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3dmax各种材质参数.doc

1、vray 各种材质参数一 来源: 李雪娇的日志 玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光 120光泽度 90反射 20 none 换成 VR 贴图;折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射玻璃方法二:VR 材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度 0.98 ;细分 5 ;折射纯白;(100%透明)细分 50折射率 1.5171.5-1.6 之间影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增 0.1(适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面 VR 贴图里光折度打勾 参数改为 300 细分 10磨沙玻璃的调法

2、二在玻璃调法 2 里光泽度调为 0.85细分 3木头、木纹地板:普通光亮的地板:VR 材质;漫射加木纹贴图;反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度 0.95;细分(草渲的时候 8 正式出图 12)Bump木的贴图磨沙地板:光泽度是 0.9-0.85 出图细分 15白陶瓷:VR 材质:漫射接近白色;反射 45;光泽度 0.95 ;细分(草渲的时候 8 正式出图 12)光滑塑料:VR 材质;调颜色;反射 45;光泽度 0.95;细分(草渲的时候 8 正式出图 12)不光滑塑料:VR 材质;调颜色;反射 45 ;光泽度 0.85;细分(草

3、渲的时候 8 正式出图 15) 乳胶漆VR 材质 近白 不锈钢方法一:标准材质慢射:接近于白色高光 120光泽度 90反射 100 none 换成 VR 贴图 不锈钢方法二:VR 材质;漫射白灰色;反射 60-80;光泽 0.95; 磨沙 0.85细分(草渲的时候 8 正式出图 15) ;地砖、瓷砖:VR 材质;漫射导入贴图;反射 40-50 ;光泽度 0.95;磨沙效果光泽度 0.9-0.85;细分(草渲的时候 8 正式出图 12)布、画之类的:VR 材质 调贴图就 OK 其他的都不动 特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果绒布床单:标准材质Blinn 换成布料自发光找遮罩 maskfallo

4、ff非聂耳falloffshadow|lightBump-布料的贴图水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表 100%的反射) ;细分 3;折射颜色调整纯白(代表 100%的透明) ;细分 50;折射率 1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增 0.1(适当调解)黑色指南针 夜店作品 KTV 包厢设计 3D 教程 夜店经营失败与成功 优秀设计师高级知识 超炫多套夜店欣赏 设计师必知各类风水 vray 各种材质参数二白色墙面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:kj jk漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 B

5、RDF各向异性 WARD沃德地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高)凹凸为 10 加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定,在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有

6、高光没有反射 反射高光光泽度为30.5 加上凹凸 ,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15加入凹凸贴图,强度 10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 2

7、05 色调 154 保和 16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给 20凹凸内加入贴图值在 35 左右漆材质反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8半透明材质折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响

8、阴影。反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4 旋转为 85白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳上面色表示为离相

9、机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 cbFresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高凹凸为 10 加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, lDP27$“m5 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5 加上凹凸 ,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图 ,反射贴

10、图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 MD 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为 0.83

11、模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给 20凹凸内加入贴图值在 35 左右漆材质:反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8半透明材质:折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模

12、糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4 旋转为 85不绣刚 VR 调整方法:1 。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2 调整光泽度镜子:1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1 调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率 调整到 1.33 调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之 50 就可

13、以 3 打开非虐尔 3 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置换 调整贴图 图片 就 OK普通补料:1 调整 O 开头的渲染方式 2 漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1 调整皮革的颜色根据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85高光值调低一点玻璃制作:1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1 调整反射 2 调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9色彩搭配的黄金法则 60:30:10

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