是用闭合的形状或环
37、创建的二维区域,闭合多段线、直线和曲线都是有效的选择对象, 曲线包括圆弧、圆、椭圆弧、椭圆和样条曲线。 菜单:【绘图】|【面域】 【绘图】工具栏:【面域】按钮 命令:region,命令: _region /执行命令 选择对象: 指定对角点: 找到 2 个 /选择对象 选择对象: /回车结束选择对象 已提取 2 个环。 /提示找到两个封闭对象 已创建 2 个面域。 /创建两个面域,将选择集中的闭合二维多段线和分解的平面三维多段线将被转换为单独的面域,然后转换多段线、直线和曲线以形成闭合的平面环(面域的外边界和孔)。 如果有两个以上的曲线共用一个端点,得到的面域可能是不确定的。 面域的边界由端点相
38、连的曲线组成,曲线上的每个端点仅连接两条边。 拒绝所有交点和自交曲线。 如果选定的多段线通过PEDIT中的“样条曲线”或“拟合”选项进行了平滑处理,得到的面域将包含平滑多段线的直线或圆弧。 此多段线并不转换为样条曲线对象。,4.7 图形查询命令,4.7.1 测量点坐标 在进行三维工程设计和工程量计算时,有时需要知道地形任意点的坐标来确定设计方案的可行性,此时可用测量点坐标。 菜单:【工具】|【查询】|【点坐标】 【查询】工具栏:【点坐标】按钮 命令:ID,命令行:id /执行点坐标命令 指定点: X = 4073 Y = -1554 Z = 0 /指定点(显示点坐标),4.7.2 测量距离,在
39、CAD绘图中有时需要知道两个点或物体之间的距离,这时运用命令测量距离(distance)。 菜单:【工具】|【查询】|【距离】 【查询】工具栏:【距离】按钮 命令行:distance(di),distance指定第一点: 指定第二点: /选择线段 距离 = 1026.6973,XY 平面中的倾角 = 0, 与 XY 平面的夹角 = 0 X 增量 = 1026.6973, Y 增量 = 0.0000, Z 增量 = 0.0000 /显示相关信息,4.7.3 查询面积,在进行建筑方案设计时需要对绘制的图形标注面积,这时需要用到这个命令。 菜单:【工具】|【查询】|【面积】 【查询】工具栏:【面积】
40、按钮 命令行:area,命令area /执行命令area 指定第一个角点或 对象(O)/加(A)/减(S): /指定选项 指定下一个角点或按 ENTER 键全选: /指定点坐标(图上B) 指定下一个角点或按 ENTER 键全选: /指定点坐标(图上C) 指定下一个角点或按 ENTER 键全选: /指定点坐标(图上D) 指定下一个角点或按 ENTER 键全选: /回车(结束命令) 面积 = 16329600,周长 = 16440 /计算机显示结果,其含义如下:,【第一角点】:由指定点定义的图形,通过指定点来确定图形。 【对象(O)】:通过选择圆、椭圆、样条曲线、多段线、多边形、面域、实体来指定图
41、形。 【加(A)/减(S)】:在“加减”模式下,继续定义新区域时应会在第一个图形面积的基础上加减新定义的图形面积。,本 章 小 结,本章主要讲述在进行绘图的过程中如何控制视窗进行放大、缩小、推拉、视图坐标转换等操作来满足绘图时对图形的观察、对已存在的平面形体对象的缩放、分解、移动、复制、镜像等操作使图形符合设计要求、对已存在的三维对象进行平面或三维空间的缩放、分解、移动、复制、镜像、对齐、空间等一系列操作使其符合造型设计要求、在绘图的过程中对对象的信息进行查询计算等方面的知识进行较为全面的介绍,在绘图的过程中一定要熟悉命令的操作流程和命令的操作状态,否则会在绘图的过程产生很多意想不到的结果,严重影响到CAD的学习积极性,命令的学习中一定要结合图纸的绘制才能达到较为全面的理解绘图命令的作用,从而为快速绘图打下基础。,河 南 城 建 学 院,谢谢!,