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数位内容电子书.ppt

1、數位內容電子書之創新加值服務應用,1,專題研討(一),Outlines,數位內容產業 電子書現況 研究背景 研究動機 研究問題與目的 小結,2,數位內容產業,3,數位內容產業架構,定義:將圖像、字元、影像、語音等位化並整合運用之技術、產品或服務,4,數位出版產業發展,位出版產業發展策係架構在創意台灣-文化創意產業發展方案位內容產業旗艦計畫中 986月29日由政院院長召開之電子書發展策會議中指示,擬訂位出版產業發展策及動計畫,以結合各界資源積極推動位出版產業的發展。 台灣目前資訊硬體產業價值鏈完整,產品製造整合能強,並且在電子紙模組已掌控閱器關鍵技術具備發展基礎,以及華文社會掌握高並具備長期積之

2、豐富華文內容的優勢下,必可在政府與產業的合作下,以硬帶軟、軟扶硬的方式,把握台灣在位出版產業之發展機會,進軍國際。,5,Epub標準,EPUB是一種電子圖書標準,由國際數位出版論壇(IDPF)提出;其中包括3種文件格式標準(文件的附檔名為.epub),這個格式已取代了先前的Open eBook開放電子書標準。 當出版商依據EPUB(電子圖書標準)完成一本電子書,便能使內容自動根據閱讀設備的特性,以最適於閱讀的方式顯示,免去轉換檔案格式,就要重新編排設計的成本。 現在電子書可以透過電子閱讀器(如Amazon Kindle),或PDA、手機,甚至是當紅的iPad來閱讀,而未來勢必還會有更多元的閱讀

3、工具陸續誕生。,6,電子書現況,7,實體書籍、傳統電子書、互動電子書比較,8,電子書-iBooks(1/3),調整亮度, 字體大小, 搜尋書籍, 書籤,快速跳頁,9,電子書-iBooks(2/3),目前iPad的App Store可免費下載iBooks應用程式,使用者可至iBookstore內挑選書籍並下載至自己書櫃上,同時可以將自己的PDF檔文件放進iBooks中進行閱讀。 iBooks特色:使用者可以自訂適合的閱讀方式,並記錄前次閱讀的位置或設定標籤。將iPad轉為直向即可閱讀單頁,轉為橫向則可一次閱讀兩頁。,10,電子書-iBooks(3/3),11,電子書-WIRED magazine

4、(1/3),首頁、返回、頁面列,快速跳頁,頁面縮圖,12,電子書-WIRED magazine(2/3),WIRED雜誌為電子雜誌月刊,使用者可透過iPad的App Store下載WIRED雜誌應用程式與電子雜誌。 WIRED雜誌特色:Wired雜誌運用iPad的觸控螢幕將多媒體特性發揮得淋漓盡致如360度3D模型旋轉、影片、音效功能等,並設計多元互動功能的電子書。,13,電子書-WIRED magazine(3/3),14,電子書-Atomic Antelope(1/3),上一頁、索引、下一頁,15,電子書-Atomic Antelope(2/3),Alice for the iPad by

5、 Atomic Antelope這本互動遊戲電子書主要是結合iPad的多項感應器與觸控螢幕功能。 Alice for the iPad by Atomic Antelope特色:以故事繪本的方式在每一頁故事內容上設計多種有趣的互動模式與故事情境動畫,翻頁的方式就如同看書一樣,用手指撥過,書就翻頁了,書本的設計以插畫為主結合了互動遊戲設計,創造不同於以往的互動情境模式給予讀者。,16,電子書-Atomic Antelope(3/3),17,電子書現況分析,18,觸控式感應器,Dan Saffer於2008年提出,常見觸控式感應器有七大類: 壓力感應 (Pressure) 光感應(Light) 鄰

6、近感應(Proximity) 聲音感應(Acoustic) 斜角感應(Tilt) 動作感應(Motion) 方位感應(Orientation),19,研究背景,網路的蓬勃發展讓傳統的出版產業見識到知識被數位化後透過網路傳播的威力,很多人預見了傳統出版形式的侷限,因此電子書已是現今資訊載體的發展趨勢。 台灣102年數位出版發展目標 建構完整上、中、下游位出版產業鏈,位出版產業海內外產值達1,000億元。 推動23家華文電子書內容交中心,推動位出版產業投資額達100億元,推動10萬本華文電子書進入市場。 創造100萬位閱人口,建跨媒體形式創新出版服務應用10項以上,建華文社會消費者閱聽經驗典範。

7、市調機構GfK MRI發布調查報告指出,2010年3-10月期間總共有590萬名美國民眾擁有一台電子書閱讀器,較09年同期的210萬名成長2倍多。,20,研究動機,因此簡單、便利、高效益的人機互動操作模式運用,對於觸控螢幕的使用性越趨重要,故本研究探討行動裝置上閱讀電子書之創新加值服務應用,因此簡單、便利、高效益的人機互動操作模式運用,對於觸控螢幕的使用性越趨重要 本研究探討數位內容電子書加值服務應用,21,研究問題與目的,本研究以使用者為中心探討行動裝置上閱讀電子書所運用的互動操作模式,藉由文獻整理出在觸控螢幕上閱讀電子書常用的互動模式,分析行動裝置觸控式螢幕介面設計的加值應用服務。本研究目的為: 歸納以使用者需求納入電子書互動設計的原則,探討在閱讀e-Book時觸控螢幕的互動模式、操作提示與使用者認知的一致性原則,以供未來相關業者做為開創e-Book加值應用服務之實務案考; 彙整出e-Book在行動裝置上加值服務內容、互動感應器與觸控螢幕的相關聯性,提供未來製作電子書介面設計、按鈕開發之建議。,22,小結,互動感應裝置Multi-touch創新內容新科技、新技術,23,9930818 黃靜華,Thank You!,24,

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