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设备环境.ppt

上传人:scg750829 文档编号:10011979 上传时间:2019-09-27 格式:PPT 页数:84 大小:439KB
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1、图形、文本和位图,Visual C+的CDC(Device Context,设备环境)类是MFC中最重要的类之一,它 封装了绘图所需要的所有函数,是用户编写图形和文字处理程序必不可少的。当 然,绘制图形和文字时还必须指定相应的设备环境。设备环境是由Windows保存 的一个数据结构,该结构包含应用程序向设备输出时所需要的信息。,设备环境类,(1) CPaintDC比较特殊,它的构造函数和析构函数都是针对OnPaint进行的,但 用户一旦获得相关的CDC指针,就可以将它当成任何设备环境(包括屏幕、打印 机)指针来使用。CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函 数则

2、会自动调用EndPaint。 (2) CClientDC只能在窗口的客户区(不包括边框、标题栏、菜单栏以及状态栏)中 进行绘图,点(0,0)通常指的是客户区的左上角。而CWindowDC允许在窗口的任 意位置中进行绘图,点(0,0)指整个窗口的左上角。CWindowDC和CClientDC构 造函数分别调用GetWindowDC和GetDC,但它们的析构函数都是调用ReleaseDC 函数。 (3) CMetaFileDC封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。图元文件是一 系列与设备无关的图片的集合,由于它对图象的保存比像素更精确,因而往往在 要求较高的场合下使用,例如AutoCAD

3、的图像保存等。目前的Windows已使用 增强格式(enhanced-format)的32位图元文件来进行操作。,坐标映射,在讨论坐标映射之前,先来看看下列语句: pDC-Rectangle(CRect(0,0,200,200); 它是在某设备环境中绘制出一个高为200个像素,宽也为200个像素的方块。由 于默认的映射模式是MM_TEXT,其逻辑坐标(在各种映射模式下的坐标)和设备 坐标(显示设备或打印设备坐标系下的坐标)相等。因此这个方块在1024 x 768的 显示器上看起来要比在640 x 480的显示器上显得小一些,而且若将它打印在 600dpi精度的激光打印机上,这个方块就会显得更小

4、了。如表7.1所示。,表7.1 映射模式,坐标映射,例Ex_Draw 通过设置窗口和视口大小来改变显示的比例 (1) 用MFC AppWizard创建一个默认的单文档应用程序Ex_Draw。 (2) 在CEx_DrawView:OnDraw函数中添加下列代码: void CEx_DrawView:OnDraw(CDC* pDC) CEx_DrawDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);CRect rectClient;GetClientRect(rectClient); / 获得当前窗口的客户区大小pDC-SetMapMode(MM_ANISO

5、TROPIC); / 设置MM_ANISOTROPIC映射模式pDC-SetWindowExt(1000,1000); / 设置窗口范围pDC-SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom); / 设置视口范围pDC-SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2); / 设置视口原点pDC-Ellipse(CRect(-500,-500,500,500); ,例Ex_Draw,(3) 编译运行,结果如图7.1所示。,图7.1 改变显示比例,CPoint、CSize和CRect,

6、在图形绘制操作中,常常需要使用MFC中的CPoint、CSize和CRect等简单数据类由 于CPoint(点)、CSize(大小)和CRect(矩形)是对Windows的POINT、SIZE和RECT结 构的封装,因此它们可以直接使用各自结构的数据成员,如下所示: typedef struct tagPOINT typedef struct tagSIZE LONG x; / 点的x坐标 int cx; / 水平大小LONG y; / 点的y坐标 int cy; / 垂直大小 POINT; SIZE; typedef struct tagRECT LONG left; / 矩形左上角点的x坐

7、标LONG top; / 矩形左上角点的y坐标LONG right; / 矩形右下角点的x坐标LONG bottom; / 矩形右下角点的y坐标 RECT;,CPoint、CSize和CRect,1. CPoint、CSize和CRect类的构造函数 CPoint类带参数的常用构造函数原型如下:CPoint( int initX, int initY );CPoint( POINT initPt ); 其中,initX和initY分别用来指定CPoint的成员x和y的值。initPt用来指定一个 POINT结构或CPoint对象来初始化CPoint的成员。 CSize类带参数的常用构造函数原型

8、如下:CSize( int initCX, int initCY );CSize( SIZE initSize ); 其中,initCX和initCY用来分别设置CSize的cx和cy成员。initSize用来指定一个SIZE结构或 CSize对象来初始化CSize的成员。 CRect类带参数的常用构造函数原型如下:CRect( int l, int t, int r, int b ); CRect( const RECT,CPoint、CSize和CRect,2. CRect类的常用操作 由于一个CRect类对象包含用于定义矩形的左上角和右下角点的成员变量,因此 在传递LPRECT、LPCR

9、ECT或RECT结构作为参数的任何地方,都可以使用 CRect对象来代替。 CRect类的操作函数有很多,这里只介绍矩形的扩大、缩小以及两个矩形的“并” 和“交”操作,更多的常用操作如表7.2所示。,表7.2 CRect类常用的成员函数,CPoint、CSize和CRect,2. CRect类的常用操作 成员函数InflateRect和DeflateRect用来扩大和缩小一个矩形。由于它们的操作是 相互的,也就是说,若指定InflateRect函数的参数为负值,那么操作的结果是缩 小矩形,因此下面只给出InflateRect函数的原型: void InflateRect( int x, int

10、 y ); void InflateRect( SIZE size ); void InflateRect( LPCRECT lpRect ); void InflateRect( int l, int t, int r, int b ); 其中,x用来指定扩大CRect左、右边的数值。y用来指定扩大CRect上、下边的 数值。size中的cx成员指定扩大左、右边的数值,cy指定扩大上、下边的数值。 lpRect的各个成员用来指定扩大每一边的数值。l、t、r和b分别用来指定扩大 CRect左、上、右和下边的数值。,CPoint、CSize和CRect,2. CRect类的常用操作 成员函数In

11、tersectRect和UnionRect分别用来将两个矩形进行相交和合并,当结 果为空时返回FALSE,否则返回TRUE。它们的原型如下: BOOL IntersectRect( LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2 ); BOOL UnionRect( LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2 ); 其中,lpRect1和lpRect2用来指定操作的两个矩形。例如: CRect rectOne(125, 0, 150, 200); CRect rectTwo( 0, 75, 350, 95); CRect rectInter; rectI

12、nter.IntersectRect(rectOne, rectTwo); / 结果为(125, 75, 150, 95) ASSERT(rectInter = CRect(125, 75, 150, 95); rectInter.UnionRect (rectOne, rectTwo); / 结果为(0, 0, 350, 200) ASSERT(rectInter = CRect(0, 0, 350, 200);,颜色和颜色对话框,在MFC中,CDC使用的是RGB颜色空间,即选用红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色分量,通过 对这三种基色不同比例的混合,可以得到不同的彩色效果。并且,MFC使

13、用COLORREF 数据类型来表示一个32位的RGB颜色,它也可以用下列的十六进制表示:0x00bbggrr 此形式的rr、gg、bb分别表示红、绿、蓝三个颜色分量的16进制值,最大为0xff。在具体操作 RGB颜色时,还可使用下列的宏操作:GetBValue 获得32位RGB颜色值中的蓝色分量GetGValue 获得32位RGB颜色值中的绿色分量GetRValue 获得32位RGB颜色值中的红色分量RGB 将指定的R、G、B分量值转换成一个32位的RGB颜色值。 MFC的CColorDialog类为应用程序提供了颜色选择通用对话框,如图7.2所示。,图7.2 颜色对话框,颜色和颜色对话框,C

14、ColorDialog类具有下列的构造函数: CColorDialog( COLORREF clrInit = 0, DWORD dwFlags = 0, CWnd* pParentWnd = NULL ); 其中,clrInit用来指定选择的默认颜色值,若此值没指定,则为RGB(0,0,0) (黑色)。 pParentWnd用来指定对话框的父窗口指针。dwFlags用来表示定制对话框外观和功能的系 列标志参数。它可以是下列值之一或”|”组合:CC_ANYCOLOR 在基本颜色单元中列出所有可得到的颜色CC_FULLOPEN 显示所有的颜色对话框界面。若此标志没有被设定,则用户 单击“规定自定

15、义颜色”按钮才能显示出定制颜色的界面CC_PREVENTFULLOPEN 禁用“规定自定义颜色”按钮CC_SHOWHELP 在对话框中显示“帮助”按钮CC_SOLIDCOLOR 在基本颜色单元中只列出所得到的纯色 当对话框“OK”退出(即DoModal返回 IDOK)时,可调用下列成员获得相应的颜色。COLORREF GetColor( ) const; / 返回用户选择的颜色。void SetCurrentColor( COLORREF clr ); / 强制使用clr作为当前选择的颜色static COLORREF * GetSavedCustomColors( ); / 返回用户自己定义

16、颜色,图形设备接口,Windows为设备环境提供了各种各样的绘图工具,例如用于画线的“画笔”、填充 区域的“画刷”以及用于绘制文本的“字体”。MFC封装了这些工具,并提供相应的 类来作为应用程序的图形设备接口GDI,这些类有一个共同的抽象基类 CGdiObject,具体如表7.3所示。,表7.3 MFC的GDI类,图形设备接口,1. 使用GDI对象 在选择GDI对象进行绘图时,往往遵循着下列的步骤: (1) 在堆栈中定义一个GDI对象(如CPen、CBrush对象),然后用相应的函数(如CreatePen、 CreateSolidBrush)创建此GDI对象。但要注意:有些GDI派生类的构造函

17、数允许用户提供 足够的信息,从而一步即可完成对象的创建任务,这些类有CPen、CBrush。 (2) 将构造的GDI对象选入当前设备环境中,但不要忘记将原来的GDI对象保存起来。 (3)绘图结束后,恢复当前设备环境中原来的GDI对象。 (4)由于GDI对象是在堆栈中创建中,当程序结束后,会自动删除程序创建的GDI对象。 具体操作可像下面的代码过程: void CMyView:OnDraw( CDC* pDC ) CPen penBlack; / 定义一个画笔变量penBlack.CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0); / 创建画笔 / 将此画笔选入当前设备环境并

18、保存原来的画笔CPen* pOldPen = pDC-SelectObject( / 恢复设备环境中原来的画笔 ,图形设备接口,2. 库存的GDI对象 除了自定义的GDI对象外,Windows还包含了一些预定义的库存GDI对象。由于 它们是Windows系统的一部分,因此用户用不着删除它们。CDC的成员函数 SelectStockObject可以把一个库存对象选入当前设备环境中,并返回原先被选中 的对象指针,同时使原先被选中的对象从设备环境中分离出来。如下面的代码: void CEx_SDIView:OnDraw( CDC* pDC ) CPen newPen( PS_SOLID, 2, RG

19、B(0,0,0) ) )pDC-SelectObject( / newPen被分离出来 ,2. 库存的GDI对象,函数SelectStockObject可选用的库存GDI对象类型可以是下列值之一: BLACK_BRUSH 黑色画刷 DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷 GRAY_BRUSH 灰色画刷 HOLLOW_BRUSH 中空画刷 LTGRAY_BRUSH 浅灰色画刷 NULL_BRUSH 空画刷 WHITE_BRUSH 白色画刷 BLACK_PEN 黑色画笔 NULL_PEN 空画笔 WHITE_PEN 白色画笔 DEVICE_DEFAULT_FONT 设备默认字体 SYSTEM_FON

20、T 系统字体,7.2 简单图形绘制,图形的绘制通常需要先创建画笔和画刷,然后调用相应的绘图函数。 7.2.1 画笔 画笔是Windows应用程序中用来绘制各种直线和曲线的一种图形工具,它可分为 修饰画笔和几何画笔两种类型。在这两种类型中,几何画笔的定义最复杂,它不 但有修饰画笔的属性,而且还跟画刷的样式、阴影线类型有关,通常用在对绘图 有较高要求的场合。而修饰画笔只有简单的几种属性,通常用在简单的直线和曲 线等场合。,7.2.1 画笔,表7.4 修饰画笔的风格,7.2.1 画笔,创建一个修饰画笔,可以使用CPen类的CreatePen函数,其原型如下: BOOL CreatePen( int

21、nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor ); 其中,参数nPenStyle、nWidth、crColor分别用来指定画笔的风格、宽度和颜 色。此外,还有一个CreatePenIndirect函数也是用来创建画笔对象,它的作用与 CreatePen函数是完全一样的,只是画笔的三个属性不是直接出现在函数参数 中,而是通过一个LOGPEN结构间接地给出。 BOOL CreatePenIndirect( LPLOGPEN lpLogPen ); 此函数用由LOGPEN结构指针指定的相关参数创建画笔,LOGPEN结构如下: typedef struct tagLO

22、GPEN /* lgpn */UINT lopnStyle; / 画笔风格,同上POINT lopnWidth; / POINT结构的y不起作用,而用x表示画笔宽度COLORREF lopnColor; / 画笔颜色 LOGPEN;,7.2.2 画刷,画刷的属性通常包括填充色、填充图案和填充样式三种。画刷的填充色和画笔颜 色一样,都是使用COLORREF颜色类型,画刷的填充图案通常是用户定义的8 8位图,而填充样式往往是CDC内部定义的一些特性,它们都是以HS_为前缀的标 识,如图7.3所示:,7.2.2 画刷,CBrush类根据画刷属性提供了相应的创建函数,例如创建填充色画刷和填充样 式画刷

23、的函数为CreateSolidBrush和CreateHatchBrush,它们的原型如下: BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); / 创建填充色画刷 BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); / 创建填充样式画刷 其中,nIndex用来指定画刷的内部填充样式,而crColor表示画刷的填充色。 与画笔相类似,也有一个LOGBRUSH 逻辑结构用于画刷属性的定义,并通过CBrush的成员函数CreateBrushIndirect来创建,其原型如下: BOOL CreateBrus

24、hIndirect( const LOGBRUSH* lpLogBrush ); 其中,LOGBRUSH 逻辑结构如下定义: typedef struct tagLOGBRUSH / lb UINT lbStyle; / 风格COLORREF lbColor; / 填充色LONG lbHatch; / 填充样式 LOGBRUSH;,7.2.3 图形绘制,1. 画点、线 (1) 画点是最基本的绘图操作之一,它是通过调用CDC:SetPixel或CDC:Set PixelV函数来实现的。这两个函数都是用来在指定的坐标上设置指定的颜色, 只不过SetPixelV函数不需要返回实际像素点的RGB值;正

25、是因为这一点,函 数SetPixelV要比SetPixel快得多。 COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor ); COLORREF SetPixel( POINT point, COLORREF crColor ); BOOL SetPixelV(int x, int y, COLORREF crColor); BOOL SetPixelV( POINT point, COLORREF crColor ); 实际显示像素的颜色未必等同于crColor所指定的颜色值,因为有时受设备限 制,不能显示crColor所指定的颜色值,而只能取其

26、近似值。 与上述函数相对应的GetPixel函数是用来获取指定点的颜色。 COLORREF GetPixel( int x, int y ) const; COLORREF GetPixel( POINT point ) const;,1. 画点、线,(2) 画线也是特别常用的绘图操作之一。CDC的LineTo和MoveTo函数就是用来 实现画线功能的两个函数,通过这两个函数的配合使用,可完成任何直线和折线 的绘制操作。 这个当前位置还可用函数CDC:GetCurrentPosition来获得,其原型如下: CPoint GetCurrentPosition( ) const; LineTo函

27、数正是经当前位置所在点为直线起始点,另指定直线终点,画出一段直 线的。其原型如下: BOOL LineTo( int x, int y ); BOOL LineTo( POINT point );,7.2.3 图形绘制,2. 折线 除了LineTo函数可用来画线之外,CDC中还提供了一系列用于画各种折线的函 数。它们主要是Polyline、PolyPolyline和PolylineTo。这三个函数中,Polyline和 PolyPolyline既不使用当前位置,也不更新当前位置;而PolylineTo总是把当前位 置作为起始点,并且在折线画完之后,还把折线终点所在位置设为新的当前位 置。 BO

28、OL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); BOOL PolylineTo( const POINT* lpPoints, int nCount ); 这两个函数用来画一系列连续的折线。参数lpPoints是POINT或CPoint的顶点数 组;nCount表示数组中顶点的个数,它至少为2。 BOOL PolyPolyline( const POINT* lpPoints, const DWORD* lpPolyPoints, int nCount ); 此函数可用来绘制多条折线。其中lpPoints同前定义,lpPolyPoints表示各条折线

29、所需的顶点数,nCount表示折线的数目。,7.2.3 图形绘制,3. 矩形和圆角矩形 CDC提供的Rectangle和RoundRect函数分别用于矩形和圆角矩形的绘制,它们 的原型如下: BOOL Rectangle( int x1, int y1, int x2, int y2 ); BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect ); BOOL RoundRect( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); BOOL RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point ); 参数lpRec

30、t的成员left,top,right,bottom分别表示x1,y1,x2,y2,point的成员x,y分别 表示x3,y3;而x1,y1表示矩形的左上角坐标,x2,y2表示矩形的右上角坐标, x3,y3表示绘制圆角的椭圆大小,如图7.4所示。,图7.4 圆角矩形,图7.5 多边形填充模式,7.2.3 图形绘制,4. 设置多边形填充模式 多边形填充模式决定了图形填充时寻找填充区域的方法,有两种选择:ALTERNATE和 WINDING。ALTERNATE模式是寻找相邻的奇偶边作为填充区域,而WINDING是按顺时 针或逆时针进行寻找;一般情况,这两种模式的填充效果是相同的,但对于像五角星这样

31、的图形,填充的结果大不一样,例如下面的代码,其结果如图7.5所示。 . POINT pt5=247,10,230,90,290,35,210,30,275,85; CBrush brush(HS_FDIAGONAL,RGB(255,0,0); CBrush* oldbrush=pDC-SelectObject( 代码中,SetPolyFillMode是CDC类的一个成员函数,用来设置填充模式,它的参数可以是 ALTERNATE和WINDING。,7.2.3 图形绘制,5. 多边形 前面已经介绍过折线的画法,而多边形可以说就是由首尾相接的封闭折线所围成 的图形。画多边形的函数Polygon原型如

32、下: BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 可以看出,Polygon函数的参数形式与Polyline函数是相同的。但也稍有一点小差 异。例如,要画一个三角形,使用Polyline函数,顶点数组中就得给出四个顶点 (尽管始点和终点重复出现),而用Polygon函数则只需给出三个顶点。 与PolyPolyline可画多条折线一样,使用PolyPolygon函数,一次可画出多个多边 形,这两个函数的参数形式和含义也一样。 BOOL PolyPolygon( LPPOINT lpPoints, LPINT lpPolyCounts, int nCo

33、unt );,7.2.3 图形绘制,6. 圆弧和椭圆 通过调用CDC的Arc函数可以画一条椭圆弧线或者整个椭圆。这个椭圆的大小是 由其外接矩形(本身并不可见)所决定的。Arc函数的原型如下: BOOL Arc( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 ); BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 这里,x1,y1,x2,y2或lpRect用来指定外接矩形的位置和大小,而椭圆中心与点 (x3,y3)或ptStart所构成的射线与椭圆的交点就

34、成为椭圆弧线的起始点,椭圆中心 与点(x4,y4)或ptEnd所构成的射线与椭圆的交点就成为椭圆弧线的终点。椭圆上 弧线始点到终点的部分是要绘制的椭圆弧,如图7.6所示。,7.2.3 图形绘制,7. 弦形和扇形 CDC类成员函数Chord和Pie是用来绘制弦形(图7.7)和扇形(图7.8),它们具有和 Arc一样的参数。 BOOL Chord( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 ); BOOL Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); BO

35、OL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 ); BOOL Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd );,7.2.3 图形绘制,8. Bzier曲线 Bzier曲线是最常见的非规则曲线之一,它的形状不仅便于控制,而且更主要的 是它具有几何不变性(即它的形状不随坐标的变换而改变),因此在许多场合往往 采用这种曲线。Bzier曲线属于三次曲线,只需给定四个点(第一和第四个点是端 点,另两个是控制点),就可唯一确定其形状,如图7.9所示。,8. B

36、zier曲线,函数PolyBezier是用来画出一条或多条Bzier曲线的,其函数原型如下: BOOL PolyBezier( const POINT* lpPoints, int nCount ); 其中lpPoints是曲线端点和控制点所组成的数组,nCount表示lpPoints数组中的 点数。如果lpPoints用于画多条Bzier曲线,那么除了第一条曲线要用到四个点 之外,后面的曲线只需用三个点,因为后面的曲线总是把前一条曲线的终点作为 自己的起始端点。 函数PolyBezier不使用也不更新当前位置。如果需要使用当前位置,那么就应该 使用PolyBezierTo函数。BOOL Po

37、lyBezierTo( const POINT* lpPoints, int nCount );,7.2.3 图形绘制,9. 绘图示例 下面来看一个简单的示例。它是用来表示一个班级某门课程的成绩分布,用一个 直方图来反映90五个分数段的人数,它需要 绘制五个矩形,相邻矩形的填充样式还要有所区别,并且还需要显示各分数段的 人数。其结果如图7.10所示。,图7.10 Ex_Draw运行结果,7.2.3 图形绘制,例Ex_Draw 课程的成绩分布直方图 用MFC AppWizard创建一个默认的单文档应用程序Ex_Draw。 为CEx_DrawView类添加一个成员函数DrawScore,用来根据成

38、绩来绘制直方图,该函数的代码如下: void CEx_DrawView:DrawScore(CDC *pDC, float *fScore, int nNum) / fScore是成绩数组指针,nNum是学生人数 int nScoreNum = 0, 0, 0, 0, 0; / 各成绩段的人数的初始值/ 下面是用来统计各分数段的人数for (int i=0; i90分数段nScoreNumnSeg - 5 +; / 各分数段计数int nSegNum = sizeof(nScoreNum)/sizeof(int); / 计算有多少个分数段,/ 求分数段上最大的人数int nNumMax = n

39、ScoreNum0; for (i=1; iSelectObject( i+) ,/ 保证相邻的矩形填充样式不相同if (i%2) pDC-SelectObject( / 恢复原来的画笔属性 ,例Ex_Draw,(3) 在CEx_DrawView:OnDraw函数中添加下列代码: void CEx_DrawView:OnDraw(CDC* pDC) CEx_DrawDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);float fScore = 66,82,79,74,86,82,67,60,45,44,77,98,65,90,66,76,66,62,83

40、,84,97,43,67,57,60,60,71,74,60,72,81,69,79,91,69,71,81;DrawScore(pDC, fScore, sizeof(fScore)/sizeof(float); (4) 编译并运行,如前图7.10所示。,7.3 字体与文字处理,字体是文字显示和打印的外观形式,它包括了文字的字样、风格和尺寸等多方面 的属性。适当地选用不同的字体,可以大大地丰富文字的外在表现力。例如,把 文字中某些重要的字句用较粗的字体显示,能够体现出突出、强调的意图。,7.3.1 字体和字体对话框,1. 字体的属性和创建 字体的属性有很多,但其主要属性有字样、风格和尺寸三个

41、。字样是字符书写和 显示时表现出的特定模式,例如,对于汉字,通常有宋体、楷体、仿宋、黑体、 隶书以及幼圆等多种字样。字体风格主要表现为字体的粗细和是否倾斜等特点。 字体尺寸是用来指定字符所占区域的大小,通常用字符高度来描述。字体尺寸可 以取毫米或英寸作为单位,但为了直观起见,也常常采用一种称为“点”的单位, 一点约折合为1/72英寸。,1. 字体的属性和创建,逻辑字体的具体属性可由LOGFONT结构来 描述,这里仅列最常用到的结构成员。 typedef struct tagLOGFONT LONG lfHeight; / 字体的逻辑高度LONG lfWidth; / 字符的平均逻辑宽度LONG

42、 lfEscapement; / 倾角LONG lfOrientation; / 书写方向LONG lfWeight; / 字体的粗细程度BYTE lfItalic; / 斜体标志BYTE lfUnderline; / 下划线标志 BYTE lfStrikeOut; / 删除线标志BYTE lfCharSet; / 字符集,汉字必须为GB2312_CHARSETTCHAR lfFaceNameLF_FACESIZE; / 字样名称/ LOGFONT;,1. 字体的属性和创建,根据定义的逻辑字体,用户就可以调用CFont类的CreateFontIndirect函数创建文本输出所需要的字体,如下面

43、的代码: LOGFONT lf; / 定义逻辑字体的结构变量 memset( / 删除字体对象,7.3.1 字体和字体对话框,2. 使用字体对话框 CFontDialog类提供了字体及其文本颜色选择的通用对话框,如图7.11所示。它的构 造函数如下: CFontDialog( LPLOGFONT lplfInitial = NULL, DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS, CDC* pdcPrinter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL ); 其中,参数lplfInitial是一个LOGFONT结构指针,用来设置

44、对话框最初的字体特性。 dwFlags指定选择字体的标志。pdcPrinter用来表示打印设备环境指针。pParentWnd 表示对话框的父窗口指针。,图7.11 字体对话框,2. 使用字体对话框,当字体对话框DoModal返回IDOK后,可使用下列的成员函数: void GetCurrentFont( LPLOGFONT lplf );/ 返回用户选择的LOGFONT字体 CString GetFaceName( ) const; / 返回用户选择的字体名称 CString GetStyleName( ) const; / 返回用户选择的字体样式名称 int GetSize( ) const

45、; / 返回用户选择的字体大小 COLORREF GetColor( ) const; / 返回用户选择的文本颜色 int GetWeight( ) const; / 返回用户选择的字体粗细程度 BOOL IsStrikeOut( ) const; / 判断是否有删除线 BOOL IsUnderline( ) const; / 判断是否有下划线 BOOL IsBold( ) const; / 判断是否是粗体 BOOL IsItalic( ) const; / 判断是否是斜体。,2. 使用字体对话框,通过字体对话框可以创建一个字体,如下面的代码: LOGFONT lf; CFont cf; me

46、mset( . ,7.3.2 常用文本输出函数,文本的最终输出不仅依赖于文本的字体,而且还跟文本的颜色、对齐方式等有很 大关系。CDC类提供了四个输出文本的成员函数:TextOut、ExtTextOut、 TabbedTextOut和DrawText。 对于这四个函数,用户应根据具体情况来选用。例如,如果想要绘制的文本是一 个多列的列表形式,那么采用TabbedTextOut函数,启用制表位,可以使绘制出 来的文本效果更佳;如果要在一个矩形区域内绘制多行文本,那么采用 DrawText函数,会更富于效率;如果文本和图形结合紧密,字符间隔不等,并 要求有背景颜色或矩形裁剪特性,那么ExtText

47、Out函数将是最好的选择。如果没 有什么特殊要求,那使用TextOut函数就显得简练了。下面介绍TextOut、 TabbedTextOut和DrawText函数。 virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount ); BOOL TextOut( int x, int y, const CString,7.3.2 常用文本输出函数,virtual CSize TabbedTextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount, int nTabPositio

48、ns, LPINT lpnTabStopPositions, int nTabOrigin ); CSize TabbedTextOut( int x, int y, const CString,7.3.2 常用文本输出函数,DrawText函数是当前字体在指定矩形中对文本进行格式化绘制。参数中,lpRect 用来指定 文本绘制时的参考矩形,它本身并不显示;nFormat表示文本的格式,它可以是下列的常 用值之一或“|”组合: DT_BOTTOM 下对齐文本,该值还必须与DT_SINGLELINE组合 DT_CENTER 水平居中 DT_END_ELLIPSIS 使用省略号取代文本末尾的字符 DT_PATH_ELLIPSIS 使用省略号取代文本中间的字符 DT_EXPANDTABS 使用制表位,缺省的制表长度为8个字符 DT_LEFT 左对齐 DT_MODIFYSTRING 将文本调整为能显示的字串 DT_NOCLIP 不裁剪 DT_NOPREFIX 不支持“&”字符转义 DT_RIGHT 右对齐 DT_SINGLELINE 指定文本的基准线为参考点 DT_TABSTOP 设置停止位。nFormat的高位字节是每个制表位的数目 DT_TOP 上对齐 DT_VCENTER 垂直居中 DT_WORDBREAK 自动换行,

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