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充电器插头.doc

1、1第五章 充电器插头本章介绍一个比较简单的充电器插头制作,去除了两个金属插销,只构造塑料外壳。点云如图 XX,已经调整为对称于 X=0 的平面。本例学习如何构建平面、利用点云拟合均匀曲面、曲线扫掠得到曲面,构造圆角、镜像复制等基本方法。5.1 反求思路1本零件是一对称体,如图 XX,因此考虑只构造对称的一半曲面,然后镜像得到另一半。2右击点云,选用 命令,框选出面 1、2、3 三块点云,面 1 点云选择命令【Uniform Surface】 ,拟合为均匀曲面,面 2、3 点云选择命令【Fit Plane】 ,分别拟合为一平面。右击点云,选用 ,在顶面点云中提取两条直线点云,选择命令【Unifo

2、rm Curve】 ,拟合成均匀曲线, 选择命令【Sweep】扫掠,得到顶面。3选择命令【 Extend】 ,延伸所有曲面,调节各曲面控制点。选择命令【Fillet】倒圆角面。选择命令【Trim Surface】 ,剪裁曲面。4选择命令【 Circle w/Center and 2 Points】画圆,投影到曲面后剪切圆孔。5选择命令【 Mirror】 ,镜像复制所有曲面。6最后进行误差以及曲面光顺性分析5.2 曲面构造首先将点云分块提取出来,再根据其特点,用不同的方法构造曲面。5.2.1 提取点云21. 观察点云充电器点云如图 XX,首先将其多边形网格化显示,便于观察零件形状。右击点云,选择

3、 ,将点云进行三角网格定点着色(Gouraud-Shaded)处理,设置各项参数如图XX,原始点云名称为 1。这里,相邻点距离 Neighborhood Size 取为 3,根据经验,该值一般选取采样点云两点之间的距离的 3 倍左右。通过命令【Measure 】/ 【Distance 】/ 【Between Points】 ,测量得到点云中两点之间的距离为 1mm 左右。2对称剖切点云本点云已经调节为中心通过 Y-Z 轴,即 X=0 坐标平面的对称体。选择命令【Modify 】/【Extract 】/【Slice】 ,参数设置如图 XX,将点云从中对称地剖切出右半边点云。3重复步骤 1,将右半

4、边点云着色,选择命令【Modify】/ 【Direction】/【Harmonize Polygon Normals】 ,使得网格法向一致。只须对此半边点云反求出曲面,然后利用镜像得到另一半即可。选择菜单栏上图层管理命令 ,观察点云形状。如图 XX。注意,图层管理器【Layer Manager】中的【Show】选项,可以控制各图层,以及各图层中点云、曲线、曲面等图形的显示状态,当图形太多时,常用其显示或隐藏某些图形,使得界面简单清楚,更容易操作。3提取侧面点云将剖切出的点云旋转到一个适当的位置,利用点云上的反光勾勒出较好的平面点云,然后右击点云,选 ,设置如图 XX,鼠标点选【Select S

5、creen Points】后,开始提取侧平面点云。注意,这里勾选了【Near Points Only】 ,当同一点云具有前后两层以上的部分,勾4选此项,只提取当前视图所框选出的前面部分点云。勾选了【Keep Old Data】 ,保留原点云,用鼠标点击围成的点云成为新产生的点云。同样方法,得到另两块点云,如图 XX。5.2.2 拟合曲面1侧面点云拟合面观察发现,图 XX 中,点云 1 形状适合用曲面拟合,2 和 3 可以用平面构建,下面分别得到各个面。点云 1:选择命令【Construct】/ 【Surface from Cloud】/【Uniform Surface】 ,设置参数如图 XX,

6、拟合得到点云 1 的曲面。按下快捷键【 Shift+Q】,比较拟合曲面与点云误差,发现非常小,符合要求。右击图中空白处,选择 ,撤销比较结果。若发现误差较大,可右击曲面,选择 ,微调曲面控制点,使得曲面拟合更好一些。5点云 2 与 3:选择命令 【Construct 】/ 【Surface from Cloud】/ 【Fit Plane】 ,设置参数如图 XX,将该点云 2 与 3 分别拟合为一平面。2顶面点云拟合面右击点云,选 ,设置如图 XX, 【Neighborhood Size】采用默认值,点选【Select Screen Lines】 ,然后用鼠标在顶面点云中选取两点,提取直线点云,

7、这里得到的两条直线点云以刚好到点云圆角处为宜。如图 XX。6选择命令【Construct】/【Curve from Cloud】/【Uniform Curve】 ,将图中 XX 中点云 1 拟合成均匀曲线,选择设置参数如图 XX,按下【 Model】按钮,调节曲线段数【Span(s)】的值,曲线动态变化显示拟合点云的状况,当曲线与点云较好地拟合时终止。该值越大,曲线拟合越精确,但该值太大,将使得曲线节点较多,影响曲线的光滑程度,也将使得曲线及其生成的曲面编辑修改更困难。同样拟合点云 2,如图 XX。选择命令【Construct】/【Swept Surface】/ 【Sweep 】 ,如图 XX

8、,点击【Path 1】 ,用鼠标在图中选择点云 1 拟合得到的曲线,点击【Generators 1】 ,用鼠标在图中选择点云 2 拟合得到的曲线,按下【 Apply】 ,得到顶面点云拟合曲面,如图 XX。7选择命令【Modify】/【Extend】 ,如图 XX,按下【Model】按钮,鼠标选择曲面一条边或几条边,或勾选【All Sides】 ,选择曲面的所有边,调节 【Distance】按钮滑块,延伸曲面,如图 XX,由于曲面的四条边均要做剪裁,延伸的距离不需要很精确,以便于和其他曲面配合为宜,如图 XX。同样地,将他曲面显示出来并加以延伸,使得曲面较所覆盖的点云略大,并能在两曲面之间顺利地

9、切出倒角。延伸前各曲面如图 XX。延伸后各曲面如图 XX。83调节各曲面控制点曲面构造完毕,为了使曲面拟合的精度更高,光顺性更好,有必要调节各曲面控制点。以图 XX 中曲面 4 为例,按下快捷键【Shift+L】 ,选择曲面 4 和点云,隐藏其他图形,只显示选中者,如图 XX。也可在图层管理器【Layer Manager】中的【Show】选项中控制图形的显示。右击曲面 4,选择 改变曲面的着色显示状况。再次右击曲面 4,选择 ,弹出曲面编辑对话框,如图 XX, 选择【Norm】 ,调节曲面控制点的法向距离,当拟合情况比较好时,选中【Step】复选框,设定一个较小的值,微调曲面控制点。调节曲面控

10、制点时,要注意几点:(1) 不要仅仅只注意曲面与点云的拟合精度,还要照顾到曲面的光顺性。因此,要时刻注意所调控制点在曲面 U、V 方向线上和其他控制点的相互位置关系,尽可能使其形状光滑。(2) 曲面边界形状要仔细调节,使其与点云圆角形状相符,这样曲面之间倒的圆角精度才高。9(3) 若发现曲面控制点较少,难以与点云较好吻合,可右击该曲面,选择,如图 XX,增加曲面 U 或 V 方向上的段数【Step(s)】或阶次【Order】 ,使得曲面控制点增加。一般曲面 U V 方向阶次【Order】上大多均采用 4,平面为 2。曲面控制点多将增加曲面调接的难度,一般是先取较小的值,调节到比较吻合的时候,再

11、增加。(4) 一般先延伸曲面后,再编辑调节曲面。本例中,下面数据供参考:曲面 1 的 U V 方向阶次【Order】均为 4 ,U V 方向段数【Step(s) 】均为 1。曲面 2 和 3 为平面,U V 方向阶次 【Order 】均为 2 ,U V 方向段数【Step(s) 】均为 1。曲面 4 U V 方向阶次【Order 】均为 4 ,长 U 方向段数【Step(s)】为 15,宽 V 方向段数【Step(s)】为 1。5.2.3 倒圆角首先构造曲面 1 和 2 之间的圆角面。选择命令 【Construct】/【Fillet】/ 【Surface】 ,勾选【Trim】 ,选择【B-sp

12、line】 ,如图 XX。倒圆角面时,应显示出点云,根据拟合情况,决定倒角的大小,也可用【Measure】/【Radius Of Curvature】/【Cloud 】命令初步测量点云圆角半径。10其余类似几个面倒圆角如图 XX。前端两斜面倒角,可利用镜像对称得到曲面圆角。选择命令【Modify】/【Orient】/【Mirror 】 ,参数设置如图 XX,以 X 平面为对称面,镜像复制端面平面,选择命令【Construct】 /【Fillet】/【Surface】 ,将两平面倒圆角,如图 XX。倒圆角面设置需注意以下几点:111. 使得两曲面的法线均指向圆角中心方向,如图 XX。勾选【Tri

13、m】 ,倒圆角同时剪切掉两倒角面的边,否则只是多产生一个倒角面。2.【Base Radius】填写大致的圆角半径,按下【Model】按钮,调节 ,改变圆角半径,使其与点云圆角匹配。若不出现倒角图形,则说明【Base Radius】所填值误差较大。3.若需要变半径倒角,可拖动代表两端圆角的滑块条 ,使得圆角曲面沿长度方向具有不同半径。4.选择【B-spline】可获得长度方向单一的圆角曲面。5.2.4 三圆角曲面汇交两曲面之间倒圆角比较简单,后面剩下三圆角曲面汇交处的曲面需要处理。1.剪裁底面获得的几块曲面均超过了点云底部,先把这部分剪裁掉。用法线为 Y 轴方向的平面,与各曲面相交,求出曲面交线

14、,再用区域剪裁,去掉不需要的部分。选择命令【Construct】/【Intersection】/【With Planes】 ,如图 XX,选择【Selected All】 ,选取所以曲面,这里只是为了方便,有的曲面并不参与相交。鼠标点击选择【Start Point】 ,打开工具条上的捕捉按钮 ,选择捕捉点云 ,鼠标选择点云的底部,显示出相交平面,如图 XX,其余参数设置如图,按下 【Apply 】 ,求得 7 条曲面交线。12选择命令【Modify】/【Trim】/ 【Trim Surface】 ,或按下快捷键 【Ctrl+T】 ,如图XX,选择【Selected All】 ,点选【Regio

15、n Points】 ,然后用鼠标在图中点取各曲面需要保留部分,剪裁曲面。2三圆角曲面汇交如图 XX,F1、F2、F3 三圆角曲面汇交为一个曲面,这是一个比较常见的问题,下面详细说明构建过程。(1)把图形旋转到一个恰当的位置,使得圆角面 F1 的两条边可以在当前视图中投影到 F2、F3 圆角面,并且将其分割成两部分。如图 XX。13选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/ 【Project Curve to Surface】 ,如图XX,按住【Crlt】键,点选【Surface(s) 】 ,在图中选择 F2、F3 圆角面,点选【Curve(s) 】 ,在图中选择 F

16、1 圆角面的两条边。投影方向 【Project】选择沿视图方向【View Vector】 ,得到两条投影曲线,如图 XX。选择命令【Modify】/【Trim】/ 【Trim Surface】 ,剪裁 F2,F3 曲面,得到 B、D两条曲线,如图 XX,然后选择【Construct】/ 【Blend 】 /【Curve】 ,将 F2,F3 曲面两14条边线桥接起来,得到 A、C 两条曲线。选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】 ,将曲线 A 沿法向【Normal to Surface】投影到圆角面F1,曲线 C

17、 投影到曲面 4。选择命令【Modify】/【Trim】/ 【Trim Surface】 ,剪裁掉曲线 A 上面部分曲面,以及曲线 C 外面部分曲面。选择命令【Construct】/【Surface】/【Surface by Boundary】 ,分别选择图中四条曲线,这里,选择对话框中的【Tan】 ,使得该曲线相邻的两曲面相切连续。最终得到的曲面如图 XX。同理构造另一个三圆角曲面汇交曲面。如果构造曲面不能完成,出现图 XX 所示错误提示,则需要检查四条边是否连接在一起。如图,发现 D 这条边由两部分组成,接近下面 A 边处,有一条很短的线,使得D、A 两边存在缺口,如图 XX。因此,需要将

18、其合并为一条。15选择【Construct】/【Curve from Surface】/ 【3D Curve from Surface】 ,提取 D 边1、2 两条曲线,如图 XX。选择 【Modify】/ 【Continuity】/【Match 2 Curves】 ,将提取得到的两条 3D 曲线融合为一条,参数设置如图 XX,注意鼠标选取线段时,要靠近两线交点处选取,得到正确的线段端点。做完则这些工作后,再用【Construct】/【Surface】/【 Surface by Boundary】四边围成一个曲面。如图 XX。注意,若所选择四条曲线不能构造曲面,如图 XX,此时,可按住鼠标左键

19、在曲线上停留片刻,将出现一个下拉列表,另外选择正确的曲线。163对称面上倒角选择命令【Construct】/【Intersection】/【With Planes】 ,如图 XX,用 X=0 的平面与各曲面相交,选择所有曲面【Selected All】 ,得到各交线,按下快捷键【Ctrl+T】 ,将所有用 X=0 平面右边的曲面剪掉或删除。下面构建图 XX 中圈出部分对称面上倒角。如图 XX,选择【Construct】/【Blend 】/ 【Curve】 ,均设置为曲率连续【Curvature】 ,将曲线 X1 和 X2 桥接起来,得到 Blend 曲线 B1 ,曲线 X3 和 X4 桥接起来

20、,得到 Blend 曲线 B2 。选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】 ,将曲线 B2 投影到曲面 S,方向【Project】选择沿曲面法向【Normal to Surface】 。按下快捷键【Ctrl+T】 ,修剪曲面,如图 XX。17选择命令【Construct】/【Surface 】/ 【Surface by Boundary】 ,选择四条边,得到对称面上倒角,如图 XX。5.2.5剪切圆孔点云上还有个圆孔,由于此处点云质量不足以用拟合的方法获得精确的圆,这里采用取点画圆。同时显示曲面和点云,选择命令【

21、Create】/ 【Curve Primitive】/【Circle w/Center and 2 Points】 。打开工具条上的 ,捕捉曲面上的点,注意, 【Center】的 X 坐标为零。18选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】 ,将圆沿法向【Normal to Surface】 投影到曲面上,然后按下快捷键【Ctrl+T】 ,在曲面修剪出圆孔,如图 XX。5.2.6镜像获得对称曲面选择命令【Modify】/【Continuity】/【Make Edge Curvature Symmetric】 ,选择

22、对称面上的边,如图 XX。19选择命令【Modify】/【Orient】/ 【Mirror】 ,如图 XX,选择 【Selected All】 ,镜像对象为所有曲面,最终结果如图 XX。5.3 误差与光顺性分析同时显示全部曲面和点云,选择【Measure】/【Surface to】/【Cloud Difference】 ,或按下快捷键【Shift+Q】 ,如图 XX,选择【Selected All】 ,比较所有曲面和点云。彩色云图和数据显示,最大误差发生在对称面的倒圆角处。可以用 Excel 表格输出曲面各点与点云的误差详细报告,如图 XX。20如果去掉对称的一边,比较误差,发现误差范围变小了,如图 XX,说明进一步仔细调节点云对称性,可以减低整体误差。另一个原因,也可能是塑料原件本身存在的误差,造成点云不完全对称。选择命令【Evaluate】/【Surface Flow】/ 【Reflection Lines】 ,或按下快捷键【Ctrl +E】 ,选择【Selected All】 ,观察主要曲面反射线状态下的光顺性,旋转图形动态观察,可见反射线均匀光滑,曲面光顺性良好,如图 XX。21

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