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人教版小学一年级填未知数(详案).doc

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资源描述

1、填未知加数教学设计教学内容:人教版义务教育课程标准实验教科书 数学一年级上册第 70 页。教学目标:1、知识与技能:理解加法算式中未知数的意义,能用自己的方法正确填出 10 以内加法算式中的未知数,培养学生数形结合观察思考的能力以及逆向思考的能力。2、过程与方法:通过看一看、数一数、画一画、填一填等活动,引导学生经历填未知数的过程,感悟填未知数的逆向思维方法,同时,在解决填未知加数问题的过程中,引导学生体会算法的多样化。3、情感态度与价值观:通过从实物图抽象填未知加数算式,使学生感受到数学与现实世界的密切联系,培养热爱数学的积极态度和情感。教学重点:使学生理解填未知加数的算理,能用自己的方法正

2、确填出 10 以内加法算式中的未知加数。教学难点:理解填未知加数的算理。教学过程:一、复习开火车游戏口算。数的组成与分成。( 前边我们学习了 10 以内的加减法,下边我们来开火车,同学们的火车开得又快又好,真棒 )二、游戏引入,激发参与1、师导入:小朋友,你们玩过扑克牌吗?现在,老师想和大家一起来玩一个小小的扑克牌游戏,你们有兴趣吗?2、(师出示两张扑克牌的背面):我这儿有两张扑克牌,你能猜出他们是几吗?你怎么猜的?(生胡乱猜 4、5 后)你有什么依据吗?3、看来,刚才大家都是瞎蒙的,现在老师再告诉你们一个条件,这两张牌合起来是 9,猜猜,他们可能是几和几?(1 和 8、2 和7、3 和 6、

3、4 和 5 板书在一角)4、刚才我们想出这几种可能,现在我告诉大家,这其中一张是7,你能知道另一张是几了吗?你是怎么想的?5、再猜: 如果两张牌合起来是 8,其中一张是 7,另一张是几?如果其中一张是 2,合起来是 10,另一张是几?三、探究新知,交流算法1、教学圆珠笔图师: 还想再猜吗? (智慧树上结了 10 个智慧果,老师画出 6个,叶子遮住了几个呢?)你是怎么想出来的?( 你们都很聪明,能用学过的知识猜出叶子后边的智慧果个数,今天,我们就用学过的知识来解决新问题,看谁学得又快又好 )(出示圆珠笔图), 现在我们一起去数学乐园玩玩吧,哟,要我们闯三关呀,有信心吗?来看看第一关是什么? (数

4、一数)谁能说说你看到了什么?想到了什么?(学生汇报:盒子里放了 7 枝笔;如果把盒子放满,可以放10 枝笔;盒子里少放了 3 枝笔;盒子里原来可能有 10 枝笔,拿走了 3 枝,还剩 7 枝等)根据这幅图,谁能完整的说一说,并提一个问题?(学生汇报:1盒子里原来有 10 枝笔,拿走了 3 枝,还剩几枝?(10-3)2盒子里放了 7 枝笔,再放 3 枝笔是几枝笔?(7+3)3盒子里放了 7枝笔,再放 3 枝笔就是 10 枝笔吗?)通过刚才的观察,我们知道,盒子里已经放了 7 枝笔(板书:7),还可以放几枝,题里告诉了吗?(没有)我们把没有告诉的、不知道的数叫“未知数”。“未知数”可以用小括号来表

5、示,谁会写小括号?(学生汇报,全班书空)已经放的 7 枝笔和还可以放的枝数合起来是 10 枝,谁能列一个加法算式?(学生汇报,教师板书:7+( )10)这个算式怎么读?(学生汇报:7 加几等于 10)7 加几等于 10?括号里应该填几?这节课,我们就来学习“填加法算式中的未知数”。(出示课题)下边同桌的两个小朋友进行讨论:7 加几等于 10?括号里应该填几?你是怎么想出来的?(把你用的方法告诉你的同桌)(谁来说一下)学生汇报,全班交流:7 再添上 3 就是 10,所以括号里填 3;7 和 3 组成 10,所以括号里填 3;7 加 3 等于 10,所以括号里填 3;10 减 7 等于 3,所以括

6、号里填 3;盒子里空了 3 个位置,所以我就知道括号里填 3 等。想一想:括号里的 3 表示什么?( 哇,小朋友们有这么多方法呀,真厉害。相信这两道题难不倒你们了 )(出示墨水水壶图,说说方法)2、教学书 P70 小旗图。我们已经顺利的闯过了第一关,下一关是什么呢? 看着图,有几面红旗?(6)还要画几面就是 8 面呢?画出的 6 面和要画的红旗合起来是 8 面,谁能列出一个加法算式。(6 代表?8 代表?画 2 面,所以填 2)请小朋友把图和算式合起来看看,说说这是什么意思?3、如果老师只给同学们算式,你还会填吗?(有三只小动物要回家,可是门前都有一道算式挡道,谁来帮帮他们。)出示:3+ (

7、)=5 ( )+4=7 ( )+5=9独立填好后,说说你的想法。2、小结:刚才我们表现得都很好,小朋友都能用自己喜欢的方法来填小括号里的数,谁来说说我们都用过哪些方法。现在,我们来玩一个拍手游戏吧!四、课间游戏,拍手游戏:指定一个数,老师先拍,学生接着拍,要求学生拍的次数跟老师拍的次数加起来等于指定数。老师拍:我们拍:五、综合练习,实践运用1、基本练习,看谁做得又对又快。独立完成后校对。2+ ( )=8 ( ) +6=9 ( )+1=71+( )=9 ( )+5=7 2+( )=82、综合练习。完成练习十 1,2 题。3、拓展练习。苹果+5=8梨+ 苹果 =7苹果=( ) 梨=( )六、总结全

8、课这节课,你学会了什么,你有什么收获?本课反思当我在设计本节课的教学时,我初步估计到了学生可能出现的几种算法:可能用组成来想,也可能会看图,也可能会一个一个的数,数到要的数目。我本来想通过比较去引导学生发现用减法的方法来计算,因为毕竟这是逆向思考,对于刚踏进校门的一年级学生来讲,是有一定难度的。可在课堂上,当学生的激情被调动起来时,我似乎看到思维的火花在迸发他们都想尽快闯关,当说出了一种方法后,又马上去探索其他的方法。本节课我设计了数学乐园闯关游戏,并将闯关例题分为三个层次:1、猜一猜,数一数。通过买铅笔的情境引入课题,交流算法;2、数一数,画一画。通过画红旗,画圆圈等引导学生进一步交流算法;

9、3、画一画,填一填。通过数形结合来加深学生对算法多样化的理解,让学生直接填出未知加数。数学课程标准中指出:“由于学生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多样的,教师应尊重学生的想法,鼓励学生独立思考,提倡计算方法的多样化。 ”在本课的教学设计上我努力体现这一理念。课中,我让学生自己动眼观察,动脑思考,在猜、看、想、画、说中一步一步完成教学目标,培养学生各方面的能力。学生在解决问题时也呈现了不同的思路:看图、用组成想、用加法算、用减法算。在教学中,我并没有去总结、提炼哪种方法最优化,只是鼓励学生:“你怎么想的?” “你还有其他的方法吗?” ,允许学生联系生活经验探索不同的算法,相互交流、比较、创造新的算法,鼓励学生用自己喜欢的方法解决问题,这样就会给他们带来成就感,渐渐地对数学产生兴趣,主动地去学习更多的数学知识。

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