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非线性编辑考试复习题.doc

1、1、简述视音频编辑的工作内容与工作流程?(1)准备阶段a、研究脚本;b、熟悉素材;c、编辑方案(2)编辑阶段a、整理素材;b、选择素材;c、画面组接;d、效果制作(3)核查阶段2、镜头组接要遵循哪些基本原则?(1)符合观众的生活经验和心里规律(2)镜头的组接要遵循镜头调度的轴线规律(3)景别的过度要自然、合理(4)镜头的连接要注意“动接动,静接静,动静相接要过渡”(5)影调、色调的过渡要自然3、常用的非技巧转场有哪些方式?动作转场、出入画面转场、相似体转场、因果关系转场、声音转场、空镜头转场、主观镜头转场、挡黑镜头转场、特写转场、虚化转场6、什么是有损压缩和无损压缩?无损压缩指压缩前和解压缩后

2、的数据完全一致。有损压缩指解压缩后和压缩前的数据不一致。7、什么是线性编辑系统?什么是非线性编辑系统?线性编辑系统是指只能按照一定顺序存取和处理素材的编辑系统,通常都是指磁带编辑系统。非线性编辑系统是指能够随机存取和处理素材的编辑系统,通常是指以计算机为平台,以硬盘为存储介质的编辑系统。8、视音频编辑系统有哪些功能?视频素材处理、镜头的组接、音频处理与编辑、特技特效及字幕的添加、视音频作品输出11、非线性编辑系统的硬件结构有哪些部分组成?高性能的计算机、视音频处理卡、大容量存储介质、接口系统14、非线性编辑系统的特点有哪些?(1)视音频信号数字化处理使非编系统实现素材随机存取(2)视音频信号数

3、字化保证了图像的高质量(3)集成度高(4)编辑功能强大, (视音频信号组接非线性,特技效果丰富,实现方便)(5)扩展性强15、视频文件的采集主要有哪些方式?手动采集、自动采集、批量采集、定时采集16、简述非线性编辑制作基本流程阶段及各阶段的主要工作。基本流程:(1)项目创建和素材采集阶段 (2)视音频编辑阶段 (3)特技与字幕处理阶段 (4)节目的输出阶段。主要工作:(1)创建一个项目,在此项目下完成素材的采集、导入和编辑处理等全过程(2)选择素材,并且通过设置素材的入点和出点以选择素材中最适合的部分,并遵循镜头组接的技术和艺术的要求,最终形成完整和连续的影视作品的过程。(3)制作特技。 。并

4、加入字幕(4)输出编辑好的视频作品选择工具(Selection Tool)快捷键(V) 二、轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(M)三、波纹编辑工具(Ripple Edit Tool) 快捷键(B)四、滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N )五、比例缩放工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X )六、剃刀工具(Razor Tool) 快捷键(C)七、滑过工具(Slip Tool)快捷键( Y)八、滑动工具(Slide Tool)快捷键( U)九、钢笔工具(Pen Tool) 快捷键(P)十、抓手工具(Hand Tool)快捷键(H )

5、十一、缩放工具(Zoom Tool) 快捷键(Z)红 色 与 绿 色 互 补 。 2蓝 色 与 橙 色 互 补 。 3紫 色 与 黄 色 互 补 。 色 彩 中 的 互 补 色 相 互 调 和会 使 色 彩 纯 度 降 低 , 变 成 灰 色 。 一 般 作 画 的 时 候 不 用 补 色 调 和 。 减 色 (CMYK)C. 青 色 (Cyan) M. 洋 红 色 (Magenta) Y. 黄 色 (Yellow) K. 黑 色 (blacK)每 种 CMYK 四 色 油 墨 可 使 用 从 0 至 100% 的 值 。 为 最 亮 颜 色 指 定 的 印 刷 色 油 墨颜 色 百 分 比

6、较 低 , 而 为 较 暗 颜 色 指 定 的 百 分 比 较 高 。 例 如 , 亮 红 色 可 能 包 含 2% 青 色 、 93% 洋 红 、 90% 黄 色 和 0% 黑 色 。PS 中 拾 色 器 -RGB(加 色 )与 CMY(减 色 )是 互 补 色 ,RGB 以 黑 色 为 底 色 加 , 即 RGB 均 为 0 是 黑 色 , 均 为 255 是 白 色CMY 以 白 色 为 底 色 减 , 即 CMY 均 为 0 是 白 色 , 均 为 100%是 黑 色 ( 但 在 实 际 中 , 由于 油 墨 的 纯 度 等 问 题 这 样 得 不 到 纯 正 的 黑 色 , 因 此

7、引 入 K)一、基本概念:1、非线性编辑系统的硬件有哪些?计算机平台 大容量磁盘 采集卡2、3D 制作平台与非线性编辑系统的硬件的区别?3D 制作平台无需大容量的磁盘阵列与采集卡3、Premiere Pro 视频轨道与音频轨道的额定最大数目是多少?额定数值为 99,但亦可经 设置后 数量无限4、屏幕可见的有声音波形的是什么音响效果?有源音箱7、转场特效有哪些?滑变转场、淡出淡入、叠画转场、 “甩”转场、闪回式转场、相似性转场、比喻转场、逻辑转场、轴线规律转场等。10、常用的景别有哪些?近景、全景、中景、远景、特写。二、名词解释、简答8、蒙太奇段落(1)含义:在英国和美国的电影制片厂,它仅指一闪

8、而过的、互不连贯的、却又能产生全面印象所组成的段落。这些形象一般是用“叠化”的方式组接起来的,以用来表示时间的消逝、地点的变化或其他任何场景的转换。9、蒙太奇句式:前进式句型:后退式句型: 环行式句三、论述、分析 2、什么叫做特技转场所谓的转场特技,就是在两段画面之间加入切换效果,以让素材平滑过渡。四、操作题1、自动采集一段素材,把其存入硬盘相应的位置。(1)将磁带放入 DV 或是备份机中,利用 1394 线连接采集设备与计算机中的采集卡(2)打开 Premiere,新建工程(3)在新建的工程窗口中,选择打开“文件”菜单(4)在“文件”菜单中,选择“采集”选项(5)在弹出的采集窗口中,选择右上

9、角“设置”选项(6)在“设置”中的采集特定区域内,设置采集视频相关联的视音频存储位置(7)然后点击红色的“录制”按键进行录制(8)录制完毕后,即可。1、特技转场淡入、淡出:渐变是一种从黑场到画面或者是从画面到黑场逐渐过渡的转场方式。它一般用于节目的开头或结尾,我们分别称之为淡入、淡出。划入、划出:简称“划” 。电影中表现时间、空间转换的技巧之一。用不同形状的线,将前一个画面划去(划出) ,代之以后一个画面(划入) 。一般适用于表现节奏较快、时间较短的场景转换;尤其是在描写同时异地或平行发展的事件时,划的组接技巧有着别种方法所不能替代的作用。其不足之处在于,如处理不当,容易使观众意识到银幕的四面框的存在,削弱了画面形象的真实感。叠化:叠化有两个信号来源。当转场的时候,当一路信号渐渐淡出的时候,另一路信号则渐渐的重叠过来。于是,一个画面就被替换成另外一个画面了。划变:是由一个画面代替另一个画面,不同的是第二个画面被分成了边缘分明或柔和的图形。甩:甩镜头,也即扫摇镜头,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,表现急剧的变化,作为场景变换的手段时不露剪辑的痕迹。闪回:(表示回忆的画面) “闪回”的内容一般为过去和已经发生的事情,如表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感则称为“前闪” ,两者统称为“闪念” 。

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