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12 作业管理.ppt

1、2.3 作业管理,作业的概念 作业调度 作业控制 (操作系统接口),2.3.1 作业的概念,作业是指用户要求计算机处理的一件相对独立的工作任务。 用户的观点:在一次处理过程中,从输入程序和数据到输出结果的全过程。 系统的观点(针对作业进行资源分配):一个作业包括:程序集+数据集(称为作业体)和作业说明书(作业控制语言) 作业由若干顺序处理的作业步组成。 作业步是在一个作业的处理过程中,计算机所做的相对独立的一步工作。,作业控制块JCB( Job Control Block),作业名称 估计执行时间 优先数(用于调度) 作业说明书文件名 程序类型(需调用的系统程序) 资源要求:(静态,或中间可以

2、随作业步变化效率不高;动态分配) 作业状态:提交、后备、运行、完成,JCB:在运行过程中,系统对作业进行管理的必要信息 主要包括:,作业状态及转换,作业状态有:提交、后备、运行、完成 作业和进程一样,都是动态的概念,提交,后备,完成,就绪,执行,阻塞,作业调度,运行,2.3.2 作业调度,作业调度及步骤: 在后备作业中,选取一个或多个作业进入内存 接纳一个工作任务到系统中 为作业创建作业控制块JCB 为作业分配资源 内存 外设 创建进程,作业与进程,作业从用户提交,进入系统后,系统会根据需要为作业创建一个或多个进程,以完成工作任务 一个作业对应于一个或多个进程 作业是任务的宏观单元 进程是任务

3、的微观单元 作业调度与进程调度 作业调度只保证被选中的作业具有获得CPU的资格。 CPU的真正分配是由进程调度完成的 宏观的调度与微观的调度 高级调度与低级调度,高级调度与低级调度,高级调度作业调度 对象:外存上后备队列中的作业 动作:调入内存、创建进程、分配资源、新进程进入就绪队列 低级调度进程调度 对象:就绪队列中的进程 动作:决定由哪个进程获得CPU,低级调度 进程并发执行,其它,作业成批进入,输入井,输出井,内存,CPU,高级调度,作业调度算法,算法的类型 FCFS 短作业优先 基于优先级 均衡调度 算法性能的评价指标 作业响应时间 周转时间、平均周转时间,带权周转时间,平均带权周转时

4、间,2.3.3 作业控制,作业控制,用户,系统,通过作业控制接口,组织和控制作业在计算机上运行过程,系统接受、分析并执行用户的作业控制指令,为用户作业提供系统服务。,早期系统的作业控制靠用户事先向系统提供作业说明书,系统照“书”执行 分时系统向用户提供了一组控制命令,方便用户完成作业控制,特别是在作业进入系统以后;控制命令发展出Shell概念 进一步形成用户接口。用户可以通过用户接口以命令、图形界面、程序调用等方式获得系统服务(包括控制作业),用户与操作系统的接口,脱机控制:整个作业的运行由系统控制,用户不能干预。,联机命令机制包括: 终端处理:接收用户通过键盘等输入设备送入的字符串、显示用户

5、的输入到屏幕、提供屏幕编辑 命令解释shell:根据命令库,识别字符串为对应的命令 命令执行:根据命令,调用相应的处理程序,命令接口,命令接口的基本任务:解释命令,将命令传送到操作系统,接受系统的响应。 命令解释和处理程序是操作系统中重要的程序模块。 命令文件:提供了一种把一系列命令组装成文件的方法,然后用文件名作为命令名执行一系列命令。 命令行:一行可有一个或多个命令,每次一行。shell给出提示符时可输入,以回车键提交。如: ls a 列出当前目录文件列表; dir c: ; 命令格式:一个命令可有命令参数,结构为:(命令前缀)命令名(命令参数)(命令选项),命令分类:内部命令和外部命令

6、内部命令:直接由shell本身完成,功能简单、使用频繁;如:DOS的copy命令。 外部命令:运行相应的可执行文件,在使用时加载。如:DOS的xcopy命令。 命令简化:利用参数替换可简化命令输入,例:通配符(?, *)用于匹配一组文件名 环境变量:应用进程地址空间中的特殊变量区。环境变量是传递命令参数的另一种途径。如: cd $HOME; 批处理命令:针对脱机用户操作和大量顺序操作功能而设计,用户通过作业控制语言向系统提出对作业控制的要求。,图形用户接口(GUI),在命令方式下,用户与操作系统的交互要求用户记忆命令格式。 在图形用户接口方式下,用户可利用鼠标对屏幕上的图标进行操作,完成与操作

7、系统的交互,从而方便用户使用。 它的技术基础是高分辩显示器和鼠标。,1. 窗口系统的特点 2. 窗口系统的图形元素,1. 窗口系统的特点,利用图形元素表示功能:将各种图形元素显示在屏幕上,用户可以通过操纵图形元素(如菜单、图标)来执行相应的功能 同屏多窗口与并发进程相对应:屏幕上同时显示多个窗口;一个进程可以对应一个或多个窗口;窗口动态创建、改变、撤销 输入方式:鼠标指针点击(或其他定位设备)和键盘输入;通常是即时交互 一致的图形元素风格可方便用户学习和使用:如按钮、滚动条 优点:操作直观(不必记命令行参数),可与多个进程交互,便于进行多媒体处理简而言之:交互的并发性好、传递信息量大,2. 窗

8、口系统的图形元素,窗口(window):屏幕上的矩形区域 包括:标题条(title bar)、边框(border)、窗口角(corner)、系统菜单框(system menu box)、最大化/最小化按钮(maximize/minimize)、滚动条(scroll bar)等 状态:当前/非当前窗口(active/inactive) 接受输入,最大化/最小化/恢复原大小(restore),窗口的前后遮盖,焦点(focus)接受键盘输入(而非鼠标) 桌面(desktop)和墙纸(wallpaper) 图标(icon):一个小图象(如32x32或64x64 pixel),通常供鼠标指针点击。通过不

9、同的图标可以标识不同的对象。如:可执行程序、最小化的窗口、文件动画图标,鼠标指针(mouse pointer):鼠标指针通常对应屏幕上的光标(cursor)。 光标在屏幕上只有一个,在不同屏幕位置(上下文)可以呈现不同形状,可以独立于鼠标来直接操纵光标。 鼠标点击:左键/右键/中键(left/right/middle button),单击(click)/双击(double-click),拖曳(drag)/拖放(drag-and-drop); 按钮(button):鼠标点击或按回车键/空格键时执行相应功能,如 menu button;提供单项或多项选择,如radiobutton和checkbut

10、ton;当前按钮及其切换。 菜单(menu):临时窗口,菜单条(menu bar)、弹出式菜单、下拉式菜单(上下文相关菜单)。 对话框(dialog box):临时窗口,显示提示信息(message)或填写用户设置。,窗口标题,控制菜单,菜单栏,最大最小关闭按钮,窗口边框,滚动条,窗口,图标,菜单,弹出式菜单,下拉式菜单,对话框,文本框,列表框,复选按钮,按钮,系统调用,操作系统内核中设置了一组用于实现各种系统功能的子程序,调用这些子程序称为系统调用。用户可以通过系统调用命令在自己的应用程序中调用它们。每个操作系统都提供几百种系统调用,主要包括: 外存文件与目录的读写 各种I/O设备的使用 在

11、程序中启动另一个程序 查询和统计系统资源使用情况等。通过系统调用接口也可以使用系统命令 C语言里的system()函数可调用shell来完成命令 如 UNIX系统: system(“cp -r doc /tmp“),系统调用,系统调用和函数调用非常相似,主要区别为: 系统调用由核心提供,运行于核心态; 普通的函数调用由函数库或用户自己提供,运行于用户态; 部分操作系统核心还提供了一些C语言函数库,这些库对系统调用进行了一些包装和扩展,因为这些库函数与系统调用的关系非常紧密,所以习惯上把这些函数也称为系统调用; 系统调用是操作系统提供给软件开发人员的唯一接口,开发人员可利用它在程序中使用操作系统的部分功能;,常见的系统调用包括:,1) 进程控制:创建、中止、暂停等控制;2) 进程通信:消息队列、共享存储区、socket等通信渠道的建立、使用和删除;3) 存储管理:内存的申请和释放;4) 设备管理:设备的读写和控制;5) 文件管理:文件读写和文件控制;6) 系统管理:设置和读取时间、读取用户和主机标识等;,

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