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VB经典教程_控件使用大全.pdf

1、 VB 教程 我们需要什么 我们需要什么?当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番之后,或是惊叹于某一工具软件的小巧精致之余,多少总会产生些许编程的冲动。编程吗,在以前如果你对电脑还是一个门外汉,那实在是一件可望而不可及的事情。如果运用基于 DOS 下的编程语言,譬如 C、 Qbasic、 Pascal 等等,真不知何年何月才能有所成就。 编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓,一个高效的流程,这并不是每个人都能做到的,你必须思之慎之,这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。但在第四代计算机语言(可视化编程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑异常清晰的

2、人,每一个人都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是第四代语言的精粹。 Visual Basic(以下简称 VB)可以说是可视化语言的先驱了,而且它也是可 视化程度最高的一个,从几年前 VB 诞生之日起到现在,它已经经历了五个版本,而且现在微软正在紧张的进行着 VB6.0 的研制、测试,这么高的更新率,不外乎说明两个问题:用户对 VB 的热衷,微软对 VB 的重视。不可否认微软对市场的预测能力是极为高明的,而它强大的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内有成为最有力的竞争对手,如 IE 之于浏览器领域,帝国时代之于游戏都是最好的例证。对于 VB现

3、在也有一个很强的竞争对手 Delphi,有人把它称作 VB 杀手,这显然有偏激之处,VB 的确有它的不足之处,但 Delphi 又何尝不是呢,而且以微软对 VB 的倾心, VB 的功能必然会越来越强大。 VB 的诞生 VB 的出现可以说是 Microsoft Windows 的日渐成熟的必然产物。 Microsoft Windows为程序员和最终用户提供了一个共同的人机界面。对用户, Windows 提供了一个图形鼠标的操作环境,该环境对所有的应用程序都一样;对于程序员, Windows 提供了一组预定义工具 -称之为 Microsoft Windows 的软件开发工具箱( SDK),该工具能

4、使程序员建立一个与 Windows 界面相同的应用程序 ,而且,程序员不必关心最终用户的硬件配置情况。在这一开发环境中,程序员唯一困难的是 Microsoft SDK 提供了六百多个函数和与其一致的事件驱动( event-driven)编程技术。两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入困境,程序员不仅要掌握程序驱动编程技术和六百多个函数的功能,而且还得用C 语言描述这些问题。因此一般情况下,程序员首先要掌握 C 程序设计技术,而后再开始学习 SDK。这样的条件下就要求在 Microsoft 多任务环境下出现一种操作方便,使用简单的新工具 Visual Basic 由此诞生。 何为可视 英文 Vi

5、sual 的意思是“视觉的”,“可视的 Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到 VB 的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。在 VB 中引入了控件的概念,在 Windows 中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控件的种类, VB 把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。这样你就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工作的 。 我的希望: 我在学习 VB 的过程中也曾遇到了许多困难,而且用的参考书大都来自译文,毕竟

6、美国人和中国人的表达方式有所不同。这也造成了理解上的困难,所以我想为什么我不能写一个给中国人看到 VB 教程呢,于是我这么做了。也曾经在杂志上发表过几篇用 VB制作小程序的文章,但受杂志的限制(篇幅、内容等等)(我得听小编的),总没有一个机会系统的介绍一下 VB,造成了小小的遗憾。不过,我自己的主页建好后,终于这个愿望可以实现了,利用 HTML 可以方便的把文字与图片结合起来,不失为一个教学良所,也希望能够得到大家的支持。 希望“ VB 教程”能给你我一个互相学习的机会,如果你能从中获益那将是我最大的快乐,那时你一定会发现编程比游戏有趣得多。 :) VB 教程:第一章 -Hello World

7、! 文章来源: vb 大世界 没学过编程的人常常会问,编程难不难,这个问题很难回答。难,的确很难,要编一个好的程序尤其是这样,并且有些程序还要用到一些其他专业的知识,比如说一个图形处理程序,就要对图像的格式有所了解,甚至一些美术知识;但编程也很容易,就拿VB 来说,编一个自娱自乐的小工具还是一件相当惬意的事情呢,当然它没法完全代替人工, 譬如说完成你的家庭作业、向学校发射导弹 作为第四代计算机语言, VB 的特点是显而易见的。因为是“可视的”所以我们不妨先看看 VB 的界面(图 1_1)(我用的是 VB4.0 32 位版),很容易可以看到,屏幕上有五个窗口,( 1)是菜单栏;( 2)是工具箱(

8、 Tools Box),里面是 VB 所需的控件;( 3)是 VB 程序要设计的窗体( Form);( 4)控件及窗体的属性( Properties),在VB 中每一个控件都有其自己的属性,比如文本框有 Text 属性,而任何一个控件都有一个自己唯一的名字,这使得我们无需编程就可以完成 部分编程的工作;( 5)是 VB 的文件控制窗口, VB 的每一个程序称为一个项目( Project),一个项目文件里往往包括以下两种文件,窗体( Form)文件和模块( Bas)文件,当然还有 Class 文件,这些文件组成一个完整的程序,而项目文件( Vbp)则用来描述程序所包含的内容。 实际上,我一直认为

9、学习的最好方法就是实际操作一下,好,下面我们就来看一个最简单的程序,和所有的编程教科书一样,我们把第一个程序称为“ Hello, world!”。 首先,我们先来熟悉一下窗体。如果你用过 Win95 附件所带的画图板的 话,那么你一定会很快熟悉 VB 的窗体设计方法,用鼠标单击一下工具箱中的任何一个控件,然后在窗体上任意拖动鼠标,你就会得到一个所需的控件;当然还有其他的方法得到控件,你可以在工具箱上双击得到一个控件;或是按住 Ctrl 键,再单击所需控件,重复第一次的步骤,你会发现,不用再回去点击工具箱了,点右键可以恢复鼠标指针,这样对于重复画同一个控件尤其有用。 对于我们的第一个小程序,知道

10、这些就已经足够了。现在你可以在我们的窗体上画如下控件一个图片框( Picture Box) ,用来显示图画,每一个控件建立的时候,系统都会给它设一个默认的名字 (Name),这个 PictureBox 的名字就叫做 Picture1,为了方便起见,我们以后的控件都使用缺省的名称。选定 Picture1,在左边的属性窗口中找到 Picture属性,单击会出现 ,点击 为 Picture1 选一个图像文件, VB 支持的图像文件有 BitMap、WMF、 ICO 三种,微软为用户提供了一套图标文件,存放在 VB 目录的 Icons 目录下,选择 Iconsmiscface01.ico 文件,这样图

11、标就被装入了 Picture1。再选择 Pictrue1 的 Autosize属性,设为 1-True,则会发现 Picture1以变成和图像一样大了;把 BorderStyle定为 0-None,去掉图片边框。用同样的方法再添加两个图片框: Picture2( Picture: face02.ico), Picture3( Picture: face03.ico)。 图片框完成了,第二步,建立三个无线钮( Option Button) ,由于它象收音机的无线电按钮而得名),把它们的标签名属性( Caption)分别定为“悲哀”,“高兴”,“没治了”,放置成图 1_2 的样子 。 最后我们还需

12、要三个文本框( Text Box) ,分别把它们的 Text 属性设为”(空字符串),程序的最后界面如图 1_3,这样按下菜单窗口的运行按钮,运行一下程序,还可以吧,不过现在程序还无法工作,就算是 VB 也不能免俗,还必须输入代码才能使程序运作。 VB 是一门典型的面向对象编程的语言,它的整个程序都是由事件驱动的。那么,什么是事件呢?其实,我们的生活中充满了各式各样的事件,比如说“闯红灯”这个事件的发生会导致被警察追杀、走路撞到电线杆时会痛。上面的例子虽然有些滑稽,但它可以清楚的解释事件 的含义,就象你马上就能体会到的在什么地方单击鼠标时会发生什么,按下键盘时会发生什么,这就是事件,而事件就是

13、这么容易。 要进入 VB 的代码设计区,只需在需要的控件或窗体上双击鼠标即可得到这样的窗口。如图 1_4,每一个 VB 程序都由若干小程序组成,这使得用 VB 编程更加容易,这些小程序,分为“过程”( Procedure)和“函数”( Function),二者都可以传递参数,所不同的是函数有一个返回值,而过程没有,仅此而已。 双击窗体的任何一个部分,将出现一个空的过程:“ Form_Load()”,这是一个非常重要的过程,它所驱动的事件就是该窗体被加载的事件,打个比方,就象计算机启动时的批处理程序( Autoexec.bat)。 这个程序里我们要对控件进行一些设置。我们刚才也曾对控件进行设置,

14、但那是在程序设置中进行的,有时我们也需要在程序中改变某些控件的属性,通过程序代码。 VB 中规定,一个控件属性的访问方法:名称 .属性,于是我们对本程序的控件进行如下设置: Private Sub Form_Load() Picture1.Visible = False Picture2.Visible = False Picture3.Visible = False Text1.Visible = False Text2.Visible = False Text3.Visible = False End Sub Private 表示此过程是局部的, Sub 表示子过程的开始,与之相对的是 E

15、nd Sub 表示过程的结束, Visible 属性表示控件的可见性,这个属性的值有两个 True 和 False。 注意: VB 里对大小写是不加区分的,而且,已定义的名称,以后再用到时,系统会自动把它变成相应的大写或小写。 小知识: 1.VB 里的对 变量及常量的规矩。 变量一般为 Abc 的格式,常量为 ABC,另外这些变量和常量名不得同 VB 内的关键字相同,也不可以使用一些特殊符号,这些我们将在以后介绍,注意在学习中养成好习惯,使程序便于自己和别人的浏览。 2.程序书写的窍门: 不要真的一句一句把程序打完,利用快捷键:拷贝 Ctrl+C,剪切 Ctrl+T,粘贴 Ctrl+P。 按下

16、 F5,运行一下程序,现在发现只剩下无线钮了。如图 1_5。 Private Sub Form_Load() Picture1.Visible = False Picture2.Visible = False Picture3.Visible = False Text1.Visible = False Text2.Visible = False Text3.Visible = False Option4.Left = -2000 Option4.Value = True End Sub Left属性表示控件离窗体左边框的距离,设置为 2000,则在窗体内不会看到这个控件,并使之 Value=T

17、rue。再运行程序,一切如愿,如图 1_6. 注意:为什么不用 Option4.Visible=False? 因为,一旦设置无线钮为不可见,那么再使它的 Value 为真是没有意义的,不信自己试试。 下面我们可以继续进行了。在刚才的代码窗口里,将 Object 选择为 Option1, Proc 选择为 Click,即得到一个 Option1_Click 的过程。代码如下: Private Sub Option1_Click() Picture1.Visible = True Picture2.Visible = False Picture3.Visible = False Text1.Vis

18、ible = True Text2.Visible = False Text3.Visible = False Text1.Text = “再见,残酷的世界。 “ End Sub 相同的建立 Option2_Click 和 Option2_Click: Private Sub Option2_Click() Picture2.Visible = True Picture1.Visible = False Picture3.Visible = False Text2.Visible = True Text1.Visible = False Text3.Visible = False Text2.

19、Text = “今天心情不错。 “ End Sub Private Sub Option3_Click() Picture3.Visible = True Picture2.Visible = False Picture1.Visible = False Text3.Visible = True Text2.Visible = False Text1.Visible = False Text3.Text = “Hello,World。 “ End Sub 好,我们的开山之作完成了!按下 F5,玩一下吧。这个程序虽然简单,但也用到了许多基本知识,你开始感兴趣了吗? _ VB 教程:第二章 -事件

20、、属性及数据类型 文章来源: vb 大世界 以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好 VB,我们一定要打好基础才行。 一、事件 通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发 MouseMove 事件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。 1. 窗体和图象框类事件 Paint 事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用 Paint 事件。注意:当对象的 AutoDraw 属性为 True( 1)时,程序

21、不会调用 Paint 事件。 Resize 事件:当对象的大小改变时触发 Resize 事件。 Load 事件:仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。 Unload 事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。 2.当前光标( Focus)事件 GotFocus 事件:当光标聚焦于该对象时发生事件。 LostFocus 事件:当光标离开该对象时发生事件。 注意: Focus 英文为“焦点”、“聚焦”之意,最直观的例子是,比如有两个窗体,互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它处在被激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是 GotFocus 事件,而相反,另外一个窗体被遮盖

22、,并且标题条变灰,称为 LostFocus 事件。上面所说的“光标”并非指鼠标指针。 3.鼠标操作事件 Click 事件:鼠标单击对象。 DbClick 事件:鼠标双击事件。 MouseDown、 MouseUp 属性:按下 /放开鼠标键事件。 MouseMove 事件:鼠标移动事件。 DragDrop 事件:拖放事件,相当于 MouseDown、 MouseMove 和 MouseUp 的组合。 DragOver 事件:鼠标在拖放过程中就会产生 DragOver 事件。 4.键盘操作属性 KeyDown、 KeyUp 事件:按键的按下 /放开事件。 KeyPress 事件:按键事件。 5.改

23、变控制项事件 Change 事件:当对象的内容发生改变时,触发 Change 事件。最典型的例子是文本框( TextBox)。 DropDown 事件:下弹事件,仅用于组合框( ComboBox)对象。 PathChange 事件:路径改变事件,仅用于文件列表框( FileBox)对象。 6.其他事件 Timer 事件:仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。 二、属性 每个对象都有它的属性,并且“ Name”属性是共有的,有了“ Name”属性才可以在程序中进行调用。对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中 改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。我将

24、在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。 三、数据类型 学过编程的人都知道大多数的计算机语言都规定了各自的数据类型, VB 也不例外。其实,在一个最简单的程序中数据类型是可以不作规定的,也就是说,变量可以使用各种类型,但是在一个复杂的程序里,这样做就很危险,因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型,而导致程序出错。所以,为了程序的严谨和便于查看,正确的定义数据类型是必要的。定义数据的另一个原因是,不同的数据占用不同的内存数量,譬如整型( Interger)数据占 2 字节,而长整型数据占 4 个字节,定义合适的数据类型,不管你相信不相信,它可以节省内存! 1. VB 常用的数据类型有:整型( In

25、teger,表示 -32768 至 32767 之间的整数)、长整型( Long,表示 -2,147,483,648 至 2,147,483,647 之间的整数)、实型( Single,表示-3.37E+38 至 3.37E+38 之间的实数)、双精度实型( Double,表示 -1.67E+308 至 1.67E+308之间的实数),字符( String,每个字符占一字节,可以储存 0 65,535 个字符 ),布尔( Boolean,只有两个值 True/-1,或 False/0)。 2. 数据类型的定义方法: 定义变量最简单的方法是用“ Dim”关键字,它的语法: Dim 【变量名】 A

26、s 【数据类型】 如: Dim Index As Integer 也可以在一行中定义多个变量,如: Dim Index As Integer , Dim Number As Long 把多个变量定义成同一类型可以写成: Dim Index , Number As Integer 有时为了简便,也以符号进行简单的定义,作用是和 上面一样的。整型可以用“ %”代替,长整型可以用“ &”代替,实型可以用“ !”,双精度实型可以用“ #”定义,如刚才的第一个例子可以写成: Dim Index% 等价于 Dim Index As Integer 对于常量的定义用 Const 定义,如: Const CO

27、LOR=255。 为了在程序中便于查阅,我们对变量和常量的写法进行规定,变量一般用小写方式,常量则全部大写。 注意:使用常量的好处,对于程序中经常出现的数值,应设常量等于它,这样一是书写方便,其二,如果要改变该数值,只需改变定义常量的语句值,而不需 改变每个语句,提高了效率。 数组的定义类似于变量定义,所不同的是数组需要指定数组中的元素个数,例如: Dim IntegerArray(99) As Integer 这个数组中包含 100 个元素,脚标从 0 到 99。 也可以指定脚标的起始值,例如: Dim IntegerArray(2 to 10) As Integer 这个数组含有九个元素,

28、脚标从 2 到 10。 还可以定义多维数组: Dim ThreeD(4,2 to 5,3 to 6) As Integer 上例定义了一个三维数组 (4 4 4)。 记录的定义 记录定义是把控制权交给用户的方法,它让用户可以定义自己的数据类型,它使用关键字“ Type”,方法是: Type 【数据类型标识符】 As As As End Type 例如,定义一个地址数据: Type Address Street As String ZipCode As String Phone As String End Type 这个地址数据里包括三个属性,街区、邮政编码和电话,可以把某数据定义成此类型: D

29、im MyHome As Address 要调用或改变“ MyHome”的值时,类似于对对象的属性的操作: 变量名 .域名“” 为了简化书写重复的部分 ,可以用关键字“ With”: With MyHome .Street=”阜成路” .ZipCode=”100037” .Phone=”12345678” End With VB 教程:第三章 -VB 语言 文章来源: vb 大世界 一、 VB 与 Basic VB 之所以叫做“ Visual Basic”就是因为它使用了 Basic 语言作为代码,所以它们之间有着千丝万缕的关系,如果学过 Basic 的话,看到 VB 的程序结构会感到很亲切。

30、 但 VB 作为新生物,也超越了 Basic 的限制,有了许多自己的特点: VB 建立了一种新的变量类型货币型变量,通过使用仅带有二位小数的货币变量,就能避免因使用实型变量而带来的数值积累误差问题。 VB 在调用函数( Function)时,必须在函数名后跟一对括号。 VB 对白兰地使用范围重新做了规范,在 Basic 里把隐含变量都当作全局变量,而在 VB里对隐含变量都当作局部变量。 VB 里的说明语句( Declare),仅支持动态链结库( DLL)的子程序和无变量函数。 使用数组,必须事先用 Dim 或 Redim 进行定义。 二、注释语句 在使用注释语句之前必须先了解注释的作用,注释不

31、仅仅是对程序的解释,有时它对于程序的调试也非常有用,譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化,发现问题和错误。以后注释语句将是我们在编程里最经常用到的语句之一。 在 VB 里,注释语句有两种,一种是用“ Rem”关键字,这跟 DOS 里的批处理文件的用法一样,还有一种是利用单引号 “”,例如: Dim a As String 与 Rem Dim a As String 的作用是一致的。 三、长语句的分行 在比较早的版本中,因为没有象 C 等语言用“;”隔开语句与语句, VB 的语句是必须写在一行里的,不过后来版本的 VB 里如许用分行符“ _”把一个长语句分成若干行来存放。 四、条件语句 如果

32、你学过任何一种编程的话,都会知道在程序里控制其流程的有两种语句,条件与循环, VB 自然也不例外,其实不管哪种语言,条件和循环的样子都差不多,只不过各有各的规矩罢了。 在条件语句里,我们先来学习“ If Then”语句。 它的一般语法是: If Then End If 与 C 语言不同, VB的条件语句更符合英语的语法,如果 Then后面所跟的语句只有一条,可以写成: If Then 而不用 End If。 有时我们还会用到 If Then Else End If 更可以在 Else 里在嵌套 If 语句,如: If Then Else If Else End If 所有这些可以用一个表格表示

33、: 条件 1 True False 语 句 1 条件 2 True False 语 句 2 条件 3 True False 条件 N True False 语句 N 语句 N 1 用了过多的 Else 后你会感到很不方便,而且程序结构也不清晰,所以大多数的语言还有 Select 语句帮助解决这个问题。 VB 里的 Select 语句的格式是这样的: Select Case Case Case Case Case Else End Select 例如: Select Case a% Case 1 Print “a=1” Case 2 Print “a=2” Case Else Print “a

34、does not equal to 1 or 2.” End Select 五、循环语句 循环结构是计算机语言里一种重要的结构,它的应用广泛,最简单的例子是累加器的作用,还可以用于穷举法,更直观的例子是把某件事重复指定的次数,这样就不用把要重复的语句输入多次,而通过循环结构完成,非常方便。 C 语言里有一个“ for”循环语句, VB 里也有“ For”关键字,作用也差不多,只是 VB的“ For”语句更容易理解。它的格式是: For = To Step Next 在默认情况下, Step 被设为“ 1”,可以省略, Step 也可以设为负值,例如 : Dim a=0 For I=1 To 1

35、0 a=a+I Next I 这是一个最简单的累加器的例子,把 1到 10累加在一起,然后赋值给“ a”这样的效果和上面是一样的,只不过是倒着加罢了,请看: Dim a=0 For I=10 To 1 Step 1 a=a+I Next I While 语句也是一个很常用的循环语句,它的形式很多。 Do While Loop 语句 While Wend 语句 Do Loop While While后面都跟逻辑条件判断,“ Do While Loop语句”和“ While Wend 语句”作用相似,都是先判断 While 后面的条件是否为“真”,如果为“真”则执行里面的语句,如果为“假”,则退出

36、循环,循环直至条件为“假”终止。“ Do Loop While ”与前两者的区别在于,它不管条件的真假,都会先执行“ Do”后面的语句,也就是说,它至少执行语句一次。 与 While用法相似的还有 Until语句,它是直至条件为真则终止循环,句式把 While上述三个语句的 While 换成 Until 即可,但是因为容易记混,所以我建议只用 While 即可。Until 可以相当于 While Not 。 For 循环和 Whlie 循环应当根据适当的环境使用,它们有时也可替换。 六、运算操作 数学运算 :加法运算,也适合于字符串的之间的合并运算。 :加法运算。 *:乘法运算。 /:除法运算

37、。 :整除运算。 Mod:求余运算。例如: a Mod b 表示 a 被 b 整除以后的余数。 :幂运算。 AB 表示以 A 为底的 B 次方。 关系运算 关系运算也称比较运算,它表示不等式的真或假, VB 共提 供六种运算符,分别是 =(等于), (大于), =(大于等于), (不等于)。 逻辑运算 逻辑运算是对真或假的运算,我将列表说明: A B Not A 非 And 与 Or 或 Xor 异或 Eqv 相等 Imp 蕴含 T T F T T F T T T F F F T T F F F T T F T T F T F F T F F F T T TTrue FFalse 七、 数据与

38、定义 本标题的内容已经在上一章向大家详述过,在这里就不再重复。 八、函数与过程 函数与过程有许多相似的地方,它们之间最大也是最本质的区别就在于,函数有一个返回值,而过程只是执行一系列动作,所以可以简单的把函数理解成为一个变量,而 VB中的每个事件都是一个过程,比如 Command1_Click()就是一个过程。 因为在程序设计中经常会有重复的地方,所以把它做成一个函数或一个过程,在使用时进行调用,可以节省大量的输入代码的时间,而且使用函数和过程也便于程序的结构化和修改查看。函数和过程都可以有参数,也可以没有参数。 关于函数和过程我将在以后的章中配合实例讲解,请您继续留意 VB 教程。 VB 教

39、程:第四章 -按钮 文章来源: vb 大世界 从本章开始我们将正式进入 VB 的编程世界,但这还仅仅是个开端,要编出功能强大的软件,还要学很多东西,那就要看以后的 VB 高级教程了,我也得努力学啊! 按钮是我们在 Windows 操作见到最多的控件,它们有着各种各样的功能:“确认”、“取消”、“下一步”等等,这些都是按钮的表现,另外还有很多图形话的按钮,其实它们并没什么不同,所有的按钮都是通过单击( click)事件实现的,只不过是在外表不同罢了。下面就让我们建立一个最简单的按钮,双击工具箱的 CommandButton,将在窗体上建立一个形如图 4 1 的按钮,它的缺省名( Name 属性)

40、为 Command1,我们可以把它改名为 cmdExit,把 Caption 属性设为“退出”,然后双击,按钮填写代码: Private Sub cmdExit_Click() Unload Me End Sub 按下 F5 或者工具条上的播放按钮,运行程序。图 4 2 当你按下退出按钮的时候,就会自动退出程序,原因是当你单击按钮时激活了它的 Click事件,执行“ Unload Me”语句,使得窗体被卸载。 上面举了一个 比较简单的例子,下面的例子稍微复杂些: 新建窗体,控件布局如图 4 3 所示,包括一个 List 控件,一个 Text 控件和两个按钮( Command1 和 Comman

41、d2),(比较简单的程序我们都采用缺省名),对它们属性做如下修改: List1 Caption“请输入你的名字” Text1 Text“”(空字符串 ) Button1 Caption“复原” Enabled False Button2 Caption=“清除” 把使用 Button1 的 Enabled 属性设为 False(假),是使程序在初始时,无法单击Command1。按 F5,运行程序,图 4 4,复原按钮成为灰色,不可选。 当然现在程序还什么也不能做,下面我们在程序中添加代码: 首先在 General 里声明全局变量: Dim StoreString As String 用来储存字

42、符串 注意:为什么用全局变量? VB 里每一个小过程都相当于一个程序,程序里的变量称为局部变量,是只能在程序内部使用的,而当程序调用结束后,由于从内存中被清除,所以变量储存的值也就消失了,这里的全局变量是用来在过程中传递字符串。 接着填写以下 代码: Private Sub Command1_Click() Text1.Text = StoreString Command1.Enabled = False End Sub Private Sub Command2_Click() StoreString = Text1.Text Text1.Text = “ 清除 Command1.Enable

43、d = True End Sub 运行程序,如图 4 5。按下“清除”,文本框被清除,按下“复原”,文本有被恢复,许多程序中的 Undo/Redo 就是利用这 个原理实现的,现在知道为什么内存越多越好了吧。 我们在把程序修改一下,把 Button2 删除, Button1 的 Enabled 属性改为 True, Caption改为“清除”,填写代码: Private Sub Command1_Click() If Command1.Caption = “清除 “ Then StoreString = Text1.Text Text1.Text = “ 清除 Command1.Caption

44、= “复原 “ Else Text1.Text = StoreString Command1.Caption = “清除 “ End If End Sub 同样可以上面的功能,但是却少用了一个控件,控件使用少的程序启动会快些。 下面的例子要更加复杂些,大家一定都用过 Windows 附件中的计算器,它是一个标准的科学计算器,利用 VB 我们也可以做到,只是没有那么复杂,四则运算而已。 先建立一个新的项目文件,里面包含一个 Form1 的窗体。然后,添加控件,包括一个Text 框( Text1),和 17 个按钮,这 17 个按钮使用的名称都是 Command1,只是 Index属性不同,就好象

45、一个数组,创立一组 按钮的方法是,先在窗体上建立一个按钮( Command1),然后在 Command1 上击鼠标右键,选择复制( Copy),然后在窗体上任意部位击右键,选择粘贴( Paste),系统会提示是否创建控件组,选择“是”,重复上面步骤,直至创立 17 个按钮为止。各控件属性如下表: Text1 BackColor &H00C0FFFF& Text“ 0.” Command1 Index 016 Index 0 9 Caption=“ 0”“ 9” Index 10 Caption=“ .” Index 11 Caption=“=” Index 12 Caption=“+” Ind

46、ex 13 Caption=“-” Index 14 Caption=“” Index 15 Caption=“” Index 16 Caption=“清除” 如果想改变一些其他的属性,比如字体,可以自己定义一下 Font 属性,如果相对多个控件的共同属性进行改变,可以在窗体上按下鼠标,拖动,把多个控件一起选定,然后对它们的共同属性进行修改。 别看这个东西小,还费了近我两个小时呢,不觉大叹手生,里面也有些地方很绕弯子,我尽量解释清楚。 在 编写程序之前,我们先来回顾一下计算器的使用。 1. 按下数字键在液晶屏上会出现数字,这是最基本的功能。 2. 第一次按下运算键,再按下数字键,将重新输入第二

47、个数字,再次按下运算键,将算出前两个数的结果,然后按下数字键,将又重新输入新的数字。 3. 输入数字后,按下“等于键”将仍输出原来的数字,输入运算符和第二个数字后在按下“等于”,将得到二者的结果。然后又重复第二、三步。 4. 按下“清除”,数据被全部清除。 了解了这些,我们一步一步实现。 先实现数据的输入,请看代码。 与未创立组的控件相比,它的 事件里多了 Index 参数,组里所有的对象都使用同一个事件。 先在 General里声明窗体级全局变量: Dim Num1, Num2 As Single Dim StrNum1, StrNum2 As String Dim FirstNum As

48、Boolean 判断是否是数字开头 因为 Text1 里是存放字符串的,所以要把输入的数据进行运算,必须把字符型变量转变为实型变量,分别用 Num1、 Num2 和 StrNum1、 StrNum2 进行存放。 在 Form_Load 事件里给变量初赋值: Num1 = 0 Num2 = 0 StrNum1 = “ StrNum2 = “ FirstNum = True 因为 17 个按钮使用的是同一事件,所以我们用一个 Select Case 语句区分各个按钮,双击任意按钮输入代码: Private Sub Command1_Click(Index As Integer) Select Ca

49、se Index Case 0 To 9 If FirstNum Then StrNum1 = Str(Index)实型转字符型 FirstNum = False初赋值为假 Else非初赋值 StrNum1 = StrNum1 + Str(Index) End If Text1.Text = StrNum1显示 End Select End Sub 运行程序的话已经可以输入数据,下面我们来处理小数点。 在 General 里声明新的变量: Dim PointFlag As Boolean 判断是否已有小数点 我们知道小数点只能输入一次,一个数据中不能有多个小数点存在,所以需要一个布尔变量做判断。 在 Form_Load 里进行初赋值: PointFlag = False 在 Command 的单击事件里接着上面输入新的代码: Case 10

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