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3DMAX光度学灯光基础.doc

1、光度学灯光基础一、点光源、线光源、面光源1、点光源:目标点光源的效果是从一个点向四周发散光能。2、线光源:常规参数中将灯光类型从点光源变为线光源;并设置线光源长度。光源以长的线形为中心,向灯光目标点单向发散光线。3、面光源:常规参数中将灯光类型从点光源变为面光源;并设置线光源长宽。光照效果是以长宽的形状为中心,单向发散光线。二、光域网:以三维形态来表现光源发散的分布形式,不同的光域网文件可以创建不同的亮度分布、不同形状的光源效果。1、创建目标点光源;2、分布方式:WEB 光域网;3、光域网参数:指定光域网文件(Web File) ;4、调节亮度。说明:为了在墙壁、地面上形成独特的光影效果,灯光

2、位置应适当。三、阴影:1、阴影贴图:产生的软阴影边缘较生硬,但渲染时间快。2、光线跟踪阴影:渲染时间长,而且不产生软阴影,边缘更生硬。3、面(区域)阴影:创建柔和的投影和阴影过渡效果,而且离物体越远阴影越模糊。(1)编辑面板:选择面阴影;(2)面阴影参数:园形灯光(虚拟以园形排列的灯光中产生光线;控制光线的发散方式,不同形态的灯光能产生不同的阴影效果) ;勾选双面阴影(真实的光线投影是不会忽略物体背面) ;采样扩散:以像素为单位,来设置阴影边缘模糊的半径。(3)调整采样扩散值后,所产生的阴影有锯齿时,应适当增加阴影完整性和阴影品质的值,即增加光线采样点数量来增加阴影细节,避免锯齿;但再将优化下

3、透明阴影开启,渲染时间将很长。4、高级光线跟踪阴影:采用双过程抗锯齿,对产生阴影的光线进行追踪运算;适合在多盏灯光的复杂场景中运用。(1)编辑面板:选择高级光线跟踪阴影;(2)高级光线跟踪参数:勾选双面阴影;增加阴影完整性和阴影品质的值(例:3;6)使阴影模糊更加平滑;采样扩散值(20-30) ;(3)开启优化下:透明阴影,由透明物体产生的阴影不再生硬。四、暗光灯槽(一)暗光灯槽 11、创建模拟光槽物体。例长方体,长度与灯槽长吻合,放在灯槽位置;2、创建材质:(1)高级照明材质:亮度比例(1500) ,这样赋有自发光材质的物体能作为场景中光源参与光源传递运算;其它参数用默认值;(2)基本材质:

4、环境色、表面色:白色;自发光值:1003、将材质赋予模拟光槽物体;4、进行光源传递运算。5、缺点:无法产生阴影。(二)暗光灯槽 21、创建目标线光源:在灯槽位置,目标射击向天花,灯长:700mm;亮度:700Cd2、关联复制线光源:布满灯槽长度;3、进行光源传递运算;4、优点:对光色及阴影的控制灵活、多变;缺点:操作复杂。五、日光系统1、:创建(1)点击:创建系统日光(2)在顶视图:点击并按住鼠标拖动出方位指南针;放开鼠标拖动出光源物体(设置轨道放缩,即指南针到光源的距离仅代表光线角度的大概方向,对照明效果无影响)2、编辑:(1)选择指南针,调整大小;旋转角度(灯光物体同时改变方向) ;(2)选择光源物体:A、手动调节:太阳光(IES 太阳光) ;阳光强度:310000(6 米宽 7 米长房间) ;区域阴影;园形灯;双面阴影;天光:IES 天光;倍增(518;对室内效果影响大) ;B、设置:日期、地点等;该模式下,对阳光强度的设置无效。(3)环境对话框:对数曝光;物理标度:150000 以上;开启日光。说明:阳光调节费时,可先室内物体隐蔽来渲染观察,调整好后再将隐蔽物体取消隐蔽。

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