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3Dmax完整人头教程.doc

1、这是一篇很棒的教程,它将 max 建模技术的精髓多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用。上一篇耳朵的教程翻译3dtotal 的优秀的人体建模耳朵部分建模教程!1 先做出模板,并在 Preferences/Viewport/Configure Drivers 将贴图像素调到 512 便于观察模板。下载地址:http:/ 脸的布线图,好的布线图将为以后的动画打下坚实的基础3 创建一个矩形面,并将它转换为 Editable Mesh4 调整它象图中的一样5 挤压矩形的边,做出图中的形状。6 用 weld

2、命令将最后边和开始边的顶点融合,做出现在的眼眶。7 从 front 视窗进行调整8 把红色面复制到嘴的部分,准备创建嘴910 同样这几部都是挤压边来完成NextPage21 调整顶点22 给模型应用 Meshsmooth 修改器并镜象复制后的效果。23 挤压这些边用做制作额头24 现在该将两个 sphere 移动到眼皮的地方25 眼球的大小应该稍大于眼眶的宽度26 非常有必要安排眼球的线匡与眼皮走线的一致性,所以我们要改变球体的面数,这里用了 27 segments 这个值,这在眼球完成后非常有用。27 调整眼皮上下的顶点,使他们覆盖在眼球上28 如图挤压出头盖29 继续挤压头盖从顶视图观察3

3、0 挤压最后的一部分NextPage31 创建这些面封闭头顶32 用 cut 工具切出图中的红线33 我们完成了头盖的制作,注意这里只有 4 边行34 如图积压颚和下巴35 用 Create Face 命令创建下巴的面36 如图创建红线所示的面37 用 cut 命令插入这些用红线表示的边38 用 Create 命令封闭这些缝隙,并调节顶点39 我们用多边型已经完成了整个左边的脸40 现在镜像复制并应用 meshsmooth 修改器,再加上高反射的材质,以便观察整个人头的缺陷NextPage41 接下来制作鼻子用 Divide 命令如图添加顶点用 Create 命令创建如图的面用 cut 命令插

4、入图中红色的边42 比较模板调节顶点43 插入此边,调节这些边的尺寸.44 插入此边如图调节这些用做制作鼻子的面的尺寸现在鼻子的基本形状已经做成了45 用 cut 命令插入这两条边46 调整顶点后的形状47 应用 meshsmooth 后的效果在调整低多边形的同时,可以复制一个参考对象并应用 meshsmooth 修改器,便于边修改边观察48 为了完成鼻孔,我门插入这 3 条边49 使用 Extrude 挤压面制作鼻孔50 低多边形下的鼻子已经制作完了NextPage 51 应用 meshsooth 修改器,并用 murbs 方式进行 2 次细分,效果如图52 现在进行嘴巴的制作选择图中红色的边用 shift 复制,并缩小它们,得到图中的形状

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