ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:3 ,大小:19KB ,
资源ID:8361305      下载积分:10 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.docduoduo.com/d-8361305.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录   微博登录 

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(《可能性》观课报告.doc)为本站会员(精品资料)主动上传,道客多多仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知道客多多(发送邮件至docduoduo@163.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

《可能性》观课报告.doc

1、可能性观课报告白岩镇双坑小学蔡清银通过听了胡玲老师的可能性,我选择以教师的教和学生的学作为自己的观察视角,现将自己的观课情况总结如下:一、观察点选点说明我选择的观察视角是:课堂教学的实效性。在此基础上,分为以下几个观察维度:课程的开发和利用、课堂气氛营造、师生双边活动、教学目标的设置与达成、学习方式与方法(自主、合作、探究)、教学问题的设计与处理。通过这几个维度的观察与诊断,旨在正确认识、了解教学中课程开发、师生的双边关系的处理,课堂教与学的关系。二、观察结果分析:(总体评价、主要优点、教学建议)(一)总体评价:让学生经历探究可能性方法的过程,理解并掌握“可能”、“不可能”、“一定”的定义,愤

2、青这三者的不同。使学生会用这三个词来描述事物的可能性,在生活、学习中广泛应用。(二)主要优点:1课程资源的利用与开发胡玲老师能充分挖掘课程资源,根据实际教学条件,创造性地利用游戏、黑板、实物、多媒体课件,丰富了教学内容和形式,有利于学生观察、模仿、尝试、体验欢欣愉悦的教学环境,使数学学习更好地体现生活性和思维能力。所利用的教学资源符合学生年龄特征、心理特征和学科认知发展水平,具有科学性、思想性、趣味性、灵活性和开放性,教学资源题材多样、内容丰富、语言真实。最大限度激发了学生学习兴趣、开阔了学生的视野、拓展了学生的思维。2课堂气氛营造胡老师能做到面向全体学生,营造良好的语言学习环境。在教学中,能

3、坚持以学生为本,面向全体学生,调动起所有学生的积极性,使他们保持了高度的学习数学的信心,体验到了学习数学的乐趣,获得学习数学的成功感受;关注个体差异,能做到尊重学生个性,充分挖掘学生的不同潜能,因材施教,为学生提供了多样化的发展空间。3师生双边活动在教学中,胡老师结合课堂教学的具体内容,采用直接讲解、间接渗透、学生游戏的学习方式,活动的内容和形式贴近学生的生活实际,符合学生的认知水平和生活经验;应用现实生活中的实际问题。课堂上,主要是通过学生最感兴趣的游戏活动来进行,学生既没有压力又能学到知识。4教学目标的设置与达成在教学中,胡老师较好地处理好了学习知识与发展能力,数学知识与能力的关系。活动不

4、仅限于课堂,还延伸到课堂之外。活动设计有利于数学学科和其他学科的渗透与联系,促进了学生的认知能力、思维能力、想象力和创造力等素质的综合发展。 5学习方式与方法(游戏中探究学习)胡老师以游戏的教学方式贯穿整个教学过程中,激发了学生的学习兴趣,学生好似在玩,但已经达到了很好的教学效果。6教学问题的设计与处理为学生提供自主探索可能性。在教学中胡老师先游戏导入,学生被“猜礼物”“猜橡皮擦”两个游戏深深吸引,从而是学生有往下学的兴趣,接着大屏幕出示课本第 44 页的情景主题图,讲解“可能”、“不可能”、“一定”的定义,接着通过游戏进一步让学生理解这三个词的定义,使学生真正体会到“ 数学有用,要用数学”,从而激发学生的学习兴趣。三、教学建议:教学进程中放手让孩子自己去尝试、自己去探索、去获取知识。最大限度地让学生都能参与到探索新知的过程中,参与知识形成的过程中。在探究算法中使每位学生都有获得成功学习的体验,锻炼克服困难的意志,建立自信心。总之,在数学学习的过程中我们要积极引导学生主动地去参与、去体验,让学生通过自身的体验、理解、吸收、内化、思考等过程进行知识建构,让学生在体验中思考,在思考中理解,在理解中提升知识的应用能力,在实践中培养解决问题的能力。

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报