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多媒体技术应用教程.doc

1、1,位图 Bitmap 的概念1984 apple 首次使用 bitmap 概念对图像进行描述,实现了对图像进行简单的处理,存储,以及相互之间的传送等。2,世界上首台多媒体计算机美国 Commodore 公司 Amiga3,MPC 系列标准(制定单位、主要配置)1991 mpc1 计算机市场协会 对硬件和软件作了标准 激光驱动器:单速 CD-ROM 声音输入:麦克风 mV级灵敏度1993.5 mpc2 计算机市场协会 该标准根据硬件和软件做了较大调整和修改,尤其声音,图像,视频和动画播放,phptpcd 做了新规定 激光驱动器:倍速 CD-ROM 声音输入:麦克风 mV 级灵敏度1995.6

2、mpc3 多媒体计算机工作组 进一步提高软件,硬件的技术指标。更为重要的是,mpc3 标准规定了压缩技术 MPEG 的技术指标,使视频播放技术更成熟和规范,指定采用全频幕播放,使用软件进行视频数据解压缩等技术标准 激光驱动器:4 倍速 CD-ROM 声音输入:麦克风 mV 级灵敏度 4,多媒体、多媒体技术的概念、媒体类型、基本特性多媒体:媒介,媒体信息本身多媒体技术:利用计算机对文字,图像,动画,音频,视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互作用的产物。媒体类型:感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体 信息交换媒体基本特性:多样性 交互性 集成性5,流媒体与多媒体的区别流媒

3、体:网络间的视频,音频和相关媒体数据流从数据源同时向目的地传输的方式,具有连续性,实时性的特性。区别:流媒体技术是解决媒体信息如何进行实时传送的技术,而多媒体技术则是针对媒体信息本身进行处理,并进行交互性控制的技术。二者针对对象不同6,多媒体处理软件图像处理软件:获取,处理和输出,主要用于平面设计,制作多媒体产品和广告设计动画制作软件:1,绘制和编辑动画软件:Animator Pro 3D Studio Max Flash MX Maya Cool 3D Poser2,动画处理软件:Animator Studio Premiere GIF Construction Set Animation

4、GIF After Effects声音处理软件:1,声音数字化转软件:Easy CD-DA ExtractorExact Audio Copy Real Jukebox2,声音编辑处理软件:GoldWave Cool Edit pro Acid WAV3,声音压缩软件:GoldWave Cool Edit pro Easy CD-DA Extractor第二章1,CD-ROM 数据存储原理、通道编码(为什么要做通道编码、编码的原理)原理:采用存储原理光学,激光束照射到光盘铝反射层的微笑区域,使局部烧出凹坑,有,无凹坑代表二进制的两种状态,从而把数据记录在光盘上。住:平坦 0 凸变 1EFM:改

5、善通道质量 改善输出信号质量(通道编码)2,CD-DA 标准:容量,单片 74min 44.1kHz 16bit 数据存储格式,以扇区为单位 1s 占 75 扇区 每个扇区最大数据量 2352B 最大扇区数 74*60*75数据传输速率,1s 占 75 扇区 每个扇区最大 数据量 2352B 传输速率 75*23523,CD-ROM 标准(扇区数据结构不同 误码率不同,传输速率不同、单倍速):格式:Mode0 Mode1 Mode2速率:每个扇区 2048B 75 扇区 速率:75*20484,为什么 DVD 上存储的数据内容远大于 CD,能解释主要DVD 产品 数据密度比 CD-ROM 大

6、多面多层(dvd)单面单层(cd-rom)5,显卡的主要组成(几种显存)组成:ROM BIOS RAM 控制电路 信号输出端子种类:SD-RAM DDR SD-RAM DDR SGRAM6,彩色 CRT 显示器原理、CRT 显示器常见标准7,液晶显示器的分类TNTFT8,声卡的基本功能(主要功能是 A/D、D/A 转换,其余都是辅助功能) 、声卡分类 数据数位、声音还原设备的分类 功能:A/D 转换 D/A 转换实时,动态地处理数字化声音信号立体声合成输入,输出声卡分类:声音还原设备:耳机 小型分立式扬声器 内置扬声器 外挂扬声器 独立的扬声器系统9,列举常见存储卡的名字SM 卡 CF 卡 M

7、MC 卡 SD 卡 MS 卡10,CD-R 、CD-RW 主要技术指标、刻录模式与刻录方式、什么是 Burn-Proof 技术 CD-R:刻录速度 读取速度CD-RW:刻录速度 读取速度 复写速度刻录模式与刻录方式:开放型和关闭型刻录模式整盘刻录和轨道刻录方式Burn-Proof 技术:在缓存存储器发生欠载时停止刻录,并记录下停止点,待数据流重新进入缓冲存储器后,从停止点继续刻录。11,触摸屏的组成、导电层介质、触摸屏分类及特性 组成:触摸屏控制卡,透明度很高的触摸检测装置和驱动程序导电层介质:ITO 涂层和镍金涂层触摸屏分类:红外线触摸屏,电容,电阻,表面声波,矢量压力12,扫描仪按工作原理

8、的分类、工作方式(说清楚组成原件、利用什么光、原件摆放位置、运动部件等)工作原理的分类:反射式扫描,透射式扫描,混合式扫描工作方式:13,数码相机是否像素越多越好?光圈(F 数) 、快门的概念及相互关系、景深和光圈的关系不是。光圈(F 数):数码相机控制光线窗口,光圈数值越小,透光量越大快门:曝光时间的长短关系:快门快,光圈大,光圈值小光圈越大(光圈值小) ,拍摄距离越近,景深越小,反之景深越大。14,彩色打印机工作原理(知道墨粉或墨水是逐个喷洒在纸张上后才混合的):层层打印第三章1,美学三要素绘画,色彩,版面2,三原色及其相互构成RYB 三原色:RYB 原料三原色红黄=橙 黄蓝=绿 蓝红=紫

9、 RYB=黑RGB 三原色:RGB 光线三原色红绿=黄 绿蓝=湖蓝 蓝红=紫 RGB=白3,色彩三要素及其相互关系明度,色相,纯度关系:明度降低(白下降,黑上升) ,纯度降低纯度不够,色相区分不明显第 4 章1,常见静态图像、视频文件、音频文件格式静态图像格式:BMP TIFF TGA GIF PCX JPEG视频文件:AVI FLI/FLC SWF GIF 动画文件 EXE 格式可执行文件 音频文件:WAV MIDI 2,BMP、TIFF、GIF 文件格式特点BMP:1,文件以“.bmp”作为文件扩展名2,文件结构简单,一文件一图像,静3,一般非压缩格式4,RLE4 压缩 =16 色模式图像

10、RLE8 压缩 =256 色图像5,多彩色保存图像,单,16,256,24bit6,从图像左下角为起点存储图像7,调色板结构中,RGB 排列顺序与其他格式相反8,适合 windows 环境TIFF:1, “.tif”2,支持单色到 32bit3,多操作平台4,适合多种机型,PC,Macintosh5,数据结构可变,文件具有可改写性6,多种压缩方式使解压缩过程复杂化GIF:1, “.gif”2,对灰度图像表现最佳3,两版本:GIF87a 一文件一图像 GIF89a 一文件多图像,可实现动画功能4,LZW 压缩算法5,调色板数据有通用和局部之分,有不同颜色取值6,不支持 24bit,最多 2567

11、,两种顺序存储,顺序排列,交叉排列8,图像文件内各种数据区的数据长度和存储顺序一般不固定,为了方便寻找数据区,将数据区第一个字节作表示符号,通过表示符号迅速找到数据区3,彩色图像颜色模式(基本颜色、叠加) 、什么是半色调处理R-红,G-绿,B-蓝,C-青,M-品红,Y-黄,W-白RB=M RG=Y GB=C RGB=W半色调处理:经过特殊加工后的印刷品上的由浅到深或由淡到浓的变化,是由网点面积大小构成来表现的4,影响视频信号质量的因素、视频文件数据量的计算因素:原使数据,视频压缩强度计算:例如,有效尺寸 320*233 像素的窗口中,以 25 帧/s的速度播放 1min 视频信号(8bit)数

12、据量=( 320*233*8*25*60)bit=894720000bit(107MB)5,能够区分 WAV 文件和 MIDI 文件的区别(1 ) WAV 文件记录的是声音的波形,而 MIDI 文件记录的是声音的“消息”,其中包括每个音符的音阶、强度、和拍数等。其数据量比 WAV 文件可减少数百至上千倍,因而十分适合于记录播放时间较长的音乐;(2)通过一种称为“合成器”的电子部件,MIDI 文件允许把多种乐器的声音波形组合在一起播放,使声音文件可包含的乐音更加丰富多彩。 (百度)第 5 章1,信息量、信息熵的概念、会计算信息熵信息量:为了从 N 个相等的可能的事件中挑选出一个事件所需的信息度量

13、和含量,所提问“是或否”的次数。信息熵:平均信息量计算:p( x)=1/NI(x)=log2N=-log21/N=-log2p(x)=Ip(x)H(x)=-p(x i)log 2p(x i) i 到 n 的求和2,数据冗余和数据压缩基本原理、冗余分类冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间I=Ddu I 信息量 D 数据量 du 冗余量分类:空间冗余 时间冗余 统计冗余 结构冗余 信息熵冗余 视觉冗余 知识冗余 其他冗余数据压缩:对原始数据进行数据编码或压缩编码3,压缩算法分类:预测编码、统计编码、变换编码、词典编码(典型算法名称、有损或无损、基本原理,对于霍夫曼、算术、LZW 编码要求重

14、点掌握)预测编码:DPCM 算法 有损 基本原理:原样本值对新样本进行预测,得到新样本预测值,与新样本实际值想减得到差值,最后对差值进行编码统计编码:霍夫曼编码,行程编码,算数编码,Shannon-fano 编码 无损原理:对于出现频率高的数据分配短码,对于出现频率的数据分配长码,此种方式使总数据流量降低,达到压缩数据的目的变换编码:卡胡南劳埃夫变换,离散傅里叶变换,离散余弦变换,WHT 变换 有损原理:对统计冗余进行压缩,首先对时域上的信号进行函数运算,将信号变换到频域上,然后在频域上对变换后的信号进行编码霍夫曼编码:是统计编码一种,无损LZW 压缩编码:先进的数据压缩技术,无损,用于图像数

15、据处理 (具体略)4,JPEG 编码 4 种工作模式、无损模式中用到的算法、有损模式的编码过程4 种工作模式:DCT 顺序编码模式,DCT 递增模式,无失真编码模式,分层编码模式无损模式种算法:DPCM 压缩算法和霍夫曼压缩算法有损模式的编码过程:DCT 离散余弦变换 DCT 系数变换 图像的质量与压缩比 熵编码5,MPEG 编码方法、图像的分类、MPEG1、MPEG2 标准主要特点PAL 制式 25 帧/sNTSC 制式 30 帧/s条件像素补充法,运动补偿法图像的分类:帧内图像 预测图像 双向图像MPEG1、 MPEG2 标准主要特点MPEG1: 1,满足 1.5Mbit/s 的速率,即压

16、缩带宽 1.5Mbit/s2,对于音频信号,满足单通道 64,128,192kbit/S3,可通过差值运算4,分三个组成部分,视频,音频,系统5,对帧内图像采用二维余弦变换,自适应算数编码,行程编码,变字长编码以及 DPCM6, 、帧间压缩采用运动补偿预测编码和运动补偿内插编码MPEG2: 1,压缩信号带宽 4-15Mbit/S2,支持 NTSC 制式的 780*480 像素画面分辨率及 PAL 制式的 720*5763,解码器同时支持 MPEG1,24,视频信号 30 帧/S,音频信号达到 CD 级5,30:1 压缩比达到广播级质量6,最高压缩比 200:17,用于 DVD 视频信号的压缩标

17、准,对于 PAL采用 MPEG2 进行音频信号压缩,对于 NTSC 采用 AC3 音频压缩标准第六章图像和图形的区别、什么是分辨率、深度颜色、图像体积与文件格式的关系图像是直接量化的原始信号形式,构成图像最基本的元素是像点图形是经过计算机运算而形成的抽象结果由具有方向和长度的矢量线段构成图像与图形除了在构造原理上的区别外还有:1,图像数据量大,图形小2,图像的像点之间没有内在的联系,在放大和缩小时,部分像点被丢失或重复添加,导致图像的清晰度受影响;而图形由运算关系支配,放大缩小不会影响给中特征3,图像表现力强,层次和色彩丰富,适于表现自然,细节的事物;而图形适于表现曲线,简单的图案,运算结果等

18、分辨率:每英寸显示的像点数 dpi分为屏幕分辨率,显示分辨率,打印分辨率颜色深度:图像中描述每个像素所需的二进制位数。单位bit图像体积:图像文件的数据量。单位 byte图像体积与文件格式的关系:如数码相机多采用 JPEG 格式,互联网多使用 GIF 格式,印刷采用 TIFF,windows 采用 BMP2,PS 图层文件格式第七章1,什么是动画?动作的变化是动画的本质,由很多内容连续但各不相同的画面组成2,全动画与半动画、传统动画制作过程全动画 24 幅每秒半动画 6 或 8 幅每秒过程:1,制作对白和背景音乐2,制作关键画面3,绘制动画画面4,复制成赛珞璐片5,上色6,核实检查动画画稿7,

19、拍摄电影胶片8,后期制作2,电脑动画分类3,Flash 软件动画格式AVI,GIF,FLA,SWF,EXE4,电影视频和电视视频的转换原理及特点电影 24 帧/s电视 25 帧/s5,什么是非线性编辑用计算机系统取代传统制作工艺中的 A/B 卷编辑机,特技机,编辑控制器,调音台,时基校正器,切换台等专业设备,实现视频的数字化编辑,特技,与合成6,数码摄像机和数码相机的主要区别关键部件 CCD 采用长方形光敏单元而数码相机采用正方形视频 CCD 对角线方向的图像锯齿感较强第七章1,声音三要素音调,音色,音强2,音频文件数据量计算(采样的概念、为什么要倍频采样V=fbs/8V 代表数据量,f 代表采样频率,b 是数据位数,s 是声道数采样:截取模拟声音信号振幅值的过程采样频率越高,在一定的时间间隔内采集的样本数越多,音质就越好

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