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动画制作4.ppt

1、2019/7/3,1,多媒体技术与网页制作,第11讲 2007年5月修订,2019/7/3,2,1、十四、声音动画技术,1. 导入声音文件 【文件】【导入】 然后选择一个声音文件,导入到系统中。 或FileImport; 声音文件被导入后,象元件一样被存储在运行库中。,2019/7/3,3,十四、声音动画技术,2. 播放声音文件在当前动画中插入一个声音层,然后打开运行库面板, (使用命令【Windows】【Library】或【窗口】【运行库】), 将声音符号拖动到此面板上。可象其他动画一样播放。注意:声音文件可作为背景音乐,也可以配合其他动画播放。,2019/7/3,4,十四、声音动画技术,3

2、. 停止播放声音在当前动画中插入一个新图层,在适当位置利用插入关键帧;在关键帧上插入动作:stopallsound()。,2019/7/3,5,十四、声音动画技术,4、带有配音的Flash动画技法(效果图),2019/7/3,6,十五、行为动画技术,1、按钮实例的制作A. 按钮的概念作为一种可以插入动作(行为)的特殊对象,按钮可以按照插入的代码对Flash的播放过程进行控制。也就是说,按钮可以被添加特殊的控制代码。,2019/7/3,7,十五、行为动画技术,B. 按钮的制作 【插入】【新元件】(新符号)(F8),选择元件属性【按钮】(Button),名称任意。系统将进入按钮符号(元件)设计阶段

3、。 此符号包括四个关键帧 UP, OVER, DOWN和Hit。分别是按钮的通常形态,鼠标悬停于按钮上的形态和鼠标按下时的形态。 Hit用于定义能引起鼠标反映区域。说明:在前三个关键帧中可以使用图片,电影片断。系统将有不同的播放效果。按钮的效果通常在播放电影时才能实现。(即【控制】【测试电影】)。,2019/7/3,8,十五、行为动画技术,2、行为动画技法 是FLASH的精华,也是其最复杂的部分。其作用是用户可以通过按钮或关键帧控制动画的播放进度。 A. 认识Action面板 B. 为关键帧添加指令 在时间轴上的特定位置单击鼠标,然后敲击F6,把这一帧变成关键帧; 展开动作面板(如果窗口底部没

4、有动作面板,则可以利用【窗口】【动作】,把这个面板打开。) 然后从动作面板左侧的动作中选择合适的指令添加到右侧窗口中。,2019/7/3,9,十五、行为动画技术,C. 为按钮添加指令 把制作好的按钮元件拖动到场景中,构成按钮实例(为避免与其他实例混淆,造成现有动画失效,我们通常可以为按钮单独建立一个图层,把按钮的实例放到一个独立的图层中)。 展开动作面板(如果窗口底部没有动作面板,则可以利用【窗口】【动作】,把这个面板打开。) 然后从动作面板左侧的动作中选择合适的指令添加到右侧窗口中。,2019/7/3,10,十六、行为动画实例,1、为蜜蜂采蜜动画添加两个按钮,一个为播放,一个为停止。 打开前

5、面制作好的蜜蜂采蜜动画:sd9h08.fla,另存为sdbh02.fla; 采用命令【插入】【新元件】的方法,为本文件插入两个按钮元件:“播放”和“停止”。 回到场景中,新插入一个图层,然后把两个元件拖动到这个图层中的适当位置,形成两个按钮实例。,2019/7/3,11,十五、行为动画技术,选择“播放”实例,打开动作面板,为它添加代码:On(release)play(); 选择“停止”实例,打开动作面板,为它添加代码:On(release)stop(); 保存此动画,单击播放和停止按钮,观察动画效果。(效果图),2019/7/3,12,十五、行为动画技术,2、为蜜蜂采蜜动画添加两个按钮,一个为

6、调用其他Flash动画,一个为调入北京师范大学主页。 打开前面制作好的蜜蜂采蜜动画:sd9h08.fla,另存为sdbh03.fla; 采用命令【插入】【新元件】的方法,为本文件插入两个按钮元件:“新动画”和“北师大”。 回到场景中,新插入一个图层,然后把两个元件拖动到这个图层中的适当位置,形成两个按钮实例。,2019/7/3,13,十五、行为动画技术,选择“新动画”实例,打开动作面板,为它添加代码:on (press) loadMovi(“sdaj02.swf“,“,“POST“); 选择“北师大”实例,打开动作面板,为它添加代码:on (press) getURL(“http: / “, “_blank“,“POST“); 保存此动画,单击“新动画”和“北师大”按钮,观察动画效果。 (效果图) 3、制作专用的影片播放控制元件,2019/7/3,14,十五、行为动画技术,4、几个较复杂的案例(1)走迷宫 (效果图)(2)拼图游戏 (效果图) (3)编写下拉式菜单 (效果图),

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