1、,第5章 基础特征,本章导读 重点和难点 理论学习 上机操作,本章导读,特征是Pro/ENGINEER中构成零件的基本单元,零件模型的创建过程就是一系列特征的创建过程。本章将介绍如何用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0创建一些最基本的特征,使用一些最常用的建模方法,并辅以实际的零件模型的设计介绍,重点是突出建模的一些基本技巧,达到让读者熟悉用Pro/ENGINEER Wildfire2.0进行零件设计的目的。,重点和难点,拉伸特征 旋转特征 扫描特征 混合特征 父子关系,5.1基础特征介绍,在Pro/ENGINEER中,最常用也最基本的创建特征的方法有:拉伸、旋转、扫描和混合。
2、它们都要经过草绘阶段,所以也称为草绘特征。除了复杂的曲面之外,大多数零件模型都可以通过这几种基本的方法创建。在Pro/ENGINEER Wildfire 2.0中,这几种基本特征的创建都有相应的快捷图标。,5.2拉伸特征,当模型的截面在某个方向不变时,可以使用该方法。拉伸的原理是:在某个平面上绘制一个截面,然后让该截面沿垂直绘图的方向拉伸一定的深度。在绘制截面后再给出截面拉伸的深度即可创建出一个立体特征。,利用拉伸特征创建的模型,5.3旋转特征,用旋转方式创建特征是在绘制一个封闭的截面后,再指定一个旋转轴,然后给定一个旋转角度,逆时针旋转生成特征。这里知道旋转特征的旋转方向很重要,如果需要顺时
3、针旋转,只要在相应的信息栏中键入负值即可。创建或重新定义一个旋转特征,需要定义的元素有:属性、截面、方向和角度。,利用旋转特征创建的模型,5.4扫描特征,扫描是先草绘截面,并且创建或选择轨迹线,然后使草绘截面沿该轨迹线移动形成特征。也可用“可变剖面扫描”中的选项创建更高级的扫描特征。,利用扫描特征创建的模型,5.5混合特征 5.5.1平行混合,一个混合特征至少由两个或两个以上的平面截面组成,Pro/ENGINEER将这些平面截面在其边缘处用过渡曲面连接形成一个连续特征。,利用平行混合特征创建的模型,5.5.2 旋转混合,旋转混合特征是混合截面围绕Y轴旋转而创建的,最大旋转角度可达120。通过输
4、入角度来控制截面的方向,并可以通过相对于截面草绘器的坐标系标注截面来控制半径的放置。必须在草绘器模式中增加一个截面坐标系,不能使用默认坐标系。每个截面都单独草绘,并用截面坐标系确定。旋转混合特征属于非平行混合特征,在指定的旋转角度范围内不必经过平行的截面。,利用旋转混合特征创建的模型,5.5.3 一般混合,创建一般混合特征与创建旋转混合特征类似,在草绘截面时也要草绘坐标系,不同的是旋转混合特征是绕一个坐标轴旋转,而一般混合特征是绕三个坐标轴旋转。,利用旋转混合特征创建的模型,5.6 父子关系,特征之间的关系主要是父子关系,父子关系对零件的设计与修改影响比较大。特征之间的父子关系是在创建特征的过
5、程中形成的,该关系的建立与零件模型的特征建立顺序有关。产生特征的父子关系的原因是多方面的,一般来说,产生特征的父子关系的原因主要与特征的放置位置、尺寸的标注参考、草绘平面的选择、基准特征的建立几个方面有关,下面分别介绍这几个因素。,5.6.1 特征的放置位置,由放置平面产生的父子关系,因附着边而产生的父子关系,5.6.2 尺寸的标注参考,在创建一个新的特征时,需要绘制草图。如果不选择系统自动给出的尺寸标注参考,或者在绘制形状和放置位置比较特殊的草图截面,需要另外选择尺寸标注参考时,新创建的特征将成为已经存在的特征的子特征。下图说明了由于选择尺寸标注参考而产生的特征之间的父子关系。,由标注参考改
6、变而产生的父子关系,5.6.3 选择草绘平面产生特征之间的父子关系,有时为了绘图方便,直接在已有特征的表面绘制草图,此时新生成的特征就成了截面绘制面所属特征的子特征,如下图所示。,因建立基准产生的父子关系,5.6.4 基准特征的建立,有时在创建特征过程中需要创建一些基准点、基准轴或者基准面。在创建这些基准点、基准轴或者基准面时,需要选择一些已经存在的模型特征作为参照来惟一确定这些基准的位置,因此这些模型特征就成了基准点、基准轴或基准面的父特征。右图说明了在立方体的四个角创建基准轴时产生的父子关系,四根基准轴成为了立方体的子特征。,选择草绘平面而产生的父子关系,5.6.5 解除与查看特征关系,特征之间的父子关系也可以解除。一般来说,编辑定义、重新排序和插入等都可以解除特征之间的父子关系。,“参照查看器”对话框,5.7上机操作,本实例将绘制右图所示的V带轮模型,通过该实例进一步掌握基础特征的创建。在工程建模中,无论多么复杂的模型,都是将一些简单的特征有机地结合起来,然后生成复杂的零件。创建V带轮模型可以先用旋转特征生成带轮毛胚,再用拉伸特征生成轮辐孔和键槽,再用旋转特征生产轮槽。通过本节的建模过程,用户能够了解使用不同的特征建立模型的基本步骤。,V带轮模型,上机操作,(2)创建轮辐孔和键槽,(1)创建毛胚,上机操作,(3)完成V带轮的创建,(3)创建轮槽,