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闪电战1-地图编辑器初级教程1.doc

1、闪电战 1 地图编辑器教程第 1 讲 打开地图+添加单位小欧欧制作首先用地图编辑器前,我们要知道地图文件在哪里。打开闪电战 1 的安装目录,然后打开 data 文件夹。你可以看到很多 pak 结尾的文件。这是闪电战 1 的所有数据文件的压缩包,可以用压缩软件WinRAR 打开。 (你可以把所有 pak 文件都当做普通的文件夹)找到 data.pak 文件,用 WinRAR 打开。打开后可以看到下图,里面有很多文件夹,所有的地图文件都在 Maps 文件夹里。打开 Maps 文件夹,可以看到下图:以 bzm 后缀的就是地图文件。而相同文件名以 lua 后缀的文件是相应的地图脚本文件,我们会在以后的

2、教程里用到。其他的文件夹里的文件是战役的地图文件和教程地图,联机地图,不推荐初学者修改。 (Allies.German,USSR 分别对应盟军,德军,苏军的战役地图,Multiplayer 里的是联机地图)我把 kursk.bzm 文件解压到 F 盘的 Maps 文件夹。 (事先在 F 盘建一个 Maps 空文件夹)然后在游戏安装目录里打开地图编辑器 mapditor.exe打开后可以看到下图,在任务栏左上角点 FileOpen 打开地图。会弹出一个对话框,见下图Name 就是地图名称和路径,我们可以点后面的 Browse.找到解压的地图文件。而下面的 MOD 是指用什么组模打开,如果我们是修

3、改原版地图,就选择“no any MOD”这里强烈不推荐新手使用各种组模打开原版地图,弄不好这会导致无法进入游戏!切记!在 F 盘的 maps 文件夹里找到解压的地图文件,见下图好了,选择成功后可以看到下图,点“OK”看,成功打开地图了。地图的左边是任务栏,是我们修改地图的主要操作界面,如果不慎关闭,可以点任务栏右上角左边第 3 个按钮(见红圈)左边的任务栏第一行“Terrain”是编辑地形的工具,我们先跳过。点击第二行的“Object,Fences,Bridge ”(看不懂英文的,本人建议自己用翻译软件,我这里不一一解释了)可以看到下图:点击那个小三角,会弹出一排选项,例如我要添加苏军火炮,

4、就选择“Soviet Artillery”然后在前面的小方框点一下(打钩)接着在下面的“Thumbnails”前的小圆圈里点一下,就可以看到单位的图标。见下图。然后我们找到 152mm_ML-20,选择它,然后在地图上点一下左键就添加一个文件。我们可以通过左下角的小地图来调整地图界面的方位。我们添加 2 门炮,但是火炮朝向明显不合适。可以通过“Angle”里的那个指针调整方向,见下图。光有炮不行,我们再添加 2 辆重型运输车。选择“Soviet Transp”见下图。和添加火炮一样,添加运输车。好了,初步编辑到此,我们点左上角的保存图标保存地图。好了,修改完的地图如何才能在游戏里读取呢?我们就

5、要把修改好的地图文件制作成新的 Pak 文件。这里说明一下,data 文件夹里所有的 pak 文件都是同级平行的,如果两个 pak 文件里有同一文件名的文件,系统会默认读取最新的文件。 (这也是各种绿色补丁的工作原理)利用这一特点,新建一个 pak 文件可以不改动原版的 pak 文件,如果出错,可以直接删掉我们做的文件,而不影响游戏运行。好了,开始新 pak 文件的制作:首先复制一个最小的 pak 文件“updata-1.pak ”然后重命名为“My-maps” (方便记忆,可以随意命名)用压缩软件打开 My-maps.pak打开 F 盘,找到我们新建的 Maps 文件夹如下图,把 Maps 文件夹直接拖到压缩文件里。然后删掉压缩文件里其他的文件夹,只保留 Maps 文件夹(不删也可以,不过可能会影响游戏的运行)最后进入游戏看看修改的效果吧,选择自定义任务,选择“Not One Step Back”这个任务(就是我们修改的任务)进入游戏后可以看到新添加的单位。

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