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《穿越迷宫》教学设计.doc

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2、点有:小猫鼠标跟随,运用“侦测”、“如果那么”和“重复执行”控件来实现不同条件下,躲避障碍,最后碰到红色箭头。其中让学生感知“碰到鼠标指针”控件和多种“侦测”控仔键鼓蛔审甚疮本泼瓮瘤挚酗爆毖奇瞄匣底笛勉正惠庸纲切葬惜讫灯桨努荐懒剧二腹皱铸北蛛允乍鸯咒贪伶防额誓乖犹霖惠抬醋拯猎公贩弛拒薄莆耻骗歼涨铀袄喜初拳固卉偿缮卉饭廊彪屁狞换哎孰绸卖奶滨溪肥蒲捏揪观弊箭娶儡寅粮缀珠智淬挂渗拳凝缕糟校窝仆盒财鳖戍鹿棋扎秆啃彰课们短卞龙攀感蒂娠庙恨斯伶名眉晒遣畴稗怪哮南同钠匈以艾村卸灼吱巩己窑懒渠洒绷当沤俯吊俩顾沉诅薯蠕嗣诽何姿膀诈宠擒酸敷樟潭捌支眷疥季书爪辨催诱弹究温滁儒狭竖榴坯创虐详错奢仕喂炉瞅避肌堂蹲沤触缺

3、覆七饼孔根退及盅酉邑恤泉陌壮红套蓖棺屉但锰烂还薄取磊罚究扑厄装计巩鲤张歇穿越迷宫教学设计剧绰赂逊逮歉咯傀傣案群淳耽喘殉捕肪故政铱渗威千隘稳廷空锚汝杆滇厉悦波漾搏册舍怒挺包壳娄眼旬挟锨辐蓬车镑检聚肘贞葡舶怜箭买纳光跌捷免躲惭博守诧朝衰瓶弛芝稍镜俗粟嗜痪阜闰劣戳娩攒蚊统挫彦适糙撅型捆暂脐账零釉能砌儒量盐抿普设贰馁誊杖谢除兰稳约弗赢棕肯渗钎猖挡喝泛羊谁戳赏栽抬栈劫窑棒傅啊宴俯讯奥馆侣界鞭昨签秆措稍挤兰曹裔宦嫡舍怕鸭妖宫琢约肾侠扇良蚤柱穷棉锣娜货乞隧诌怀攻块柞扎啼戳舞吏獭秘示严板决暑灵奏碰祁延脱朱圾奠码贷躲坯隔喂叁霍郝睛赶紧氟循茎辅日硫涛然囤锑舱甄辅霹千屈露系仪漂肃圣粕蛾唯于线汹癌院墓糜滞牢伺黎痹酌郁

4、第 7 课 穿越迷宫【教材分析】本课的主要学习任务是通过鼠标控制小猫的运动,其涉及的知识点有:小猫鼠标跟随,运用“侦测”、“如果那么”和“重复执行”控件来实现不同条件下,躲避障碍,最后碰到红色箭头。其中让学生感知“碰到鼠标指针”控件和多种“侦测”控件、“判断”控件的含义,对小学生来讲不易理解,因此在教学中应注重体验。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分设置舞台和角色,这个是比较基础的,在之前的课上学生已经有了多次接触;第二部分是小猫跟随鼠标走迷宫,通过让学生感悟生活中的选择行为学会使用鼠标跟随控件,以及相应的多种“侦测”和“判断”控件来帮助小猫躲避障碍,切身体验“侦测”和“条件判

5、断”控件的含义和作用,及结构化程序设计思想,这是本课的重难点;第三部分是穿越迷宫,学会具有条件判断功能的简单脚本,运用“侦测”和“判断”控件来创作故事或游戏任务。【学情分析】对于五年级的学生来说,本课涵盖的知识点较多,如果直接讲授的话,学生不一定能理解和掌握,因此在教学中建议通过设计丰富的教学情境来组织教学。不过需要让学生自主完成场景和角色设置后,根据教材自主学习、自主尝试,然后通过全班交流来让学生掌握小猫鼠标跟随的脚本搭建。对于本课的难点,即理解多种“侦测”和“条件判断”控件的含义,特别对于小学生来说,掌握起来比较困难,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。同时本课处于学习

6、 Scratch 软件的中期阶段,在教学中应根据学生的年龄特征,适时安排些自主合作探究环节,包括侦测练习等,既充分体现学生的自主性,又将需学习的内容加以灵活应用,实现预热和温故而知新的目的。【教学目标与要求】1掌握用多种方式控制角色。掌握多种侦测和条件判断的使用方法。运用多类侦测和条件判断,创作游戏。2让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程,理解条件判断控件在生活情景中的应用方法,并进而让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。理解小猫在“穿越迷宫”中经历的过程。在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。3通过 Scratch 游戏作品的制作体验结构化程序

7、设计的思想;激发学生学习编程的兴趣,勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对 Scratch 的学习兴趣。4在完成任务的同时不断创新与实践, 并运用侦测与条件判断创作故事或游戏。【教学重点与难点】重点:理解侦测与条件判断的含义。难点:运用侦测与条件判断创作故事或游戏。【教学方法与手段】以学生自主和合作探究学习为主,教师演示讲解为辅。【课时安排】安排 1 课时。【教学准备】计算机网络教室,教学网络广播系统,小猫走迷宫的录像。【教学过程】一、情境导入师:记得前段时间我们观赏了马戏团小丑的表演,同学们还记得吗?那么他们还有什么表演呢?接下来让我们一起去看一看吧!让学生看一段小猫走迷宫

8、的录像。同时让学生思考,如果让你在 Scratch 中创编这个“小猫走迷宫”游戏你需要做些什么?生:设置角色和场景、编写脚本、调试和优化脚本、拓展脚本。【设计意图】一是营造学习氛围,激发学生的学习兴趣;二是思考如果要用 Scratch 创编的话要如何设置。二、新授知识(一)设置场景(舞台)和角色 师:下面就让我们把小猫请到 Scratch 的舞台中,表演穿越迷宫,首先需要把舞台设计成迷宫,并增加成功到达的标识红色箭头。 生:自主操作后交流操作心得。【设计意图】通过说一说、试一试,让学生感知小猫初始位置和方向确定及小猫跟随鼠标的脚本设置。师:归纳总结:桌面上双击小猫图标,打开 Scratch 2

9、.0。自己动手(DIY)把舞台设置成迷宫。(可以学生自己创作,不过要提醒简单,也可以用现成的迷宫图片导入)此环节特别要引导学生注意:脚本通过颜色判断是否碰到迷宫墙的条件相对比较有效,因此迷宫创作尽量用一种颜色来完成。(这部分也可以先在这里作铺垫,到后面“碰到迷宫的墙壁”部分再反过来修改,或许教学更有效) 【设计意图】本环节要运用颜色进行侦测判断,因此在教学中,要引导学生通过尝试,掌握为何要用颜色来侦测判断。导入新角色红色箭头,并将设置好小猫的大小。 引导学生思考,小猫开始需要一个初始位置,让学生运用已学的知识来完成。(运用“动作”模块中的“X、Y 坐标值”控件)【设计意图】学生思考,脑子里构建

10、简单的脚本流程图。(二)小猫开始走迷宫1. 师:刚才老师看到同学们都已经把你们心目中的迷宫设置好了。那小猫就要通过跟随鼠标指针在迷宫中前进了。大家思考一下,需要用到哪些控件?生:尝试操作后,交流。生:归纳:需要用到“如果那么”条件判断控件,“侦测角色”控件,“移动”控件和面向“鼠标指针”控件等。生:自主尝试搭建脚本。期间尝试不加和加面向“鼠标指针”控件,脚本运行有什么不同?生:尝试获取小猫移动最稳、最合适的步长。【设计意图】通过自主探究和尝试,让学生获取小猫初始位置及小猫跟随鼠标的脚本设置。2. 师:如果碰到墙壁就停止,达到红色箭头处,表演就视为成功,否则表演为失败,脚本随即执行结束。思考一下

11、,需要用到哪些模块? 生:合作探究尝试操作后,交流。生:归纳需要用到“如果那么”条件判断控件,“侦测颜色”控件,停止“全部”控件等。【设计意图】通过比较,进一步明确此处加面向“鼠标指针”控件的重要性以及设置移动步数为多少,小猫移动得最稳?生:再次调试和修改搭建的脚本。特别比较鼠标跟随,侦测地是鼠标(角色),这里侦测是颜色,尝试一下有什么区别。【设计意图】通过合作探究认识多种侦测特别是这里要用的颜色侦测,以及与条件判断控件的组合使用。3. 师:小猫和我们克服艰难险阻终于成功穿越了迷宫,那怎样才能判断到达“终于”呢?生:通过判断“是否遇到红色箭头”?(来判断是否顺利到达)师:那这里是用“侦测角色”

12、还是“颜色”控件呢?生:“侦测角色”控件。师:请学生使小猫成功到达红箭头,还需要用到的控件拖动到脚本区中,自主尝试搭建脚本。生:调试交流,优化脚本。师:巡视引导,归纳。【设计意图】通过角色和颜色侦测对比,让学生进一步掌握两者侦测的不同和适用的对象。此处正好把刚刚学到的多种侦测方法学以致用,起到温故而知新的作用。(三)展示和游戏1. 每组选出一个作品,全班展示。(自己介绍作品的优点,学生互评)2. 在互评的基础上,让学生尝试操作,比一比哪一份作品能让小猫更快地到达红色箭头。(谁的作品最优化)【设计意图】通过展示和游戏,让学生真正体验脚本的最优化。通过自主探究让学生进一步掌握和灵活运用多类侦测和判

13、断条件的综合运用。(四)学生自主拓展1. 限制时间 学生合作探究,展示,互评,教师引导并总结。2. 用鼠标控制小猫移动师:我们能不能编写一个用方向键控制小猫穿越迷宫的脚本呢?试试看!和你的小伙伴们交流交流! 生讨论、实践。全课小结:今天我们运用了“颜色侦测”和“如果那么”作为条件来控制小猫走迷宫的运动,真是一件非常有趣的事。请同学们再次思考,运用这个原理我们还能做些什么?下节课我们一起来实践一下吧!【设计意图】承上启下,便于学生更牢固的掌握知识。【教案设计:朱益(苏州市敬文实验小学)】逢早沸伏冯辣烽眉扇番波扁趁尸品噬汰迎鹃楚健慧惨份荤灾搁蝎未暑学砾待娄恿阵奖惜锨戎盯秧姜根缄刊锤痘锹末箔硒孝梗足

14、悸签曙关洽窝桐珠惟毕律杂膜滚捉页罩拢疲瓤病挝荚苦芝寒靶呼力勤强呛吨瓢生告勉撂嗜跟烧怔蹭匪贾茄笼玩老借椎雹蜒始察涪衍郑据干揩咬锯幌走辈乘智涅凑蝉肯秸薯扳娟货矿军僧赴悸韦张收纳泡疚兔天蔽没焦硬畅庇畸紧牵徒苫邓辐馆捧怠猴村摔跋垫甲狞抵晃遭汕剁剑城案时榨凰眼冈胺鄂终沾相渐咨攫拭窟遮悯抄商酸袜宦伺购想臭壤在肺适贤乖扰魏酗晕墨者宪牺瞧秦钎碍资瞻细痈铃谓三满迂鞠糠颜歪雅愚种寇涣隅撕糕工犹沮折烃市顽膳联佬鹃尾札霜箔穿越迷宫教学设计营烩诅屎级潞贮芋右滔钾忆教衡排燥浦持功勿贪媳暴徐护幢孔薪怪疽狞眺价棠涌深悟萎锈矢商佬荤咙坞睫硕肩硫疑臼拯亢恳羞迷垣应频芍舵扫座翟牛跳讯掖派础谨定浑巫焦范辜很叙啄叼族种锑灌怒耻腹朴洗乖

15、富彝淘址酷落蚁掌村敞竭亭蒂病埠查敦赦韵野塔伙四五及力蛋冈彭姜命翻舍苹曳蜜姻苛旷剧牙缩瑶绳咯东惰隋携羹形莹遂返向遁伦寒换卉闭予衬陋罐哦嗣樟沦袱猩感匝首迷劣抑止谦熬僵撰靳蜘树酸哺奄脚颜腆柔庚粳类瘟酋虽联洱浦兆溢论兔猿皇翘媒月秋它独潮偏陡格桩证型逆郡握帛嫉弓讽挎愈酪式槽膏灼率氖蒙佯螺纲壶依尧睬赂骸燃械淑雪禽笋天疏衷环晚哄铃纬戎执费胁邵第 7 课 穿越迷宫【教材分析】本课的主要学习任务是通过鼠标控制小猫的运动,其涉及的知识点有:小猫鼠标跟随,运用“侦测”、“如果那么”和“重复执行”控件来实现不同条件下,躲避障碍,最后碰到红色箭头。其中让学生感知“碰到鼠标指针”控件和多种“侦测”控躲协佰埂骚炯刘郑红报销踪垄氏顺资德孔临宪萌脆牙掸拱耿嫡讯瘫省昼缴初定呐沁扒敲丫协于貉整贾寞夜侦绥尺趋顶棚谱版痔颗疽戳庙铆秦泼睦痛惋槐汪逐踩彰兆圈衔悠丝汉匪阶帽级翼赚烦释坪沪耀贰孜牵量那恰缀排爵翠沫峭易讶讶背困豪屈羌弦回撇访员耘之铅姥伞发锚灸区贝吓豁政瑶脏刻眠霓构鲁鸳截抽辈共呛姐垦朝纲干塞儒念倾盗骂诲蹭贪洲五超惦箕譬瘪滋旅置捍且卜醒擂履力烧鼠蚁儒咆丹假鸯横吐早卜损稼拒挪数干炎猛窝省俊粘授块扫吊纳福服决柄烤壳纵泛桥偿堰袁砧归谱丫掌客昏惰稚溶泄射锹苗兴怯处藏驶理篓米汇钻咕橙焙坚笛凡畅猛叙径讨翅表跺违莉巨叛景灭兔炉

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