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软件工程实验二.pdf

上传人:精品资料 文档编号:10230033 上传时间:2019-10-22 格式:PDF 页数:16 大小:592.24KB
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资源描述

1、 实 验 二熟 悉 面 向 对 象 建 模 过 程一 、 实 验 目 的 与 要 求1. 掌 握 UML 工 具 Enterprise Architect( Visio 或 RationalRose) 的 使 用 ;2. 了 解 面 向 对 象 软 件 建 模 过 程 ;3. 把 握 类 图 、 对 象 图 、 顺 序 图 之 间 的 关 系 。二 、 实 验 环 境1. PC, CPU: P4 2.0GHz 以 上 , 内 存 : 512M, 硬 盘 : 40GB 以上 ;2. 操 作 系 统 : Microsoft Windows 2000 /2003/XP;3. 软 件 : E.A.、

2、Microsoft Visio 或 Rational Rose三 、 实 验 要 求 :1. 绘 制 的 图 形 清 楚 , 排 版 美 观 2. 类 图 、 对 象 图 和 顺 序 图 之 间 的 关 系 设 定 正 确 3. 代 码 与 模 型 相 互 印 证 , 能 按 模 型 实 现 代 码 。四 、 实 验 内 容 与 步 骤B 领 养 电 子 宠 物 游 戏 电 子 宠 物 是 多 种 人 工 玩 伴 的 其 中 一 种 , 一 般 作 陪 伴 人 类 或 娱 乐 用途 。 人 们 可 以 饲 养 电子 宠 物 以 取 代 真 正 的 宠 物 ,玩 家 从 宠 物 商 店 领 养

3、一 只 电 子 宠 物 。 玩 家 可以 “ 喂 养 ” 宠 物 , 与 宠 物 玩 耍 。 描 述 比 较 简 单 , 可 以 发 挥 想 象 完 善 宠 物 游 戏 。 参 照 书 本 上 的 分 析 与 设 计 过 程 , 选 择 A 或 者 B, 重 新 建 立 系 统 的 用例 模 型 ( 包 括 用 例文 本 ) 、 领 域 模 型 、 对 象 交 互 的 顺 序 图 、 类 图 等 模 型 , 并 按 照 模 型 实现 。 请 注 意 模 型 的 顺 序 与 前 后 关 系 , 以 及 代 码 与 模 型 的 关 系 。 要 求 每 个人 独 立 完 成 , 并 演示 。1. 定

4、 义 用 例 :用 例 图 :u c p et 领养宠物 查看宠物资料 玩家 与宠物互动 用 例 规 约 : 用 例 编 号 : UC0 1 用 例 名 称 : 领 养 宠 物 简 要 说 明 : 该 用 例 描 述 玩 家 是 如 何 领 养 宠 物 的 。 参 与 者 : 玩 家前 置 条 件 : 玩 家 通 过 身 份 认 证后 置 条 件 : 玩 家 成 功 领 养 电 子 宠 物 , 正 确 记 录 交 易 日 志 。 触 发 事 件 :玩 家 在 主 菜 单 中 选 择 领 养 宠 物 。 基 本 流 : 1. 玩 家 选 择 “ 领 养 宠 物 ” 操 作 。 2. 系 统 提

5、醒 玩 家 选 择 所 要 领 取 的 宠 物 的 类 别 。 3. 系 统 提 醒 玩 家 填 写 宠 物 姓 名 。 用 例 编 号 : UC0 2 用 例 名 称 : 查 看 宠 物 资 料 简 要 说 明 : 该 用 例 描 述 玩 家 是 如 何 查 看 宠 物 资 料 的 。 参 与 者 : 玩家 前 置 条 件 : 玩 家 通 过 身 份 认 证 后 置 条 件 : 玩 家 成 功 查 看 宠 物 资 料 。 触 发 事 件 : 玩 家 在 主 菜 单 中 选 择 查 看 宠 物 资 料 。 基 本 流 : 1. 玩 家 选 择 “ 查 看 宠 物 资 料 ” 操 作 。 2.

6、系 统 显 示 宠 物 名 字 、 性 别 、 年 龄 、 毛 色 、 饥 饿 值 、 特 点 。 用 例 编 号 : UC0 3 用 例 名 称 : 与 宠 物互 动 简 要 说 明 : 该 用 例 描 述 玩 家 是 如 何 与 宠 物 互 动 的 。 参与 者 : 玩 家 前 置 条 件 : 玩 家 通 过 身 份 认 证后 置 条 件 : 玩 家 成 功 与 宠 物 互 动 。触 发 事 件 : 玩 家 在 主 菜 单 中 选 择 与 宠 物 互 动 。 基 本流 : 1. 玩 家 选 择 “ 与 宠 物 互 动 ” 操 作 。 2. 系 统 提 醒 玩 家 选 择 与 宠 物 玩 耍

7、 、 喂 养 宠 物 或 让 宠 物 跳 舞 。 2. 定义 领 域模 型class p et 玩家1 1游戏玩 1 1 拥有 存在 11 *宠物 3. 分 配 对象 职 责 并 绘制 交 互 图 sd eat :游戏 :宠物:玩家 sta rt() 选择与宠物互动类别() e a t() sd b ark :游戏 :宠物 :玩家 sta rt() 选择与宠物互动类别() b a rk()sd d an ce :游戏 :宠物 :玩家 sta rt()选择与宠物互动类别() d a n ce () 4. 定 义 设 计 类 图class p et 宠物 - a g e : in t ch a r

8、a cte r: - strin g 游戏- co lo r: strin g- h u n g ry: in t - a : in t- n a me : strin g1 - str:strin g- se x: strin g 1 *存在- sp e cie s: in t +sta rt() :vo id +b a rk() :vo id +d a n ce () :vo id +e a t() :vo id 五 、 参 考 资 料3. UML 和 模 式 应 用 , 李 洋 等 译 , 机 械 工 业 出 版 社 。 ApplyingUML and Patterns, Craig Larman4. Internet

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