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3dmax 放样建模 摇椅的制作过程先在场景中用“线”绘制出形状,再进入点级别下进行调整。完成后路径效果如下图。接着我们来创建木制板子,选择“扩展几何体”的“切角长方体” ,创建后的倒角盒子效果如下图。让我们来找到间隔工具的按钮,在 Extras 中找到间隔工具按钮。或者快捷键shift+I在间隔工具的面板中,点击“拾取路径”按钮,拾取路径,并设置“计数”数量,勾选“跟随” 。躺椅的底部是没有木制板子的,其实很容易解决,选中不需要的,删了。另外一个路径的模型创建方法是相同对处理好的路径进行倒角。选择“修改器列表”中的“倒角”设置数值及完成后效果如下图。后面的操作,复制,放好位置,设置材质。完成后效果如下图所示。扩边如图:相关图片:01.gif

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