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动漫培训,影视游戏动画学校,CGwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇十).doc

1、3ds Max高级角色建模:美女篇十清华大学出版社北京王康慧 著王康慧1982年生 ,中国 CG 行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造 ”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以 MAYA 为蓝本的数码动画设计系,并终于自学 MAX 成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国 CG 新锐艺术家 中国 CG 数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作

2、品入围 CCGF 最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级 CG 艺术家作品精选画册 EXPOSE 4 EXOTIQUE 2 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 火星 CG第9期对其进行过专访 代表作:QIQI, 肉霸及其制作视频教程 技术指导,监督作品:peace war foundwhen you are gone 2008年初成立 CGWANG 影视动画论坛(BBS) , 同年成立 CGWANG 影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内 容 简 介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模

3、型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于 3ds Max 的中高级读者、CG 行业内的从业人员、以及对3ds Max 人体建模有兴趣的三维爱好者。参考资料:WWW.CGWANG.COM作品展示:进优酷。标题:CGWANG 课程预览 MAYA 动画专业 布料女孩衣服实例 CGWANG 合肥 CGWANG 课程预览 MAYA 动画专业 布料插件衣服实例

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6、长期班宣传视频 CGWANG 课程预览 MAX 动画长期班 身体 UV 展开 CGWANG 课程预览 Maya 长期班 将军手部和脸部贴图精细绘制 CGWANG 影视动画培训-长期班第八期帅哥和帅哥衰老3.5 眼型的制作本小节制作流程如图 3.53 所示。图 3.53先做眼眶,稍微调整眼睛部位的线段,选中眼睛中心的点,使用“切角”命令,勾选“打开” ,按自己的喜好设置“切角量”的数值,如图3.54所示。图 3.54将切出的眼眶尽量缩小,选择多边形工具里面的“松弛”命令,取消保留边界点将眼框松弛扩大, “数量”和“迭代次数”随模型而定,点的分布平均合理即可,如图3.55所示。图 3.55继续调整

7、眼眶的形状,大体形状如图 3.57 所示。图 3.57想要更加准确地塑造出眼睛的形态,特别是眼睛的弧度,可以先给模型做一个眼球,以便确定眼睛的大体形状。使用“绘制”工具,让眼眶贴在眼球上面,保持眼眶的弧度,并且要留取一定的距离用来制作眼皮的厚度,如图3.59所示图 3.59观察模型发现,眼皮的细节不够,平滑后眼角比较圆,不符合眼部的结构。因此,我们要为模型加线。分析模型,发现线的分布不是很均匀,继续进行调整,如图3.60和图3.61所示。图 3.60图 3.61现在两个眼角处只有一根线,先使用“切角”的方法来为眼角加线,如图3.62所示。图 3.62分别选中眼角边缘上下两排线, “环形”选择单

8、击“连接” ,适当调整滑动值,调整量可按模型面部的整体感觉而定,如图3.63所示,将右侧画面中红线上方的那条线删除,完成外眼角的处理。图 3.63内眼角也是如此,如图3.64所示,在完成两条线的添加后,将它们中间的红线删除,让重新分布后的线看上去更加均匀。整体修整模型的形状,使模型更加符合心中所想。适当的在模型布线比较疏的地方加些线使模型看起来更饱满圆润。为模型的额骨处多加了两条线可以使模型在额骨的转折处能够体现出更多的细节,如图3.65所示。图 3.64图 3.65调整后模型效果如图 3.66 所示图 3.66下面来为眼睛做细节,使眼睛的细节变化丰富起来。要想做出眼袋和双眼皮等细节,眼眶内的

9、线明显是不够的,需要为眼皮加线。 “环形”选择眼皮的第一排线,单击“连接边”添加出一圈线,如图3.67所示。此时加的这根线不足以做出双眼皮,但可以做出微小的眼袋。用“绘制”工具调整模型如图3.68所示。图 3.68再次观察模型发现内眼角的线不是很均匀,利用切线和移线的方法调整内眼角的布线,使内眼角的线分布均匀,以便于制作双眼皮,制作流程如图3.69所示。图 3.69内眼角现在多出一根线,而角色的鼻翼也需要做出一定的弧度,因此可将这根线连接到鼻孔,如图3.70所示。图 3.70连线完毕后,调整模型整体布线的疏密以及模型的大体结构,尽量使眼皮线段分布合理,这样既能准确地做出结构又方便以后做动画,调整后的效果如图3.71所示。图 3.71

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