1、,Avatar,阿凡达,故事发生遥远未来主人公杰克一个瘫痪海军陆战队老兵被政府拿来做实验成为一个约三米高蓝色人造人随后杰克被派去一颗遥远星球星球上有着丰富资源它居民也有着独具特色语言和文化杰克到达不久便卷入了当地土著争取生存权战斗中,创作灵感来源,导演詹姆斯卡梅隆在阿凡达北京首映式上透露,片中“哈里路亚山”的原型来自中国的黄山。不过据观察,宣传海报上的“哈利路亚”山的原型是张家界的南天一柱,纹理几乎完全相同。可实际上,在阿凡达的艺术(The Art of Avatar)这本书中,有说明“阿凡达的设计团队是参考了桂林、黄山和张家界三大名胜,创作出了哈利路亚山”。,创作思想,阿凡达的创作中流露的出
2、生态主义思想:在全球都面临生态威胁的背景下,影片阿凡达向我们传达了编剧和导演崇尚人与自然和谐发展的美好愿望。现实生活中,各个国家,各个集团,为了私利,在环境问题上相互推诿,哥本哈根气候大会就是很好的例证。各界人士都已经意识到人类生态问题的严重性,相关小国在会上痛哭流涕,但这显然没有打动一些视个人利益高于一切的超级大国,会议没有达成具有法律效力的文件。虽然阿凡达故事情节简单,但犀利地透视了当今的社会问题,揭示了拜金主义给人类带来的危害,呼吁人们关注生态,从生态主义角度为我们创造了一个和谐生活完美的神话。编剧和导演向人们传递了一个信息:人与自然休戚相关,保护我们的环境,就是保护我们自己。,在影片中
3、,场景的布置多以浓郁的绿色作为主色调,象征着文明的生态,近年3D电影虽然大行其道,但导演詹姆斯这次所拍的3D影片阿凡达,却为3D技术带来历史性的突破。我们看到的花鸦三维影动研究室的捕捉虚拟合成扣像技术在这里被詹姆斯加以提升,当演员穿上有节点的衣服后,我们可以适时捕捉到逼真的动画。影片制作中使用了大量的计算机软件和技术,辅助设计电影场景中的人和物。比如说Photoshop, Maya Fluids , Maya Particles , Mudbox ,Massive,previz,ZBrush,Flash动画制作,2D、3D技术,面部识别分析技术等等。,技术分析,毒狼是Jim Charmatz用
4、Photoshop绘制出来的。Scott Patton又用ZBrush雕刻出这个野兽的头部。,布景需要的时候就绘制植物和地被植物来挡住新增加的布景,其余要添加的植物都在Massive软件里进行模拟。使用Massive进行播种,然后再以自然的方式种树。,参考了在中国拍摄的山脉照片,和石头的激光扫描纹理素材,Weta创建了那些巨石的模型,然后又使用Mudbox制作了细致的置换贴图。,有些巨石群的镜头中又消失在云雾中的瀑布。Lemmon说:“创建这些瀑布的时候,我们结合使用了2D和3D技术。有一个镜头他们骑着斑溪兽在瀑布底下飞过,我们就必须创建三维的水,主要使用的软件就是Maya Fluids和Maya Particles,以及我们自己开发的软件共同模拟出真实的效果。其余的瀑布,我们使用了专门编写的流体模拟。,通过面部捕捉,识别技术,然后进行图像处理,演员的表情很好的表现了电影中人物的一形一态。,The end! Thank you!,