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3dmax8.0三维设计基础第9课.ppt

1、第9课 为模型指定高级材质,本课要点 具体要求 本课导读 上机练习,本课要点,高级材质与标准材质的区别 高级材质的编辑 高级材质与灯光的关系 高级材质与渲染方式的关系,具体要求,认识高级材质 掌握光能传递的概念 掌握光能传递时的各种参数控制 掌握高级材质在室内装饰方面的应用 掌握高级材质在室外建筑方面的应用,本课导读,本课重点介绍高级材质的编辑及应用,包括无光/投影材质、混合材质、多维/子对象材质和光线跟踪材质等。通过本课的学习,读者不但可以掌握高级材质的编辑,还可以掌握高级材质与灯光及渲染方式的关系。,9.1 高级材质的应用,前一课介绍了标准材质的编辑及应用,通过它们已经能够为三维场景中的各

2、个物体添加优良的材质了,本课将在标准材质的基础上进一步深入介绍高级材质在三维场景中的具体应用。,9.1 高级材质的应用,9.1.1 知识讲解 9.1.2 典型案例生锈的铁链,9.1.1 知识讲解,3ds max 8提供了多种高级材质,在材质编辑器中系统默认的材质是标准材质,因此,在制作高级材质前,应将当前标准材质转换成高级材质。,9.1.1 知识讲解,1. Matte/Shadow(无光/投影)材质 2. Blend(混合)材质 3. Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 4. Raytrace(光线跟踪)材质,1. Matte/Shadow(无光/投影)材质,当为模型指定无光

3、/投影材质后,模型表面接受其他物体受光后在其表面产生的投影效果,但它自己在渲染时不会显示出来,常用来表现三维场景的投影效果。,2. Blend(混合)材质,混合材质实际上就是将两个标准材质按某种方式进行混合。,3. Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质,使用多维/子对象材质可以为同一对象上的不同部位指定不同的材质。,4. Raytrace(光线跟踪)材质,光线跟踪材质是一种高级表面着色材质,不但能支持漫反射表面着色,还能创建光线跟踪的反射、折射和半透明等特殊效果。,9.1.2 典型案例生锈的铁链,案例目标本案例将利用高级材质制作一个金属铁链生锈的场景,主要练习高级材质下的材质混

4、合和贴图叠加。通过本案例的制作,将使读者了解如何利用高级材质模拟现实环境,以加深对高级材质的认识。,9.1.2 典型案例生锈的铁链,9.1.2 典型案例生锈的铁链,制作思路:(1)墙体可使用标准材质来制作,在其漫反射颜色贴图通道上指定一张带墙体纹理的位图贴图表现墙体表面的凹凸感。(2)铁链可使用混合材质来制作,一个材质主要表现金属的纹理,另一个材质主要表现金属表面的灰尘。操作步骤请老师参照软件讲解,9.1.2 典型案例生锈的铁链,案例小结本案例制作了一个金属生锈的场景,该场景的模型已提供在素材库中,而且已经制作了摄影机和灯光,读者只需为模型制作材质即可。制作墙体材质比较简单,只是要注意选择正确

5、的贴图;制作铁链材质使用的是混合材质,它的一个子材质用来表现金属的质感,另一个子材质用来表现生锈的质感,最后将两个子材质进行混合。,9.2 配合渲染方式的高级材质,在3ds max 8中,有些高级材质使用标准渲染方式就可以达到很高的质量,例如本课9.1节所介绍的几种高级材质;反之,有些高级材质则必须配合另外的渲染方式才能达到很高的质量。,9.2 配合渲染方式的高级材质,9.2.1 知识讲解 9.2.2 典型案例餐椅,9.2.1 知识讲解,必须配合新的渲染方式才能正确表现质感的高级材质有Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)材质和Architectural(建筑)材

6、质,而新的渲染方式是光能传递渲染。,9.2.1 知识讲解,1. Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)材质 2. Architectural(建筑)材质 3. 认识光能传递 4. 用光能传递表现材质,1. Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)材质,高级照明覆盖材质可以看做是在标准材质的基础上添加一个表皮,并在表皮上设置更接近现实的物理属性,如反射、折射、发光等。要使用该材质,需要先加载。,2. Architectural(建筑)材质,建筑材质是3ds max 8中一个十分优秀的材质,使用它不但可以轻易地调制出需要的材质,而且还将高级

7、照明覆盖材质整合进来,使其功能更加强大。建筑材质的加载方法与高级照明覆盖材质一样。,3. 认识光能传递,光能传递是一种渲染技术,它可以真实地模拟灯光在环境中相互作用的方式,比起3ds max 8系统默认的扫描线渲染方式,它有操作简单、布光容易等特点。,4. 用光能传递表现材质,高级照明覆盖材质和建筑材质必须在光能传递渲染下才能淋漓尽致地表现出真实质感。 在进行光能传递渲染时,三维场景中的灯光在模型表面产生尽量接近于现实的反射效果,这称为漫反射。,4. 用光能传递表现材质,另外,灯光在场景中传递时,会自动对模型表面的面进行细分处理,如将一个大面划分成若干个小面,每个面都会产生漫反射,这样得到的效

8、果更加自然。,9.2.2 典型案例餐椅,案例目标 本案例将为一个餐椅场景制作高级材质,并使用光能传递渲染方式渲染场景。通过本案例的制作,将使读者对高级材质的制作有一个更深入的认识。,9.2.2 典型案例餐椅,9.2.2 典型案例餐椅,制作思路:(1)地板、餐椅座垫和靠垫可使用位图来表现其表面纹理,可用建筑材质或高级照明覆盖材质来制作;餐椅腿可制作成金属效果,用标准材质来制作即可。(2)建筑材质或高级照明覆盖材质必须配合光能传递渲染方式才能更好地表现质感,所以在渲染时采用光能传递渲染。操作步骤请老师参照软件讲解,9.2.2 典型案例餐椅,案例小结本案例为一个餐椅场景制作应用了高级材质,其中,为地

9、板指定了高级照明覆盖材质,为餐椅座垫和靠垫指定了建筑材质。由于建筑材质已集成了高级照明覆盖材质的所有参数控制,所以在以后的材质制作过程中,只需为模型指定建筑材质即可,而且还可以容易地设置模板类型。另外,为了配合高级材质,本案例采用的是光能传递渲染方式,较好地表现了物体的质感。,9.3 上机练习,9.3.1 为音箱制作材 9.3.2 制作金属和玻璃材质,9.3.1 为音箱制作材,本次上机练习将为左图所示的音箱制作材质,以便使制作后的材质在渲染后的效果如右图所示。,9.3.1 为音箱制作材,制作思路: 地板、音箱底座可用标准材质来表现,即只需为漫反射颜色贴图通道指定一张带纹理的位图贴图即可。 音箱主体模型由多边形编辑而来,可先为音箱正面的音箱布、两侧的木质面板、喇叭等所在的面指定不同的ID号。,9.3.2 制作金属和玻璃材,本次上机练习将为左图所示的场景制作材质,以便使制作后的材质在渲染后的效果如右图所示,主要目的是练习利用高级材质制作金属和玻璃效果。,9.3.2 制作金属和玻璃材质,制作思路: 场景中茶壶的金属质感可通过混合材质来实现,一个子材质用来表现金属本来的属性,另一个子材质通过指定一个室内贴图来模拟金属表面的假反射效果。 场景中玻璃球的质感可使用光线跟踪材质来实现,只是在编辑过程中要注意玻璃的透明度和折射率;其他模型的材质都可通过标准材质来实现。,

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