1、是推还是拉 令人沮丧 的日用 品 如果我不能熟练地使用现代喷气式飞机驾驶舱内的仪表, 我不会感到惊讶或 者不安, 但我不应该在使用门、 开关、 水龙头等日用品时出现问题。 或许有人问: “门?你不会开门吗?”是的,本来应该拉的门,我却用 手 去 推 , 应 该 推 的 门 , 我却用手去拉。相信很多人都有这种生活经验。 看看下面这个漂亮的大门, 你觉得正确的打开方式是什么?推?还是拉?或 者是两者都可以。如果没有亲自去尝试过,你能一眼就判断出来吗? 这些日用品问题听起来微不足道, 但却能影响你的心情, 或是让你心情愉悦, 或是让你灰心丧气,影响你一整天的生活。 问题出在 哪里 一旦在使用诸如门
2、之类日用品时出了问题, 我们总是倾向于责怪自己笨手笨 脚, 毕竟, 只有复杂的物品才可能需要说明书。 但是, 如果仔细分析, 就能发现, 正是由于设计人员没有充分考虑用户的需求,才导致了失误的发生。 产品本身必须能够说明问题: 也就是说在产品造型、 位置与操作方式之间存 在自然、理所当然的关系,使用户一眼就能看出怎么操作。 优秀的设计人员总是设法突出物品正确的操作方法, 同时将不正确的操作隐 匿在用户的视线之外。 问题的解 决方法 设计时没有考虑限制因素, 是在产品上附加警告信息和使用说明的原因之一。 一条经验, 当物品上必须贴有使用说明时, 诸如 “由此推” “请事先 切断电源” , 就表明
3、该物品的设计很糟糕。 要使物品使用起来很方便, 几乎不出错, 最牢 靠的方法是让该物品不具备其 他功能, 从而限制用户的选择范围。 想防止用户在使用照相机时, 把电池或记忆 卡插错位置, 导致机器受损, 就应当在设计时使这些部件只有一种插入方式, 或 是设计出不论怎么插都能正常工作的相机。 回到门的话题,要想用户不再纠结这扇门到底是应该推还是拉,把门设计 成既可以推, 又可以拉的形式是个很不错的主意, 那如果存在一些客观因素, 做 不到这一点呢,就是说门只能设计成推或者拉,又该怎么办呢? 在必要的位置贴上使用说明,也就是下图中的这种标识,只能算是一种初 级的解决方案! 上面说过了,产品本身应该
4、提供必要的操作线索,以 符 合 用 户 的 操 作 习 惯 , 配合一定的限制因素 (限制用户的选择范围) , 可以帮助人们了解物品的使用方 法。 来看看这款国外设 计师的作品。 只能向一个方向打开的门, 把手被设计成箭头状, 箭头指向哪个方向, 门就 向哪边打开,一目了然,适用于不同文化背景的人。 诸如门、 开关、 水龙头等日用品的设计, 需要考虑用户的使用习惯, 而用户 的使用习惯以经验为基础。 设计师展示给用户的产品, 需要在一定程度上符合用 户既有的使用习惯, 革新值得鼓励, 但有时需要控制在一定限度内, 即所谓“渐 进式革新” , 变化太大 , 难为了客户, 受伤的 就可能是自己, 想想微 软的 Win8 就知道了!