1、,本人结合三年所学的知识,利用3DMAX软件制作了一个静态的室内效果图,一来增强自己的运用熟练度,二来通过这个设计展示自己的能力及技巧。本论文主要论述了其制作的方法和过程。 3D用来设计室内效果,是偏向效果图的方向,现在越来越多的室内设计都不用手工来展示。用3DMAX制作的室内效果图,能更直观、更全面、更美观的展示设计者所想表达的设计理念以及最终效果。,我们可以转易的使用photoshop.coreldraw.3dmax或是别的什么软件做出精美的图片或是逼真的三维物体。3DMAX这种图形处理软件才是我要研究的对象,我这次设计主要内容是3DMAX的运用方法和技巧以及如何运用其作出一个立体的室内装
2、饰模型,这次研究也是为了我对3DMAX的进一步学习打基础、我想超向于制作效果图来发展自己、从而选择了此作为自己的研究对象。,我将主要讲述我卧室设计的制作过程以及方法论据,阐述我个人的制作过程 我的卧室设计分为7大部分分别为墙面、床、枕头、被子、床头柜、台灯、窗帘。,制作卧室墙面,(1)选择“创建”|“图形”|“线”,在前视图中创建 一条闭合的样条线,为卧室墙体的轮廓。 (2)用缩方工具缩小并按SHIFT键复制一条闭合样条线。 (3)选中两条闭合样条线,选择“修改器列表”|“挤出”命令,设置挤出的数量,并调整其位置。 (4)选择“创建”|“标准基本体”|“长方体”命令,在顶视图中创建一个长方体,
3、并将其命名为天花板,调整其位置。 (5)卧室墙面制作完成。,制作床体,(1)选择“标准基本体”“长方体”。 (2)在顶视图画一个长方体,在修改面板中修改长方体的长,宽,高。 (3)选择“标准基本体”“切角长方体”。 (4)在顶视图画一个切角长方体,在修改面板中修改切角长方体的长,宽,高,画出床垫。 (5)选择“标准基本体”“切角长方体” (6)在顶视图画一个切角长方体,在修改面板中修改切角长方体的长,宽,高,并在前视图中旋转至一个合适的角度,画出床头。 (7)选择“标准基本体”“圆柱体” (8)在顶视图画一个圆柱体,在修改面板中修改圆柱体的半径和高 度。并且复制三个,分别放在长方体的四个角,用
4、作于床脚。 (9)床体制作完成。,制作枕头,(1)选择“扩展基本体”|“切角长方体”。 (2)选择修改面板,设置长度分段和宽度分段分别为20段,圆角分段为3段。 (3)选择所有控制点,按Alt键拣选中间四排,选择缩放工具,在前视图中,在y轴往下,产生缩放,并修改高度 (4)选择右边两个控制点,并移动,上边、下边、右边同上。 (5)添加“FFD”长方体,并设置点数,长、宽分别为8,高为2. (6)随机选择控制点,进行随机变形。 (7)枕头制作完成。,制作被子,选择“标准基本体”|“平面”。画于床的上方。 点击修改面板,修改“平面”尺寸,调整“平面”的尺寸,并置长度分段和宽度分段分别为20。 选择
5、“平面”添加“Reactor Cloth”和“动力学元体”。 选择“床”,添加“动力学刚体”。 按Alt+Q进行孤立编辑,选择“预览动画”按“P”开始,更新到MAX。 被子制作完成。,制作床头柜,选择“创建”|“图形”|“矩形”,在顶视图中创建一个长度和宽度分别为45的矩形。 选择“修改器列表”|“编辑样条线”,修改器添加合适的顶点,并调整节点的位置。 选择“修改器列表”|“挤出”,制作出柜顶。 选择“创建”|“图形”,在前视图中创建一个长为450的矩形。 选择“修改器列表”|“编辑样条线”,选择样条线选项并在“几何体”中设置“轮廓”为-1.5. 选择“修改器列表”|“挤出”,设置数量为45,
6、并调整其位置。 选择“图形”|“矩形”,在前视图中创建一个长和宽分别为45的矩形,然后对矩形执行“挤出”命令,设置挤出数量为15,并调整对象的位置。 抽屉用创建长方体的方法利用复制拼凑出抽屉,抽屉面用布尔方法制作出花样,使抽屉成组,然后将抽屉盒柜子合并。 床头柜制作完成。,制作台灯,选择“创建”|“图形”|“线”,在前视图中创建一条样条线。 选择“修改”|“修改器列表”,选择“编辑样条线”,选择“样条线”,单击“几何体”中得“轮廓”,并涉足数值为5. 选择“修改”|“修改器列表”|“车削”,设置分段数为32段。 选择“标准基本体”|“球体”,在顶视图中创建一个半径为10.5的,分段数为20,半
7、球为0.6的球体。 选择“修改器列表”|“FFD修改器”|“FFD(长方体)4X4X4”。 选择控制点,选择“控制点”,并调整位置。 参照以上步骤,画出一个灯泡。 台灯制作完成。,制作窗帘,在顶视图选择“样条线”|“线”。 画出窗帘的轮廓,选择“顶点”选中所有顶点,改为平滑。 在前视图中,选择“线”,由下往上画一根放样的路径。 选择“路径”,选择“复合对象”,选择“放样”|“获取图形”。 选择“修改面板”|“蒙皮参数”|“翻转法线”。 调整窗帘的高度。 窗帘制作完成。,制作沙发,下载一个沙发素材,放入3D,把沙发炸开。 打开材质编辑器,点击“按材质球来选择对象”按钮。 点击“选择”并修改对象的
8、颜色。 选择一个没有对象的材质球,选择“吸管”工具,从对象拾取材质。 提取材质球,覆盖贴图,并修改对象的颜色。 进去第一个材质球,直接进入贴图。 选择贴图路径,找一个贴图,选择“打开”,显示位图,并返回。 沙发制作完成。,总结面对这次毕业设计、我觉得建模是个非常值得研究的重点、怎样建模能够更好的表达设计者的所想表达的深意是非常有技巧性和学术性的,还有就是在我看来要运用好3dmax、必须要拥有非常好的条理性,还有就是非常好的空间想象力,再一个就是我越来越觉得3dmax是一个非常好的软件,可以用“美妙”来形容、这对我培养对此的爱好。是非常有远意的。 我觉得学好3dmax不仅是将来一个谋生的技能,更是打开美妙人生的一把金钥匙,我不会放弃对此的学习。,致谢在我毕业期间、李老师是一位非常随和和负责的指导老师,对于我们提出的问题,她能够很及时的给予我们很多的意见和建议。使我用这段时间做出了一个令自己满意的作品,这对我今后的工作和学习都有很大的帮助,在此、我感谢李老师的帮助。,