1、装扮类作品提供选择元素 组合结果由参与者创造,20.极度紧张系统The Very Nervous System David Rokeby5*4,极度紧张系统 让观众可以以自己的身体创造声音. 在录影机,影象处理器,电脑,合成器,和音效系统组 合下,作者创造了用动作就可以制造音乐的奇特空 间.这是个复杂但快速回应的回路,而且回应方式不 仅是抑制/强化,它是随着人与电脑投入因素不同而 不断转变的,直到人与电脑相互干扰最后失去控制. 这样密集的互动有时会让观众进入一种狂乱状态, 自我会紧张,观众甚至到了街上还会不由自主地动 起来.,18.音乐瓶MusicBottles3*3,三个装满爵士乐,电子乐与
2、古典乐的瓶子,测试着界面的透明度。玻璃瓶本身即是容器,随着瓶盖的开启与关闭,化身为数字信息的控制器,这个作品尝试创作出与功能导向的传统界面不同的情绪价值。透过瓶子本身价值与隐喻的延伸,艺术家颠覆了玻璃瓶在你我日常生活中廉价、不起眼的角色,并利用瓶子本身是容器的传统功能,测试界面的透明度。正如同人们打开与关闭瓶盖取得瓶中物,这个作品让用户可经由开启与关闭瓶盖来取得数字信息。包罗万象的内容测试这个作品的概念,例如音乐、天气预报、故事。以瓶子为界面的想法始自,石井裕希望能将此件作品赠与他的母亲。若是明天会是晴空万里,当她打开这个瓶子时,便可以听到鸟声鸣啼;倘若明天会下雨,便会听到雨声。如此的界面与她
3、日常生活所熟悉的环境雷同,正如同开启酱油一样自然;即使他母亲未曾使用过鼠标或是输入过网址,不过必定开过无数瓶的酱油。,3.雨之舞(8*3),是一个声音的装置作品,它以水启动各种不是水的声音.电子喷嘴喷出来的水注的声音是听不见的,除非观众撑伞将水流挡住,声音在伞的表面被解码,伞也成了扩音器.这件作品用的各种电子和声材料,所以观众在水注间可以听到不同的声效.本件作品吸引了男女老少各种观众,而且一看就知道如何参与.在雨伞下,个人有自己的聆听空间,从此也会注意天气的声音.在好天气时,观众甚至会打水仗.,14.互动性诗篇花园An Interactive Poetic Garden (6*6) 戴维斯摩,
4、汤姆怀特 (美国)David Small, Tom White (USA),实际上是座文字喷泉,水从瀑布迅速流至发光水池中。纠结的文字投射至水面,就如同河流中漂流的叶子。观者坐在水池边缘,不须把手弄湿,便可控制、阻挡或搅拌文字的流动,使它们膨胀与分裂成新的字,最后流入排水孔内,然后再抽至水流源头,随后再度顺流而下。这座花园是媒体研究室美学暨运算小组进行的一项实验,由约翰梅达教授指导,目标是将运算媒体以崭新的方式呈现。是人类掌控大自然的象征,计算机在其中驱动投影机的运转,创造出文字在水面上漂流的幻象,这件作品尝试将计算机带入诗般的花园中,与石头、水、植物巧妙融合。,水从花园后方进入,然后从瀑布流
5、入水池,直直流入方形池内。方形大水池内铺有压碎珊瑚,此处水流较缓地从后方边缘溢出。文字沿着石头、顺着水流漂下,随后慢慢集中于浅池中,再神奇地回到水流顶端与水一起再度出现,文字仿真物品在真实水池中的实际反应。坐在长凳上的观者可使用特殊的手动界面与文字互动,可以停止、推动与拉扯这些文字,用户亦可任意改变文字内容。,Sensitive Plants,数个弯曲感应器和LED所组成的一个装置。当人们触碰这些“植物”的时候,投影画面会根据植物的弯曲变化而产生出不同画面效果同时配合声效的节奏,光线也会随着人们的触摸而产生出实时的变化。,动作类身体的互动 给出和接受,远距离梦05 Telematic Drea
6、ming 05,保罗塞尔蒙(英国) Paul Sermon (UK)6*6,网络视讯系统链接了异地的参与者,无所不及的数码沟通方式,将身处不同地方却又同时躺在床上的两个人,以床作为真实与虚拟的沟通平台,进行一场朦胧神秘的 超现实电讯感应接触。此件作品利用了录像装置及藏匿于枕头中的麦克风和扩音器,将影像与声音穿透了空间的隔阂与限制,化距离为零的来一场信息快感体验。,In two cities, wooden footbridges have been set up as tactile interfaces for public communication. When someone walks
7、 upon one of these footbridges, the person triggers an impulse that is transmitted to the other city.,6.撞击bump(4*4),association.creation (AT),在两个城市里都有一道20公尺长, 1.5公尺宽的伸展台.当一个人走上 去时,他身体的重量对伸展台所施 的压力会被传送到另一个城市的伸 展台上,让那个伸展台上的人感受到. 反之亦然.它提供了一种错觉,让观众 以为另一个城市就在自己脚下.透过 充气活塞,控制阀和感应器,城市与城 市的距离似乎消失了.然而实际上,薄 薄松
8、木地板所代表的距离却是几千 里之谣,人们的方向与距离感因此错 乱了.,冒险类略带情节的参与 强调整个过成达到最后结果,15.梦影蝶Moony(10*10) 神里亚树雄、柴田知司、真下武久(日本),色彩缤纷的蝴蝶栖息于美术馆的一楼,若是观众尝试要抓蝴蝶,牠们会振翅而飞;但倘若观众将手维持不动,蝴蝶则会发亮。不过,这一切都是虚拟的。水气在中的功能是介于真实与虚拟的界面,蝴蝶投影在水气上,就如同在户外飞舞的真实蝴蝶一般,形成一个探讨真实的全新观点。当观众伸手触碰栖息的蝴蝶,牠会飞走。如果试着要去捕捉,蝴蝶便会消失。但当观众将手伸入在水气当中维持不动,蝴蝶便会成群涌上,并开始玩耍。水气是投影的表面,也
9、是介于真实与虚拟的界面,艺术家也欲将水气的湿度及温度与生物的体温相比拟。,7.Teleklettergarten键盘攀岩(10*h20),在真正的键盘上,键与键的距离太小,人无法挤身其中, 所以艺术家做了一个超大的键盘,就像室内攀岩训练的 墙面一样,让观众进入键盘之间,彻底体察软件是如何 发展起来的,程序设计是怎么回事.意图 借一个游戏,揭开程序设计的内容.,策略类需要参与者自己的导演,5.GraffitiWriter The Institute for Applied Autonomy(4*8),The remote-controlled robot GraffitiWriter spray
10、s texts on streets and public squares. The messages are submitted by Internet users and applied by means of a computer-controlled battery of spray-paint cans to the surfaces over which the robot travels.,遥控的涂鸦机器人将参与者提供的文字喷在 街道和广场上.文字与讯息来自网络用户.机 器人手上的喷漆是电脑控制的,所以能在他所 到之处将文字喷出.,11.Tools life(3*3)工具生命 m
11、inim+,在交互装置艺术作品“kage”(光影)中,minim+设 置了这样一副情境,在一片漆黑的环境中,散落着十几个圆锥体,聚光灯的照射,使这些色彩各异的圆锥体显得格外静谧。但是当观众用手触及这些圆锥体时,它们 的影子便“活”了起来,这些影子以各种方式运动:变成一架飞机飞走,或成为一株盛开的花朵,或与你的指尖嬉戏,四散奔跑minim+运 用科技手段,和我们开了一个小小的玩笑,经过严格计算的投影系统事先被配置好,每个圆锥体的顶端都带有一个传感器,当观众触摸传感器的时候,投影便会在圆 锥体的影子位置生成一段动画,观者的影子也同样会被投射到地上,真实的影子与计算机计算出的影子混合在一起,创造出一
12、种梦幻的效果。 minim+对“光影”这一作品,有着他们自己的解释:“自古人们便认为影子是与客观实在的物体相联系的(比如人们认为鬼魂是没有影子的),但是当影像技术充斥我们生活的时候,影子便可以脱离实质而存在。”minim+巧妙利用了技术的特性,模糊了虚拟与真实的界限,他们以一种朴素的形式入手,改变了事物最基本的形态,挑战了人们的日常经验。,8.Body Movies肢体电影(30*50),是一个“关系性建筑”.在占地超过一千公尺的地基 上,互动的投影机会被过路的人启动. 创作人在鹿特丹,马德里,墨西哥和蒙特利尔等地拍下数千个路人 的身影,然后透过放在各个建筑物上的投影机投到大屏幕上.但在 地面
13、强大的氙气灯照射后,人影消退,所以若有人经过挡住氙气灯 光,原来的人物就会出现在他们的影子上.这个身影与投影影象的 游戏是皮影戏原理的反转.这个游戏可同时让60个人玩,既是个别 参与,又是集体经验.作者的创作目的是要探讨新科技,公共空间,公 共参与及特异互动的关系.,Sparkfun LED Tetris,轨迹“Leave Your Trail”,是一个互动空间投影装置。人们经过的时候,墙面便会实时的根据身体的走动或肢体语言产生出一连串的带有荧光效果的画面轨迹变化。每个人在经过的时候都会留下自己的身影轨迹。,“20秒钟的打扰” 杜震君,众可以拨打这个号码,从而干涉屏幕中人们的行为。事实上,屏幕
14、中的人们试图接听、回应观众打来的电话。,杜震君作品清洗,当你的双脚踏上这块地毯的时候,就会立刻出现几个赤裸着上身的擦地工的影像。他们在你的脚下用力地擦洗你留下的脚印。他们是在虚拟地擦洗,而我们却是在真实地踩踏。其中的寓意,不言自明。,PLAY 玩。剧是用电子装置与3D模型作结合,呈现出一种操控人偶的感觉。实体 接口是利用手把连接钢线,然后链接到机械装置后,送出讯号给Aduino,再回传值 给计算机控制3D人偶的动作。3D人偶是作成兵马俑的样子,操控手上的线控装置可 以让人偶进行走路、太空漫步、作揖等等动作,控制不好还会跌倒。操作起来真的就 像是在操纵线控人偶一般,相当有趣。,综合类更多的是参与
15、 但失去很多控制感,16.禅烟 Kemuri-mai(8*6) 尚马克培勒帝尔Jean-Marc Pelletier,当线香燃烧,袅袅烟柱缓缓飘升、旑旎扭转飞散,缥缈的烟之舞衍生出一种音波在空中舞动的景象。此件作品如同舞台表演一般,有开场也有结束,正因如此,其跨越装置与表演艺术界限的模棱特质亦呼之欲出,却不带入一丝人的表演成份介入。人的存在,仅剩展场中的观者,而吐纳之间,就足以影响改变烟的行进及声音轨道。线香与声音形态将因时因地而互异,创造出一处极具空间感染力的冥思场域。由数字摄影机拍摄香烟袅绕的景象,并将影像传至计算机中,以 Jitter软件程序以及客制的extensions (cv.jit
16、)分析接收到的影像。提取出形状与运动的参数,传送到制造声音的程序中决定要播放何种声音。而从烟的运动所产生的参数,则是操控软件一切决定的主要根据。,17.色彩的触碰实验Experiments in Touching Color 吉姆坎贝尔(美国) Jim Campbell (USA)(5*5),在黑暗的房间中放置黑色小基座,而基座上方安装玻璃屏幕,内层保持中空,装有投影机,影像由下而上投射至玻璃上。当观众走入房内,会看到寂静房间内,有影像投射在基座上。而当观众把手放在玻璃屏幕上,则会有两件事同步发生:影像会渐渐发出声音,且会淡化成单色。只要将手持续停留在玻璃屏幕上,声音就会一直存在,而影像也会停
17、留在单一色彩,但颜色会改变。而手在影像上移动时,颜色则会连续转换。颜色的产生则是基于观众触摸的位置所决定。假设影像是一个说话的脸,当观众将他的手指从嘴唇移动至眉毛,屏幕上的颜色便会从浅粉红转换成不同的肤色,然后转换成深咖啡色。颜色会根据观众的中指触碰之处,并根据之前所呈现的影像而改变。观众对物品的既有印象,再加上探索物品影像色彩分解的欲望驱使,作品融合了记忆与解构两种元素,而重新定义出新的影像概念。而影像是移动的,故当影像淡出而颜色深入时,影像将持续改变;这即是声音的重要之处,因为它与影像动态的紧密链接,而驱动了观众预测影像接续变化的好奇心。,19.暂停您的正常节目We interrupt y
18、our regularly scheduled program 奥斯曼刚 ,丹尼尔所特 (美国)Osman Khan, Daniel Sauter (USA)10*h2,当电视节目中每个画面都被压缩至一个像素的大小,存留的影像与剪辑节奏即构成了流动图案:电视新闻变成水平的色彩组合,剪辑片段被投影成直线,远近伸缩的画面则被处理成曲线,而广告则变成了晃动的色彩图像。用户在转换电视台的同时,也于节目、声音与投影画面的实验关系之间穿梭。,21.Cosmopolis,COSMOPOLIS Overwriting the City An interactive artistic and scientifi
19、c multimedia exhibition on the major issues linked to the world urbanisation 3*3,COSMOPOLIS是以“城市发展”为主题的互动式多媒体展览,它利用高科技技术把12座世界名城“建”在一起,以如梦似幻的独特艺术效果反映城市问题,唤醒人们对“城市发展”的关注和思考。COSMOPOLIS在空间上并不存在,当观众们进入展厅时,他们会看到场地中央有12块大屏幕,周围排列着12支望远镜模样的东西(“观察镜”),每个观察镜里都有一个城市的3幅360度全景照片,每幅图片反映城市的一个问题。观众在 观察这些图片时,他们的视线会被实
20、时捕捉并投放到屏幕上,每个人看到的东西就被交织在一块,于是同时观看大屏幕的观众就会看到:一座不确定的、令人惊讶 的、时断时续然而又永恒变化的“世界之城”。,创作人莫奔早年从事过电影制片,所以对团队合作有很大把握,他的创作概念通过音响、美术、交互性、电脑软件、 摄影、摄像、多媒体等领域技术人员的团队合作,加上在世界范围内15名建筑学、社会学、美学专家的指导顾问,终于完成 了眼前的浩大作品。在接受记者采访时莫奔说:“每一个城市在建设发展中都会为他们碰到的城市规划问题找到办法,这对今后城市规划有很高的参考价值。我所做的并不是要说明哪一个城市规划的特别好,而只想通过这样的形式让公众了解一下其他 城市的
21、规划情况,而不仅是旅游文化情况。”在12个城市被人为地融合在屏幕上时,城市变成了幻影,每个人感兴趣的部分都不相同,所以世界之城成为了一种 可持续发展的代表,这是一种象征,也是一种未来城市发展的必然道路。莫奔说:“这不仅仅是艺术作品,还是一个社会现实 的写照和情绪的互动。”,9.Dialtones : A Telesymphony(1F),Golan Levin,Diatones是一个大型的音乐会,参与演出的乐器是观众们的手机 铃声.观众们先在一个安全的网页上定位,并注册他们的手机,同时 下载新的铃声.在演奏会举行时,一群音乐家让观众们的手机变成 乐器,透过座位安排与特殊的连接顺序,音乐家们创作
22、出对应于空 间的旋律与和音.神秘的合奏就像水流一样一波波流向观众.在视 觉上,与演出者界面连接的大型投影机将音乐的结构视觉化.在音 乐会尾声,将近两百支手机同时响起,也将音乐会带到高潮. 创作者希望Diatones能够改变人们对行动通讯与空间关系的体验.,垃圾镜面Trash Mirror 丹尼尔罗詹Daniel Rozin (USA)2*2,压的扁扁的垃圾,成为一片片反射影像的互动屏幕。透过垃圾的颜色、质感、尺寸大小,现场装设的摄影机将及时影像拍摄后,经由计算机程序运算,投射在如魔镜般的垃圾镜面上,立时呈现动态的自我影像。当人与垃圾化为压缩空间的并存影像,一场混乱的视觉美学正在悄悄发生,隐喻我
23、们和周遭生存空间的关系。,角色扮演类在互动中失去自己的身份,12.交换眼球计划Inter Dis-Communication Machine 八谷和彦 (日本) Kazuhiko Hachiya (JP) (4*4),每部机器都装有一个头戴式显示器及一个背包,每个头戴式显示器包含两个屏幕与一个摄影机,头戴式显示器只会显示另一个人所面对的视野。背包里装有一个7.5伏特的电池、一个电视频率谐调器与发射机。而天线是装在翅膀里,并且使用无线电波来传送影像。 Input:摄影机、频率谐调器、发射机、天线 Output:头戴式显示器 Control:控制及调整无线电波频率,可以利用控制无线电波频率的特性,
24、,来创作不一样的互动模式,按照常理,人所面对的视野应该就是看到的景像,不过反而是别人的视野。若其中一个人不动,另一个在走动,会是什么情况呢?还有2人面对面时,会是什么情况呢?其实这样的逻辑,像是一个瞎子背着一个明眼人,明眼人将所看到的,转为指令告诉瞎子要往哪里走。因为2人 同时是瞎子也是明眼人,所以当看到的景像与下的指令所产生的动作不一致的时候,或者与所碰触的不一致的时候,只能说是完全失去方向,或是叫做明眼的瞎子。此外,当2人面对面的时候,就像是与镜子面对面,若是2人拥抱,看起来是在跟自已拥抱,感觉却是在跟对方拥抱。 会造成这样的错乱,就是输入与输出不协调所致,若2人来进行一场下棋比赛,想想看下得完吗?在技术上,其实是可以看作是一种远距操控的模式,逻辑上,像是闭着眼睛走路,但只能靠印象来办识方向,可是实际状况却与印像不符。,