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基于Java的连连看游戏设计与实现 任务书.doc

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2、发现状和选题背景;2了解 Java 在游戏开发方面的相关技术与环境;3设计实现游戏计分功能:每消去成对图片时加 10 分; 4设计实现游戏重置功能:玩家遇到困难难以消除下一对图片时,可按下”重置”按钮,图片重新排列,游戏重新开始;5.设计实现游戏计时功能;6设计实现难度选择功能;7算法路径的实现。学生应交出的设计文件(论文):1内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。第 3 页主要参考文献(资料):1 张红旭. 浅谈 Java 的发展及特点J. 硅谷, 2010(6):50-50.2 Burns B. Dark

3、star: the java game serverJ. 2007.3 吴越胜、李新磊.Eclipse 3.0 程序开发技术详解M: 清华大学出版社,2010.134 岷江. Java 的运行原理J. 开放系统世界, 2002(5):85 -86.5 白亮. Java 简介J. 厦门科技 , 2005(1):27- 29.6 Piroumian V. Java GUI DevelopmentC:Sams, 1999.7 李钟蔚. Java 开发实战宝典M. 清华大学出版社, 20108 苏碧霞. 探析 JAVA Swing 工具包在图形用户界面设计中的应用J. 信息与电脑: 理论版,2013(

4、5):143 -144.9 Hardy V J. Java 2D API GraphicsC:Prentice Hall PTR, 2000.10 明日科技. Java 从入门到精通M. 清华大学出版社 , 2012.11 郑淑荣.Java 的事件处理机制剖析.办公自动化:综合月刊 ,2011(10):23-24.12 胡家芬. Swing 可视化组件多线程操作机制研究J. 电脑知识与技术,2012(11):7481-7482.13 刘煜. 深入了解 JAVA 中的线程J. 中文信息, 2002(8):56-57.14 王继成, 高珍. 软件需求分析的研究J. 计算机工程与设计 , 2002, 23(8):18- 21.15 冯玲玲, 沈轶. 基于 UML 的需求分析与建模J. 科学技术与工程 , 2005, 5(9):605-607.16 Reenskaug T. The Model-View- Controller (MVC) Its Past and PresentJ. University of Oslo Draft, 2003.17 朱亚玲, 张睿敏. 基于 java 的连连看游戏设计与实现J. 数字技术与应用, 2016(3):161- 162.专业班级 学生 要求设计(论文)工作起止日期 指导教师签字 日期 教研室主任审查签字 日期系主任批准签字 日期

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