ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:8 ,大小:55KB ,
资源ID:8440500      下载积分:10 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.docduoduo.com/d-8440500.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录   微博登录 

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(《MAYA三维动画制作》教学大纲.doc)为本站会员(精品资料)主动上传,道客多多仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知道客多多(发送邮件至docduoduo@163.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

《MAYA三维动画制作》教学大纲.doc

1、MAYA 三维动画制作教学大纲学时:324 理论 162 实践:162 学分:21 适用专业 :动漫专业一、课程的地位和作用三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA 其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握 MAYA 比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。二、课程的教学目的通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到

2、完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握 MAYA 制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学 MAYA 其他功能的能力。三、教学内容,教学要求及教学重点和难点第一单元 MAYA 概述 多变形建模(理论教学:31 学时 实践:31 学时)1、讲授内容了解 MAYA 发展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建和存储。2、教学要求和重点内容了解 MAYA 的发展历史。了解 MAYA 的软件特点。了解 MAYA 的应用范围。3界面介绍掌握 MAYA 的工作模块介绍。 (重点)掌握 MAYA 的工作区与脚本

3、编辑器。 (重点)掌握 MAYA 的工具架和常用工具架。 (重点)掌握 MAYA 的通道框和视图菜单。 (重点)了解 MAYA 的自定义布局。(6) 掌握 MAYA 的热键箱。 (重点)(7) 掌握 MAYA 的标记菜单和工具架。 (重点)(8) 掌握 MAYA 层的使用和 OUTLINE 窗口。 (重点)(9) 掌握 MAYA 的 Hypergraph 与 Hypershade 窗口。 (重点) 4 模型建造(1) 掌握 MAYA 中物体建立的基本方法。 (重点)(2) 熟练掌握 MAYA 中的变换物体。 (重点)(3) 掌握 MAYA 中的物体构成元素。 (重点)(4) 掌握 MAYA 中

4、使用摄象机的方法。 (重点) (5) 掌握 MAYA 中多边形的基础知识。 (重点)(6) 熟练掌握 MAYA 的多边形建模工具。 (重点)(7) 掌握 MAYA 中挤压和复制面工具。 (重点) (8) 了解在 MAYA 中创建和填充孔工具。(9) 熟练掌握 MAYA 中布尔操作。 (重点)(10) 掌握 MAYA 中连接、抽取及分离多边形。 (重点)(11) 掌握 MAYA 中合并顶点和边命令。 (重点)(12) 了解 MAYA 中光滑与雕刻多边形。5、单项任务:个人独立完成简单模型的制作(房屋、桌凳的制作;室内、室外场景制作) 。6、难点及处理方法:上机操作完成任务,记住关键技巧和捷径,注

5、意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。第二单元 NURBS 建模(理论教学:18 学时 实践:18 学时)1、讲授内容掌握 NURBS 曲线建立和编辑的方法及 NURBS 表面的建立与几种常用编辑方法。2、教学要求和重点内容(1) NURBS 曲线熟练掌握 NURBS 的可控点曲线。 (重点)熟练掌握 NURBS 的编辑点曲线。 (重点)了解 NURBS 的铅笔曲线。掌握 NURBS 的弧线工具。 (重点)掌握 NURBS 的合并与断开曲线。 (重点)掌握 NURBS 的对齐和重建曲线。 (重点)掌握 NURBS 的切割、圆整及偏移

6、。 (重点)(2) NURBS 表面熟练掌握 MAYA 的旋转和放样工具。 (重点)熟练掌握 MAYA 的挤压、边界造型工具。 (重点)熟练掌握 MAYA 的平面、文本及斜体工具。 (重点)掌握 NURBS 的表面粘合与分离工具。 (重点)掌握 NURBS 的插入等参线与对齐面。 (重点)掌握 NURBS 的延伸和偏移表面。 (重点)掌握 NURBS 的剪切与圆整工具。 (重点)3、单项任务:个人独立完成较为复杂的模型的制作(如汽车模型制作) 。4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV 曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。第三单元 灯光(理论教学:10

7、 学时 实践:10 学时)1、讲授内容了解 MAYA 中的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。 (1) 掌握 MAYA 中灯光的类型。 (重点)(2) 熟练掌握 MAYA 中灯光的控制和属性。 (重点)(2) 了解 MAYA 中灯光的灯光操纵器。(2) 了解 MAYA 中灯光的辉光和光晕。(2) 了解 MAYA 中灯光的镜头光斑和灯光雾。2、单项任务:个人独立完成较为复杂的灯光的制作(室内、室外灯光制作,太阳光或月光照射) 。3 小组任务:从建模到灯光按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意对四种不同类型的灯光的应用。 第四单元 表面材质与

8、贴图(理论教学:30 学时 实践:30 学时)1、讲授内容认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。 2、教学要求和重点内容(1) 掌握 MAYA 的 HYPERSHADE 窗口。 (重点)(2) 掌握使用 MAYA 的节点和网络。 (重点)(3) 掌握 MAYA 中材质颜色与光泽度的调节。 (重点)(4) 熟练掌握 MAYA 材质中凹凸效果与纹理使用。 (重点)(5) 熟练掌握 MAYA 材质中的透明材质与自发光。 (重点)(6) 熟练掌握 MAYA 材质中的颜色平衡效果。 (重点) (7) 熟练掌握 MAYA 渲染中全局渲染的设置。 (重点)(8) 熟练掌握 MAY

9、A 渲染中的 IPR 渲染工具。 (重点)(9) 掌握 MAYA 渲染中背景的制作。 (重点) (10) 熟练掌握 MAYA 渲染动画的方式。 (重点)3、单项任务:个人独立完成玻璃材质、不锈钢材质以及木头材质的制作(玻璃杯、不锈钢的勺子、木头桌凳等) 。4、小组任务:从建模到灯光和材质按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)5、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快第五单元 基础动画(理论教学:12 学时 实践:12 学时)1、讲授内容了解动画的基本概念,动画的记录与编

10、辑。 2、教学要求和重点内容(1) 了解在 MAYA 中动画的基本概念。(2) 掌握 MAYA 中时间与范围的控制 (重点) (3) 熟练掌握 MAYA 中自动关键帧的记录。 (重点)(4) 熟练掌握 MAYA 中手动关键帧的创建。 (重点)(5) 掌握 MAYA 中在 Graph Editor 中使用动画曲线方法。 (重点)(6) 了解在 MAYA 中 Dope Sheet 窗口的使用。(7) 掌握 MAYA 中在 Channel 面板中编辑关键帧。 (重点)(8) 了解在 MAYA 中 Key 子菜单的使用。3、单项任务:路径动画,驱动关键帧动画的设置以及关键帧动画。 (汽车的运动,过山车

11、等)4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意掌握 MAYA 一些关键针动画制作的基本概念,理解 Graph Editor 的界面。第六单元 角色动画(理论教学:32 学时 实践:32 学时)1、讲授内容了解骨骼系统在制作角色动画中的重要性与灵活性,学会控制骨骼运动的基本方法。掌握为骨骼添加各种约束,以及蒙皮的使用。2、教学要求和重点内容(1)骨骼创建熟练掌握 MAYA 中骨骼的创建。 (重点)熟练掌握 MAYA 中正向运动学的建立。 (重点)掌握 MAYA 中变换和镜像关节方法。 (重点)熟练掌握 MAYA 中反向运动学的建立。 (重点)掌握在 MAYA 骨骼中所有的 IK Spline 工

12、具。 (重点)(2) 约束和蒙皮熟练掌握 MAYA 骨骼中 Point。 (重点)掌握 MAYA 骨骼中 Aim ,orient 和 Scale 的约束。 (重点)掌握 MAYA 骨骼中 Geometry 和 Normal 的约束。 (重点)熟练掌握 MAYA 骨骼中 Bind Skin 的使用。 (重点)掌握在 MAYA 骨骼中 Detach Skin 的使用。 (重点)了解 MAYA 骨骼中的弯曲物体。了解 MAYA 骨骼中的网格曲肌。(3)变型器的使用(1) 熟练掌握在 MAYA 中网格变形的方法。(2) 掌握 MAYA 中群集变形的方法。(3) 掌握 MAYA 中非线性变形的方法。 )

13、(4) 掌握 MAYA 中雕刻变形的方法。(5) 了解 MAYA 中线变形的方法。(6) 熟练掌握在 MAYA 中融合变形的方法。 (重点)3、单项任务:人物骨骼绑定及人物行走、跳跃、喝水等动画;人物面部表情的设定,飞舞的旗子等。4、难点及处理方法:注意 IK 和 FK 的区别、IK 句柄和约束的节点层级;特别注意 Wire和 Blend 变形生成高级脸部动画。第七单元 粒子系统(理论教学:37 学时 实践:37 学时)1、讲授内容掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力场模拟各种物理现象。2、教学要求和重点内容(1) 创建和使用粒子掌握粒子系统中 Partic

14、le Tool 工具。 (重点)熟练掌握 MAYA 在物体表面创建粒子的方式。 (重点)掌握在 MAYA 中以画笔方式创建粒子。 (重点) 掌握 MAYA 中创建粒子网格。 (重点)掌握粒子系统的发射器属性。 (重点)熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。 (重点)(2) 力场掌握 MAYA 中气体和拖拽力场的使用。 (重点)掌握力场中重力和牛顿力场使用。 (重点)掌握力场的放射和振荡。 (重点)掌握力场的统一和旋涡力场的使用。 (重点)(3)刚体和柔体1熟练掌握在 MAYA 中刚体的创建。 (重点)2 掌握 MAYA 中主动刚体与被动刚体之间的转换。 (重点) 3 掌握 MAYA 中给刚体添加 Na

15、il 约束。 (重点)4 掌握 MAYA 中添加 pihs 和 Hirge 约束。 (重点)5 了解 MAYA 中添加 Spring 和 Barrier 约束。6 熟练掌握在 MAYA 中柔体的创建。 (重点)7了解 MAYA 中给柔体加入弹簧效果3、单项任务:独立完成粒子的创建、动画、渲染。 (用粒子模仿烟花、喷泉、爆炸、冲击波、海岸浪花、下雨等效果) ,掌握离子替代的使用,模仿碎石爆炸。掌握粒子精灵的使用。模拟闪电和破裂特效。独立完成刚体动画。 (模拟刚体碰撞动画比如,打保龄球等) ,弹簧的使用。模拟风吹窗帘的动画,模拟吊桥动画等。4、难点及处理方法:上机操作完成任务,使用硬件粒子和软件粒

16、子同时采用各种不同的技术,也可以使用多重渲染从而将他们分成不同的元素。注意刚体可以从被动变为主动,并且当被动刚体转换为主动刚体时会保持原来的。第八单元 流体海洋(理论教学:14 学时 实践:14 学时)1、讲授内容掌握流体基本操作;掌握流体碰撞和制造运动场;掌握海洋的基本操作及海洋的相应属性。2、教学要求和重点内容(1)掌握流体的基本概念和基本操作(2)掌握流体碰撞和制造运动场(3)掌握海洋的基本制作(4)了解池塘的控制方法(5)掌握海洋的相应属性控制。3、单项任务:单独制作海水四、有关说明1,与其他课程的关系:本课程是三维动画短片创作等课程的先修课。2,教学方法建议:课堂讲授和上机实操。希望电脑配置能达到 P42.4G 以上,显卡 128M,纯平彩显(1024*1024 以上) 。4考核方法:上机操作考试。3,推荐教材:王琦主编, Maya8.0 标准培训教材 ,人民邮电出版社。

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报