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角色造型-第三章 动漫服装设计.ppt

1、国际学院 动漫设计与制作专业,角色服装设计,主讲:李娜,2,衣纹褶皱产生原因,重力作用 挤压 拉伸 风力作用随人们动作变化,衣服作用力也随之变化。 所以画画之前要分析一下衣服受力的作用力有哪些。,3,褶皱的基础画法,1、重力作用,挤压作用 画法如果将布平铺在横杆上,重力作用,布会下垂。 当两头不够布完全平行伸展时,产生布向中间挤压,会产生许多褶皱。 将布放在竖立的杆上,上下两处都绑住,那么上下两处都形成褶皱。 群摆的褶皱便是 上方绑住,下方重力垂直的状态。,4,右边是末端卷曲波状,左边群摆褶皱,5,2、 拉伸 ,风力作用 画法,当用夹子夹住布料的两端,布料的褶皱会在中间交叉,形成交叉褶皱。当有

2、风力作用与交叉布料时,就会在末端形成卷曲的波状褶皱。,6,两边绑住,形成交叉褶皱,7,风作用于形成波浪褶皱,8,3 、挤压褶皱画法,把圆筒状的布料 套在一根圆柱上,它会由于重力作用挤压成一堆,形成非常明显的交叉形挤压褶皱。人体的肘关节内侧,膝关节后侧,踝关节 是挤压褶皱最显著的地方。,9,踝关节,膝关节,10,裤角绑住,形成挤压褶皱,手肘褶皱,11,拉伸褶皱的画法,当人物抬手时,将产生以腋窝为中心点,指向手臂伸展的方向呈放射性的拉伸褶皱。 手臂抬在最低时,褶皱浅少。抬到越高,褶皱越深越多。,12,由腋下点向四周散开,13,褶皱的综合运用,上肢常见褶皱。人手臂抬起来,肘关节弯曲时装会产生相应的拉

3、伸和挤压褶皱。,手肘褶皱,14,下肢常见褶皱。 随着腿的弯曲,伸展,服装也会形成相应的挤压,拉伸褶皱。,膝盖褶皱,15,根据人物动作设计褶皱。 只要人物动作确定后,服装基本褶皱方向才能随之确定。,16,腰的扭曲形成褶皱,腿的张开 导致褶皱 由中心向 四周扩散,17,坐着的 衣纹褶皱,18,19,同一人同一动作,不同服装也有不同褶皱。 同一动作,褶皱方向相同。但服装材质不同,褶皱数量和深度也有所不同。柔软服装产生细密的褶皱,较厚较硬的服装产生褶皱少而稀疏。,20,衣服的固有褶皱,当人物长时间穿同一件衣服,身上大量重复的小型交叉褶皱存在的时候,就容易在布料上形成残留的褶皱。,某一姿势身体不同部位的

4、褶皱。 服装的褶皱取决与人物动态姿势。,21,不同国家,不同时代服装特点,服装在不同时代,国家都有自身的风格。学习它们可以更加设计出符合剧本故事要求的动漫角色。,1 、东方服饰关键词:长袍,小袖,边缘有花纹图案,腰带,大袖口,交领,翻领宽袖袍,半臂/半袖,园领窄袖袍衫,玉带,长衫马褂,旗袍.,22,23,24,汉,25,26,27,盛唐,28,口袋西游,29,30,黄光剑,31,32,日本服饰 韩国服饰,33,34,35,36,37,2 、西方服装,38,古希腊,39,古希腊,40,41,古罗马,42,罗马鞋,43,欧洲中世纪至现代前服装,歌特服装巴洛克服装洛可可服装近现代服装,44,歌特,4

5、5,46,歌特,47,歌特,48,巴洛克,49,巴洛克,50,洛可可,51,洛可可,52,洛可可,53,54,近现代,55,近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡,56,近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡,57,近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡,58,欧洲中世纪,59,欧洲中世纪,60,欧洲中世纪,61,欧洲中世纪,62,3、 现代服饰,服装地域差异越来越小。 某些特定职业穿特点职业装。如警察,医生,厨师等。,63,64,动画角色设计 服装设计原理和方法,66,关于体量的服装设计,1 、胖瘦差异一个瘦弱的人,可以通过厚/宽大的服装增加体积。给人一种“假胖”的效果。显得笨拙,迟钝等特点。,67,2

6、、 上下差异上大下小。给人感觉上半身的力量感,一种强势的感觉。上小下大。形成正三角形,具有稳定性。如果脚收拢的服装,腿部动作明显。如果是完全遮脚的袍子裙子等,具有稳重,端庄。,68,上大下小 强势,69,上大下小 强势,70,上大下小 不稳定性,71,上小下大 稳定性,72,上小下大 端庄,稳重,73,3 、长短差异短小衣服适合人体运动,表现性格活泼的人。 如果人物手脚细小,衣服宽大。形成对比显得可爱。长宽大的衣服不便于人活动,高高竖立的领子遮住脸增加神秘感。,74,短小 衣服感觉轻盈 长厚衣服感觉迟钝,75,简单短小 便于活动,遮住脸感觉 神秘,76,长遮住脚的袍子感觉 不便于活动。,77,

7、长遮住脚的袍子感觉 不便于活动。,78,装饰,小道具的魔力,普通衣服加上适合角色职业,性格的装饰物,道具给人带来不同的气质表现。但切忌不要 添加杂乱了,要适当。,79,宠物商人,配上一个装宠物的木桶 里面还有动物的造型非常形象,角色戴上牛仔造型的帽子,披上一块 披风,皮裤手套,风一吹感觉在沙漠 一样,80,同类型的角色,左边道具主要在腰部和头部。忍者的感觉。 右边角色道具主要在背后跟头部,冒险类的造型。,81,增加神秘性 在角色的面部遮住一半 腰部绑着带子。忍者武士的 感觉。 紫红的圆圈花纹的围巾是 角色的亮点。起到缓解 角色沉闷的效果。 让角色有了活泼的一面。,82,角色手上的纸,眼镜 腰部

8、的子弹袋 扎起头发的带子 等这些道具展示角色 文武双全的人, 高高扎起来的头发展示 角色性格活泼等,83,服装,葫芦,佛珠,大刀 展示角色的随意、 发型胡子等。没有穿鞋都 展示角色是个流浪的大侠 放荡不羁的性格,豪爽。,84,武器是最能体现角色职业性格的道具,85,法师+袍子,牛仔+枪,86,盔甲+大刀,87,服装设计小窍门,1 对称与非对称对称 中规中矩,显得沉稳。适合表现大众,普通的角色。 不对称 给人新奇感,适合表现有个性的角色。,88,服装设计对称,89,服装设计不对称,90,2 服装的呼应 同色呼应 / 同风格呼应 / 同质地呼应 服装最好在某一项有呼应,营造整体和谐。,91,同色呼

9、应,92,同风格呼应,对排扣,动物的帽子和鞋子,93,同质地呼应,中世纪 蕾丝花边,动物皮毛,绒毛,94,细节呼应,95,3 服装的穿着方式 服装正规的穿着 ,显得老实本分。 服装故意偏向穿着,衣领衣角斜散开,鞋子拖着走等等,都会造成些 邋遢,随意的性格特点。,96,穿的对称,穿的不对称,97,4、 服装的颜色与图案。颜色不同:活泼人高明度,暖色系,正纯度。豪爽人高纯度,亮丽色,中间色少文雅人浅色,清新淡雅的颜色。郁闷沉稳人暗色,灰色系,对比弱。图案不同:小花纹适合心思细密。大花纹适合豪放的人。含糊的纹路给人压抑,迷乱的感觉,适合内容的人。,98,文雅 沉闷,活泼豪爽,99,大花纹豪放,大气,

10、100,条纹方向不同 横条 会使人拉宽 ? 竖条 会使人拉长 ?图案对称不同 对称图案很常见,但给人印象死板单调。适合稳重感的角色。 不对称图案,其独特设计给人印象深刻,适合需要有个性,吸引观众的角色。,101,102,图案设计不对称,103,粗布,棉布,不同色彩对比等形成 材质的不同,104,皮,105,图案位置不同 小碎花,放在中间一条,给人端庄挺拔。 放在两边,给人新颖,活泼的感觉。 斜条给人另类,个性。,106,服装设计方法 服装对人物性格的表现,小胖 变身 根据原形怎样把小胖变得有特点? 1,改变服装穿着方式。 2,改变服装质量,长短等款式。 3,改变服装地域,年代。搭配道具,装饰,

11、表情等可以使角色更具特点。,107,女孩变身 把其貌不扬的 消瘦女孩变的有性格些 1,通过厚重服装,改变他的体积。 2,给她穿上高级质量感的服装,增加身份地位变化。 3,给她有时代,地域特点的服装,增加他的气质。 同样,需要搭配道具,装饰,表情来突出角色特点。,108,对角色性格,背景,年龄,职业等设计服装,橙色圣诞里三个角色,109,110,111,112,113,114,115,116,117,服饰、道具的绘制及规范,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,章节作业 作业名称:角色造型创作 作业要求:参考本章图例,自行设计一个人物动漫造型,并逐渐按照步骤为其增加发型、服装、道具,最终产生一个完整的动漫人物造型图例。,

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