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AutoCAD的文件转换与联用.doc

1、AutoCAD/3DS/photoshop 的文件转换与联用要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有:建模 渲染 后处理 AutoCAD Accurender Photoshop Microstation Landscape Photostyle 3D Studio 3D Studio 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD 可精确建模,且尺寸输入方便;3DS 中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;Pho

2、toshop 用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD 可以输入输出多种图形文件;Photoshop 可以输入输出多种图像文件; 3DS 既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍:AutoCAD 中输入输出的文件格式及有关命令文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 DWG AUTOCAD 图形文件专用格式 Save.as open DXF 图形文件格式,可与

3、3DS、COREDRAW 交换 DXFIN DXFOUT DXB 二进制文件、将 3D 视图转换为可编辑 2D 视图 DXFIN Print/File 3DS 3D Studio 图形文件专用格式 import/*.3DS Print/File TIF 图像文件,可进行 Phtotoshop import/*.TIF Print/File PCX 图像文件,可进入 Phtotoshop import/*.PCX Print/File GIF 图像文件,可进入 Phtotoshop import/*.GIF Print/File BMP 图像文件,可进入 Phtotoshop Export/*.

4、BMP 3DS 中输入输出的文件及有关命令文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 3DS 3D Studio 图形专用格式 Save/*.3DS load/*.3DS DXF 图形文件格式,可写 AutoCAD,CorelDraw 交换 Save/*.DXF Load/*.DXF TIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/Render View/Disk GIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Image View BMP 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Material/Map JPG 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/set up/backgroun

5、d PCX 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 利用材料编辑器制作新材质 PHOTOSHOP 中输入输出的文件及有关命令文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 PSD Photoshop 图象文件专用格式 Save Load TIF 图象文件,可在 3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open.as GIF 图象文件,可在 3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open.as BMP 图象文件,可在 3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open.as JPG 图象文件,可在 3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open.as TAG 图象文件,可在 3DS,AUTOCAD

6、中应用 Save Open.as 下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。1.AutoCAD 与 3DS 的文件相互转换AutoCAD 中图形以 DXF 文件格式输入到 3DS 中;同样,3DS 中的 DXF 文件也可进入AutoCAD 中。DXF 文件进入 3DS 中的注意事项:(1)若在 AutoCAD R12 中用 AME 生成的物体,首先要用命令 Solmesh 进行表面网格化(可用 Shade 命令检查,否则不能进入 3DS)。(2)用 Dxfout 命令将三维物体存成 DXF 文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accu

7、racy(0 to 16)/Entities/Binary”,即“十进制精度(0 到 16)/实体/二进制”, 一般选择二进制,文件较小,操作较快。(3)AutoCAD 中的 DXF 文件进入 3DS 时,将出现对话框。其中有 Layer(层),Color(颜色),Entity(实体 )三种转换物体的方式供选择。Layer:进入 3DS 时保留层名,一个层中的物体在3DS 中为同一物体。Color:按 AutoCAD 中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。Entity:按 AutoCAD 中的实体进入 3DS,3DS 自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一 类物体(如表面要贴同一种材质得物体

8、 ),放在 AutoCAD 同一层中,并给予易辨认的层名。(4)对转入 2D Shaper 和 3D Lofter 中进行操作的 AutoCAD 实体必须是多义线(Polyline)。因此,在 AutoCAD 中应把它们用 Bpoly 和 Pedit 转成多义线。进入 3DS 后再用 Check 命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将 Weld Vertexes(节点合并),Unify Normals(统一法线)选“No”;Auto Smooth( 自动平滑)选“Yes” 。2.3DS 与 Photoshop 的文件相互转换(1)用 3DS 作渲染前应该对渲染文件作配置 ,以获得高质量的渲染

9、图像。注意在Photoshop 中并不能提高原有图像文件的分辨率。(2)在 3DS 中 Render/Configure 打开配置对话框。从中设置文件格式,文件质量与压缩量,以及图像文件的分辨率。文件格式一般用 JPG 格式。调整文件质量与压缩量。压缩量(Compression), 质量(Quality) 。分别用滑块调整 ,滑条呈红色,表示质量较差,压缩量较大;绿色表示质量较好,压缩量较小 ,一般调成两条滑条都成黄色。图像分辨率。 图像分辨率 (像素点的多少)决定了图像的清晰程度,它与屏幕显示无关。要获得精细的图像,渲染时图像分辨率应当设得高一些,但是渲染速度会减慢,建议最后一遍渲染时将像素

10、点提高。调整 Display 选项,将其设为 Null,自定义像素点,例如:24001800, 这时屏幕上将不显示渲染图像。渲染后将文件进入 Photoshop 进行后处理,将图像尺寸缩小。3.AutoCAD 与 Photoshop 的文件相互转换(1)AutoCAD 中不能对形状复杂的图块渲染,在 AutoCADR14 中虽然可以对图块渲染,但不能用渐变色或填充图块渲染。用户在 AutoCAD 中常常对形状复杂的图块用 Hatch 命令取 Scale 较小的图案填充封闭区域,改变颜色,获得形状复杂的带色图块。但是这样做,图形文件变得庞大,AutoCAD 运行速度变慢。最好的方法是将 Auto

11、CAD 中的二维或三维图输出为BMP、TIF、GIF 等格式的文件 ,进入 Photoshop 中着色。(2)AutoCAD 中三维轴测图或透视图可以输出成 DXB 文件,输入后 DXB 文件成为二维实体图形,可对每根线条、圆弧进行编辑。(3)在 AutoCAD 中输出图像文件(BMP 格式除外) 要通过 Print/File name 完成。步骤如下:配置打印机 Option/Configure 进入配置菜单 Configuration menu选择图形设备配置菜单 5.Plotter configuration menu选择增加打印机配置 1.Add a plotter configura

12、tion出现打印机列表 Available plotter选择 15.System Printer ADI 4.2by Autodesk,Inc 输出 DWG 文件选择 2.AutoCAD file output formats (pre 4.1)by Autodesk,Inc 输出 DXB 文件。选择 14. Raster file export ADI 4.2by Autodesk,Inc 此项将输出光栅(图形)文件,继续配置,选择文件格式(TIF,GIF,PCX.),文件的精度(640X480,800X600.),图像的背景颜色等等。注意:每输出一种文件格式 ,就相当于增加一台打印设备,每次只能配置一台打印设备,并为之命名。由于 AutoCAD 的版本不同打印机列表序号有所不同,请视具体内容确定。若要输出以上指定格式的文件时,例如:JPG 文件,用 File/Print 命令打开打印机配置表Plot configuration。 在设备与默认选项 Device and Default Selection 按钮中选与之相配的打印设备名。点取打印到文件 File name 按钮,并输入文件名。确认后打印,生成 JPG 文件,可进入 Photoshop。

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