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ADAMS学习笔记(关于函数知识).pdf

上传人:精品资料 文档编号:10241142 上传时间:2019-10-24 格式:PDF 页数:16 大小:512.19KB
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资源描述

1、 冲击函数 impact (c, , c0, k, e, cmax, d)c : 两个对象之间的实际距离(可用距离函数 DZ 等实现) : c 的一阶导数(可用速度函数 VZ等实现)c0: 确定碰撞力打开和关闭的触发距离,它应该是实常数k :刚度系数 e : 刚度指数cmax 阻尼系数 d : 阻尼完全起作用的距离当 c =c0 , Fimpact=off 当 c c0 , Fimpact=ond必须是大于 0的数? (不清楚怎么用,也不知道用在什么环境下) 线性的弹簧 -阻尼关系式:ForceSPDP=-k(q-q0)-cq.+F0q : 确定弹簧阻尼器的两个位置之间的距离q.:沿两个位置之

2、间连线方向的相对速度k : 弹簧刚度系数(永远大于 0)c : 粘性阻尼系数(永远大于 0)F0 : 弹簧的参考力(预载)q0 : 参考长度(在预载位置,永远大于 0)在 ADAMS中,用户自定义方程是-k(DM(I,J)-q0 )-c*VR(I,J)+F0 近似拟和法曲线函数 AKISPLAKISPL( x , z , spline , iord)x : 确定 x轴数值的独立变量z : 可选参数,确定插值表面 z轴数值的第二个独立变量spline : 用于确定相关变量( y)与独立变量( x或 z一一对应关系的样条曲线)iord : 确定插值点阶数的整数变量(通常为 0,也可以是 1或 2)

3、例如 AKISPL( DM( I, J), 0 , spline_1 , 0)注意 :在创建 AKISPL函数时,可以精确地创建CUBSPL和 CURVE函数 ;另外,当 z为 0时, iord可以省略 ,例如 f = AKISPL(DX(marker_1, marker_2, marker_2), 0, spline_1) 关于 AKISPL函数( 1) 先通过旋转副建立曲线 A,后在同一图上建立移动副(先删除旋转副),并把其驱动用 AKISPL函数设为如下:后对其质心的位移测量,得出曲线如图:在后处理中把两条曲线在同一图中表示出来,如图:可以看出,驱动曲线和该模型的质心位移曲线重合,即此时

4、该曲线方程 AKISPL的返回值即为曲线 A;关于 AKISPL函数( 2) 同样对于上图,定义如下:得出的物体的速度曲线如下:在后处理中可以看出,两者是相同的,也就是说,此时 AKISPL函数的返回值就是 A曲线;当我们把 TYPE该为加速度时,返回的测量加速度的曲线同样是 A; 使用 Cubic样条函数( CUBSPL)在驱动中比Akima样条函数要好 使用 Akima样条函数 ( AKISPL) 在力中比 Cubic样条函数要好 Akima插值方法更快,并且可以定义为一个表面,但它的导数通常不连续 在 IMPACT或者 BISTOP函数中,不要使用 1.0作为指数 LOG_ALONG_L

5、INE(O1,O2,D) 返回点 O1和 O2的连线上一点,该点距 O1的距离为 D如图:选择物体左边的 MARKER点,修改,在弹出的对话框中做如下改动,应用,图形如右所示 STEP函数STEP(q,q1,f1,q2,f2)q : 独立的变量 q1 : 变量的初始值f1 : 函数的初始值 q2 : 变量的终止值f2 : 函数的终止值注意 : 定义函数时要求 q1 q2 STEP 有两种书写格式:一种是嵌入式: STEP (x, x0, h0, x1, ( STEP (x, x1, h1, x2, ( STEP (x, x2, h2, x3, h2) ) (当然你可以嵌套更多的)另一种就是增量

6、式: STEP (x, x0, h0, x1, h1)+STEP (x, x1, h2, x2, h3)+STEP (x, x2, h4, x3, h5)+ IF(Expression1: Expression2, Expression3, Expression4) 如果 Expression10,则执行 Expression2语句;如果 Expression1=0,则执行 Expression3语句;如果 Expression10,则执行 Expression4语句;举例如下 :从 IF函数可知, 02秒内物体速度为 0;2秒时,物体速度为 2; 2秒以后,物体速度为 4; 对该模型用 ST

7、EP函数驱动,可以比较出 STEP函数和 IF函数的区别:前者是平滑的变化,后者是瞬间的过渡 LOC_RELATIVE_TO函数用来返回相对物体参考坐标中特定点在全面坐标系中的坐标值 格式为 LOC_RELATIVE_TO( Location, Frame Object)Frame Object 是指参考对象,一般是 markerLocation 是指相对位置,一般是指坐标值例如:LOC_RELATIVE_TO(16,8,0, marker_2) 例: 变化前如左图 变化后如右图 其杆的右边Marker点的位置函数为其 中的 Marker_3在图中呈绿色,( 200.0, -150.0, 0.

8、0)为杆右边 Marker点的原坐标,该函数的返回值为可认为是 杆右边的点参考于 Marker_3点所在坐标系中的坐标是( 200.0, -150.0, 0.0),从而可以求出该点在全面坐标系中的坐标值(参考坐标 Marker _3坐标值 + Location坐标值) 相当于LOC_RELATIVE_TO函数,当选择了该命令后,出现两项,其作用分别为:Maintain :表示两个点在以后的操作中一直保持现有的位置关系Collapse :表示两个点重合( ): same As:相当于 long Axis:相当于 ORI_ALONG_TOIn Plane:相当于 ORI_IN_PLANE 定义方向函数是指返回将参考坐标系 F1沿 NA坐标轴指向参考坐标系 F2需要旋转的角度系列值的函数。Ori_Along_axis有一隐含参数用于表达最终的坐标方向值。 格式Ori_Along_axis( From Frame,To Frame,Axis Name)From Frame是指参考坐标系 F1,一般是 Marker;To Frame是指参考坐标系 F2,一般是 Marker;Axis Name是指坐标轴 NA 例如Ori_Along_axis( Marker1, Marker2,“ Y”)变化前 变化后

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