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亚索大型攻略 从技能连招到走位穿墙.doc

1、亚索这个英雄自推出以来就受到了广大玩家的喜爱,灵巧的进攻和飘逸的身法,还有不俗的伤害,给了 亚索玩家“ 骚” 的资本。想要玩好亚索,可不是一天两天的事。下面( roots blower)就给大家带来 LOL 亚索大型攻略 从技能连招到走位穿墙!希望对亚索玩家起到帮助!序言:本篇攻略为疾风剑豪的大型攻略内容:1.英雄的介 绍以及定位2.技能介绍 及个人详解3.符文与天 赋搭配解析4.对于出装的理解推荐5.对线情况分析与 应对6.此定位线 上特殊技巧7.利用技能穿 墙的技巧1.英雄的介 绍以及定位亚索在官方的定位是一个战士、但是在大家的心目中亚索更像是一个刺客、华丽的操作更是让人喜欢的不要不要的、

2、但是亚索不是劫、没有一个直接的位移、劫可以秀他一脸一个 R 就回去了、而亚索没兵秀人很难.亚索依靠的是爆击、他在初期是很脆弱的英雄、但是他的被动暴击翻倍让他在中期和后期有着无限滚雪球的能力和爆炸的输出、因为亚索前期比较脆弱、所以他更适合召唤师峡谷中最短的一个线路 中路、亚索在面对没有位移的一些 AP 英雄时候有着压倒性的能力.2.技能介绍 及个人详解浪客之道【被动】专注:亚索暴击率翻倍,降低暴击伤害 10%决意:康夫在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续 2 秒。亚索的精髓所在. 就是暴击翻倍,这个神乎其技的

3、存在 让亚索在中期出了电刀和无尽就有爆炸的伤害。刀刀暴击加上亚索台词超高的逼格简直炫酷另一个被动就是风盾、这个是在中路让我们有了消耗对手的本钱.斩钢闪【Q】向前出剑,造成 20/40/60/80/100(+1.0AD)物理伤害。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续 10 秒。在积攒 2 层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。冷却时间:6/5.5/5/4.5/4这个冷却时间我也不确定因为前段时间加强了一下 我也不知道具

4、体数值了这个技能在一定时间内名字 2 次敌人或者野怪、下一次释放就会改变为释放一个龙卷风、 攻击速度可以减这个技能的 CD,最低 CD 是 1.33S,后期几乎 A 一下就可以 Q 一次、反正我觉得挺变态_、 不过攻击高于 267 的时候,平 A 的伤害高于 Q 的伤害.别问我为什么知道的风之障壁:【快键键:W】形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。消耗冷却时间 26/24/22/20/18射程 400效果 形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续 4 秒、这个简直等同与 BUG 般存在的技能可以为亚索抵挡很多伤害,这也是亚索在中路对线消耗以及击杀的前提之一.这个技能可以挡住一切非

5、指向性技能或弹道技能或者 远程英雄的普通攻击,不过无法抵挡防御塔的攻击。踏前斩:【快键键 :E 】突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。消耗冷却时间 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1射程 0效果 向目标敌人突进,造成 70/90/110/130/150 (+0.6*法术强度) 魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升 25%,最多提升至 50/50/50/50/50%。在 10/9/8/7 /6 秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。就是这个到后期几乎等同无 CD 的技能让亚索秀死了一个又一个对手,当然把自己秀死的也不少.(

6、/ )、E 这个技能让亚索有着前期在打野 GANK 逃生的能力以及 躲避英雄技能的能力,比如阿里给你 E 你一个 E 走到一边去然后再 E 小兵上去就是啪啪啪一波消耗、然后再 潇洒走人,打的人 没脾气. 这个技能可以配合 Q 技能放出环形斩、范围大约等同与亚索的平 A 范围也就是 175狂风绝息斩:【快键键:R】突进到一个单位身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。消耗冷却时间 80/55/30射程 0效果 闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成 200/300/400(+*装备攻击力) 物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留 1 秒。获得满额的剑意值,并

7、重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的 15 秒里,亚 索会获得 50/50/50%的护甲穿透加成 这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。这个技能的释放很苛刻、需要击飞后才可以,这也是亚索成为一个团战型英雄的原因以下是各个技能详解.1.Q 技能.Q 能触发攻击特效、像红 buff 这种的是触发到第一个打到的人身上、EQ 的话是触发到 E 的人身上、Q 被视作一次普攻、不过 Q 能够取消攻击后摇、所以可以迅速打出 EAQ 的小爆发、第三次旋风刮起时、若想准确放大、就 EQ 击飞对方、但是对面有位移、比如小鱼这种的、或者对面闪现没交、EQ 一般都不会中、可以 E 到他身上后等他交

8、了位移在 预判 Q、亚索后期就强在 AQ 的短 cd、高爆发、这就是亚索能够拯救世界的所在、2.W 技能.亚索的风墙在推出手的一瞬间有一个无敌判定、这个时间很短、但是在进入到亚索身边的任何飞行道具都会被抵挡、无论哪个方向、还有亚索 W 无论是正面还是背面都可以挡技能、不一定非要放到正面、亚索的 W 可以抵挡英雄普攻、所以可以在对方英雄补兵的时候放个 W 骚扰对面补兵、但是一定要放的慎重、因为 W 的 CD 很长的、W 挡不了像光辉大, 泽拉斯 Q 这样的技能 还有 AOE 技能也挡不了、3.E 技能.这个技能在后期极度短的 CD 面对不同的目标甚至当作无 CD 的技能是亚索能在线上打消耗的根本

9、、亚索之所以飘逸就是因为 E 技能、 还可以穿墙、但是不要胡乱 E 小兵、要清楚自己要 E 到那里、因为亚索的 E 是有一个固定距离的、 为什么你们看大神们 E 的风骚 、而自己 E 的不知道那里、就是因为没有考虑要 E 的位置、EQ 可以让 Q 的命中率更高从而完成线上的单杀、4.R 技能.这个技能默认击飞目前飞的最高的人、在空中时你没法动、但是可以放召唤师技能和装备技能等、在落地的时候可以打出一发 Q 增加伤害、如果英雄就在面前被 击飞的话可以 A 一下再接打、 还有 R 是可以控制的、比如你击飞了敌方然后直接按 R 就是在敌方英雄的正面放大、如果你的鼠标点在敌方英雄上,就是会飞到敌方身后

10、、控制好 R 可以在塔边缘越塔时候不会被塔 A 到、3.符文与天赋搭配解析天赋:解释一下为什么不点弱点洞悉、因为 Q 无法触发、仅仅 依靠 E 和 R 太鸡肋了、为什么不点法网? E 虽 然可以触发但是你又不像瑞文一样是依靠技能的. 而且顶多 E 一下就可以 E 到地方英雄面前了、所以伤害提升有限、为什么点了盛宴? 因为亚索现在不像以前那么强势、血量又少、依靠多蓝剑+1 红出门回复是远远不够的、为什么点了死亡网游戏? 亚索这个没有定型位移的英雄很容易遭到打野的 GANK、而亚索往往有时依靠技能的配合和死亡游戏带来的回复而完成双杀、尤其是在 3 级时候、敌方中弹英雄半血、打野血量3/4、 自己又

11、有双招再手的时候很有可能可以带走对面 2 个人、最差也可以带走一个、 然后潇洒走人、接下来是符文:亚索的符文有很多争议、 其实并非非要固定死一种符文、亚索配套符文有很多种、接下来楼主会一一说起.不过在这之前需要说到关于游戏暴击率的问题、这个需要吧友认真看完、以便于后续的符文选择、理论上来讲是只要有暴击几率、那么 0.1%-99.99%是都可以打出暴击的、并且每一次的攻击所出暴击几率都是随机的、但是到了 100%绝对是刀刀暴击、记得曾经有的某位玩家说不可能 100%暴击的观点绝对是子虚乌有的(但请注意这里的 100%暴击、一定要是属性上的暴击几率100%才可以、利用符文的四舍五入制所达到的面板上

12、虽然可以有 100%,但是并不是绝对 100%的,后面会有说明)有一个疾风剑豪吧的小伙伴用亚索和射手测试了 500 盘左右的关于暴击几率问题、得到了以下结论、首先第一个范围:暴击几率在 0-1%之间、符文红色带一块暴击几率 0.93%四舍五入到 1%的、其实说实话此时你的暴击基本等同于没有、如果出了绝对是和彩票中五百万一样的几率、亲还不如赶紧去卖彩票呢_、不如不要装暴击几率符文、接下来是可以出看人品的第二个范围:暴击率在 2%-97%、此阶段的跨度较大、可以细分为四个档次、档次:第一档次:2%-5% 、这 一档次的基本也是属于赌的范畴、也可算是抽奖、但是几率要很大高过 0-1%、0-1% 出暴

13、 击的情况是中大奖、那么这一阶段就可以算是中奖了、第二阶段是 5-18%、这一阶段基本算是偏低、大概一波兵里最低到最高出现 1-3 次、第三阶段是 19%-50%、此阶段 RP 好可以一波兵里已经可以出现连续暴击情况、理论已经算是有拿暴击来赌的资本了、当然也不排除你天天干坏事 RP 差的好多到都爆不了(/ )第四阶段是 51-80%、这一阶段已经可以说是只要 RP 不差十刀只有一两刀不是暴击、最差也会 5-7刀是暴击的、第五阶段就是 81-97%、这个阶段在大部分人眼里基本可以算是刀刀暴了,不暴的几率大概 20-40 分之一、当然你要是 RP 太差我也没办法第三大范围就是 98%-99.99%

14、、这一范围很特别、是在人机里测得、专门在多盘游戏里把装备和符文弄到这个范围、得出结论就是和 0-1%的暴击几率反过 来的、不暴击的概率是和中大奖一样的、如果你在这个几率里没有打出暴击、那么楼楼推荐你去一趟韩国整个容再回来吧_、最后一个范围就是真正的数值上达到 100%暴击、即不算四舍五入所达到的 100%、此时绝对是有一暴一、绝无虚假、接下来是亚索符文的选择、亚索符文争议在于精华以及印记的佩戴、 黄色一般都是正常的 4 护甲 5 固定血量、或者 5 护甲、4固定血量、 蓝色这个可以自己选择是固定魔抗或者是成长魔抗、成长魔抗在 9 级后收益大于固定、不过由于楼楼前期打的凶一些所以就带的固定的.楼

15、楼这里有亚索的几套符文给大家选择.1.首先是 100%暴击率强迫症的孩纸的一套符文强迫症的朋友们想真真正正一刀一暴那么这套符文可以说是最划算的了、9 块红+一个大精华是10.23%的暴击几率、配合亚索的被动是 20.46%、加上无尽电刀是 100.46%、装备等到后续的部分再进行讲解. 不过楼楼不太推荐这套符文.因为.这让亚索前期生存更困 难了还有一套的 100%是这样的、这是黄蓝各补一个暴击几率、红色多一点攻击力、暴击几率正正好好 10.0%、无尽电刀刚好 100%并不溢、但是并不推荐、只是给各位强迫症朋友展现一下、然后这个是楼主用的符文、或者是这两个是比较推荐的、这两套符文让亚索出门有 9

16、.3%的暴击几率、等于出门多带了一个暴击拳套、RP 好的来换血的时候出暴击、有一次楼主和火男对线去消耗的时候暴击了一下火男立马不敢接着打了、不过之前也育说比较这个段的暴击率比较算看脸啦、在这里说一下后期亚索平 A 比 Q 伤害高的原因、众所周知亚索的 Q 在技能上写着是可以暴击的、但是 为什么后期 A 的暴伤会比 Q 高呢、有位朋友经过 1 小时 的自定 义测出:原来 Q 的暴击伤害计算和平 A 的暴击伤害计算方式是不一样的、(并非楼主测试的哈)没有无尽时 q 暴击伤害为 100+1.5*攻击力,平 a 暴击伤害为 1.8*攻击力。有无尽时 q 暴击伤害为 100+1.876*攻击力,平 a

17、暴击伤害为 2.25*攻击力。从公式上可以看出,在达到一定的面板数值后,后者肯定会超过前者,按照这个公式计算出:在没有无尽时,面板值达到 334、平 A 暴伤开始大于 Q在有无尽的时候,面板值达到 268、平 A 暴伤开始大于 Q既然这样就顺便把亚索拥有无尽前后的攻击公式写上、正常的亚索暴击伤害公式为:攻击力*200%*(100%-10%)=攻击力*1.8无尽后亚索暴击伤害公式为:攻击力*250%*(100%-10%)=攻击力*2.254.对于出装的理解推荐对于亚索的出装其实比符文的争议更大、 但是无论是谁、大家公认的亚索核心装备 就是 电刀+无尽、这两个装备是亚索无论如何也要出出来的装备、首

18、先是出门装、毫无疑问的是前期对线玩的好一些、敌方英雄也是亚索容易打的、基本可以在 2-4 级左右拿下一血或者人头、这个时候一般身上经济可能就是在 700-1100 左右 那么我就 说下回城后最佳的出装方案、如果身上有 700 左右、然后自己的血量有一半左右、那么就大胆的把兵 线刷到对面塔下然后回家.基本这时候基本会有 900 金或者少一些、 回家后我会出 2 个暴击手套+2 个红+1 个眼、 这个时候肯定有人问楼楼为什么不选择出 贪婪之刃而是出 2 个暴击手套、 我在这里解答下一个暴击手套带给你的是 8%的暴击、而 2 个就是 16%、配合上亚索的被动就是有 32%的暴击、而一把贪婪之刃只提供

19、 10%的暴击、配合被动有 20%、这里肯定有人会说贪婪有杀一个小兵给 2 金币呢、 但是你有没有想过你出了 2 个暴击手套再配合符文下来有将近 41%的暴击几率、触发暴击的可能性更大你可以更有效的击杀对面、而击杀敌方会给你 300 金币、你 觉得 300 金币多还是你每杀一个兵给你加 2个金币多呢?如果击杀了地方自己只有一丝血量左右、那么尽快回家、 回家后楼主会选择再出一把多蓝剑+2 红+1 个假眼 +1 个真言为什么选择多蓝剑而不是暴击手套呢、因为多兰提供给亚索的续航能力很高、并且可以弥补亚索在出电刀过程中伤害的不足、并且额外附带 70 生命值可以样亚索能再肉一点点. 至于楼主为什么都要买

20、眼呢、因为亚索没有定性位移 很怕抓、75 金币看起来不重要、但是这一个眼可以让你安全发育 3 分钟、3 分钟你赚不回来这 75 吗? 为什么 带真言?楼主真言喜欢放自家河道草丛、为什么放这里、因为时间久啊!如果身上有 800 或者 900 多金币 就和 700 金第一条同理、如果身上有 1000-1100 金的话、楼主会选择出一个攻速鞋而不是黄叉、 现在鞋子的性价比就不用说了、45 的移速和 25%的攻速对亚索都很有用、攻速缩减 Q 的 CD、移速无论是追杀还是被 GANK 都跑得快、中前期装备:第一个大件 毫无疑问的就是电刀这一点毋庸置疑、玩亚索的都知道电刀对亚索的提升是什么样、亚索在前期有

21、电刀和没电刀完全是2 个英雄、无 论 是攻速、还是暴击还是移速都是亚索很需要的、对应亚索的 Q、被动 1(爆翻倍) 和被动2(护盾) 电刀的被动一样可以暴 击、所以这件装备对亚索的提升我就不多说什么了、 至于为什么不选择红叉、不是只差了 300 块么、楼主可以说、咱试过很多局加 强后的红叉、 但是和电刀相对于亚索的提升不高、所以第一件装备选择电刀、第二个大件无尽、这个也是没什么说的、亚索后期逆天的伤害靠的就是无尽、如果局势比较顺风、可以直接憋暴风大剑什么的然后出无尽、这里有个小知识给大家说一下、当你有 900 金币时候你会买 875(十字镐)还是 730(披风)?我想很多人都 买了 875 吧

22、、其实买在这里买 730 比875 更好、 有人问为什么? 解答:如果买了 875、而 875 增加的攻击是 25、就算暴击了也不过 45、( 亚索被动减暴击伤害)、 而且不暴 击的话增加的伤害又有多少?就算配上 9%暴击几率的符文和电刀也不过49%的暴 击几率、 但是你出了斗篷、你想一下你的暴击 几率是多少呢?是 80%! 80%暴击几率的暴击次数多还是 49%暴击的次数多? 对一个英雄同样的攻击 次数是 80%暴击几率的伤害高还是 49%暴击几率+25 伤害的伤害高? (有关暴击率问题请翻阅前文)如果五五开就接着出你的无尽吧、但是逆风的话、最好补一个大腰带然后再憋无尽、不然的话空有输出打不

23、出来岂不是白搭、续楼上:电刀一般在 10 分钟左右出来是 发育正常的亚索、超过 10 分钟的话就发育不算好了、PS:楼楼最快电刀 8 分 钟出无尽的话大约是在 20 分 钟左右出来是一个发育正常的亚索.稍微超 1 分钟也是没关系的_、楼楼最快用了不到 16 分钟顺带一提就是 肯定有人问在无尽出来前没有续航的装备怎么办、 楼楼说一下就是之前有提到出门是双多兰、出了电刀暴击的情况下就是有 20 多的回复、所以前期不需要把经济浪费到不需要的地方、顺便为后文的出装选择解释一下那么这个时候亚索就该选择性出装了、一般来说亚索的大致出装一般有 2 种、一:3 输出装, 2 防御装、 1 鞋、二:4 输出装,

24、 1 防御装、 1 鞋、第一种楼主的出装是:电刀+无尽+ 破败+ 蓝盾+女妖+攻速鞋(后期更换为水银鞋 or 布甲鞋)、第二种楼主的出装是:电刀+无尽+ 破败+ 饮血+女妖+攻速鞋(后期更换为水银鞋 or 布甲鞋)、第一种偏向于均势局、第二种偏向于顺风局、 至于为什么选择破败而不选择饮血、楼主接下来会说到、现在接着说出装的问题、第三件大件在出之前、楼主会看局势、均势局或者敌方打团能力强、我会选择出一个大腰带、(如果之前出过的就跳过)、然后出小弯刀 (1400 比尔吉沃特弯刀 ) 出了小弯刀之后打团你有续航、有减速、有肉、所以基本可以把自己的输出打出来、之后合成了破败之后就看各位是喜欢 3 输出

25、还是 4 输出了、三输出就看敌方是 AP 多还是 AD 多、AD 多就先做蓝盾、AP 多就大腰带放着先把女妖做出来、(或者在这个之后把攻速鞋换成水银鞋)、四 输出、也是看对面 AD 还是 AP 多、 AD 多做个蓝盾然后出饮血、( 做饮血过程中可以把鞋子换成布甲鞋)、AP 多就还是一样换成女妖、然后做饮血(过程中鞋子可换成水银鞋) 、之后说为什么选择破败而不选饮血、补楼上图、神装一:神装二:还有在这里说明一下、出装并不是非要按照楼主这样出、比如出装一也可以把女妖换成复活甲啊、大后期把鞋子换成凌风什么的、还有纯属出的亚索什么的、有出九头的、冰锤的什么的、都可以、楼主只是给出最佳方案、并不是非要这

26、出、亚索的出装其实争议很大、 准确来说很多样性、玩亚索出的多的装备大多有以下一些.楼主会一一解析、分为攻击、防御、鞋子这三个部分.亚索作为一个近战暴力输出型物理英雄、那么必要的通用属性:生命偷取和攻击力、其次根据此英雄的技能特性设定来看则需要暴击率、攻击速度和移动速度、(暴击率和暴击伤害相生相随,但暴击伤害提高方式在游戏中只有一件无尽之刃有此属性、因此不多解释)所以说装备对亚索的收益顺序应为:暴击率攻击力攻击速度生命偷取移动速度、攻击部分:电刀:之前解释过了、对亚索全面提升、就不废话了、合成平滑、极具性价比、具备亚索所需除攻击力外一切的属性、平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:无尽:不解

27、释+1、唯一提高暴击伤害的装备、亚索爆炸输出的资本、平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:破败:追杀逃生的利器、堆血型英雄的噩梦、搭配电刀可以让 Q 技能的 CD 早早达到 1.33 秒的满 CD、为之后的鞋子替换不会降低 Q 的冷却、并且有生命偷取的属性、而且 亚索的 Q 又被视为普通攻击、AQ 都可以完美触发它的被动、主动的存在可以让任何妄想逃走的人绝望、平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:饮血:先说说他的好处、饮血最大的特性就是它的生命偷取、20%的超高吸血让很多亚索玩家选择这件装备、并且极高的攻击力和满血后抵挡所有类型伤害的护盾、在输出保证的同时也提供了一些防御、缺点也是价格

28、偏贵高达 3500、平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:楼上很多朋友在问到底选择哪一件装备、楼楼可以这样说、你喜欢那件就选那件、但是破败给亚索带来的收益远大于饮血、其实没有必要非要选择一个、这个和出装习惯有关、是选择 3 输出或者是 4 输出有直接关系、( 上文有提到)如果亲选择 是 3 输出+2 防御+1 鞋子、那么破败无疑是最好之 选、如果是 4 输出、可以在电刀无尽破败+一个肉装之后再出一个饮血、那么说一下为什么优先选择破败、大约在出完电刀无尽攻速鞋之后输出已经算是爆表了、无尽电刀可以从 1 级 打到 18 级、这时候已经没有多余的必要再堆攻 击了、那么会有亲问饮血还有 350 的

29、护盾和 20%吸血呢、(事先说 明一下当饮血和被 动护盾同时存在时候破掉的是被 动的护盾、) 与其要这 350 的护盾我还不如出肉实在、比如说打团要么你把对面 2 个输出秒了、要么就是对面五个把你秒了、是肉装好呢还是这输出好呢?我如果出破败我可以把对面 2 个 C 位有效的切掉、有主动的存在一个都跑不掉、而出饮血你秒了一个 另一个跑了你只能干瞪眼、 有人会说 20%的吸血 .亚索其实并不太需要吸血、最主要的是攻速、在拥有足够的攻速下你可以替换鞋子、这就和后文的鞋子选择有关了、因为后期亚索需要出半肉、纯属出的亚索纯粹是找死所以堆抗性是最好的选择、这就可以攻速鞋换成布甲鞋子或者韧性鞋子、因为破败带

30、来的 40%攻速则不会降低 Q 的 CD、而出了饮血出了攻速鞋满级也才只有 1.7 的攻速、很多玩亚索的童鞋就是喜欢 1 秀 3 或者一秀 N、举个栗子! 出破败的亚索(装备大约是电刀无尽破败 鞋子) :己方蓝色方亚索 带上路线拆了敌方二塔准备走人、结果敌方 3 个人包围了、亚索立马 Q 兵一下、然后往左边的方向跑、(这里是有一个从石头人左边的草丛绕过来的敌人)然后 EQ 地方绕草丛过来的人、敌方放控了、 吹龙卷风、吹起三个人。接大、落地 Q、完成三杀、(看不懂别怪楼主_、楼主语文是体育老师教的.(/ )那么同样 的剧本. 出饮血的亚索、亚索立马 Q 兵一下、然后往左 边的方向跑、然后 EQ

31、地方绕草丛过来的人、敌方放控了、Q 的 CD 还没好、被控住了、 啪啪啪、shut down.我想很多玩亚索的同学就是喜欢装 13 然后 1 秀 n、然后装了 13 还能跑这就需要一定的风筝能力、而破败可以提供、饮血则没有办法.续攻击部分:九头:AOE 伤害、生命偷取和主动、清线利器,搭配电刀刷线亚索瞬间变身带线机器、主动的新月技能可以取消攻击后摇、搭配 Q 技能和 E 技能还有平 A 的各种组合连招可以打出不俗的爆发、但是生命偷取比饮血差、追杀逃跑没有破败强、而且合成不平滑并且价格不菲、并且亚索本身就不缺 AOE 伤害所以让这个装备变得很鸡肋、平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:三项:

32、此装备给予亚索最明显的是它的机动性、移动速度加成和被动效果加上亚索的技能特性可真正体会风一般的感觉、说到有争议的咒刃、它的确很适合亚索、但是属于锦上添花、亚索输出上选择提高攻击力远胜此被动、基础攻击力也请分清、是要除去装备天赋和符文等因素、只看英雄基础攻击力、并且暴击率提供太少、法力值也是对亚索 0 收益、但在大后期可选择此装备代替鞋子、顺风可以当作娱乐出、逆风十分不推荐、价格贵、有那些钱还不如做一件肉来的实在平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:这件装备也是争议很大的一个技能、这个装备是在一定情况下出的、亚索大招忽视 50%额外的护甲、也就是基础护甲不计算、轻语则是总护甲忽视、在己方是菜

33、刀队、敌方无脑堆护甲的情况下还是可以出的、而且它的价格不高、所以还是一件比较具有性价比的装备平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:接下来为防御部分、防御部分:女妖:40 秒一个抵 挡技能的护 盾、此护盾计算在亚索被动之前、并且由于亚索有成长护甲属性却没有成长魔抗属性、因此魔抗属性弥足珍贵、(所以才会替换韧性鞋、 )并且还有 450 生命值的加成、所以此装备非常不错、但缺点是如果打团僵持阶段对方 POKE 技能太多、盾就形同虚设了、还有就是不要以为它对 AD英雄没有用,挡掉关键技能对物理刺客时、抵挡掉了、可以打乱他的输出节奏、如男刀、劫和潘森、会让你有反杀的自信或者更高的逃跑成功率、而在面对

34、火男 安妮这种 高爆发 AP 英雄的时候挡一个技能也会让对面输出大打折扣、配合亚索被动护盾、还有风墙、提升容错率平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:蓝盾:亚索对抗 AD 英雄的主要防装、有生命有 护甲、小幅度削弱对方攻速、还有 AOE 减速效果、加强团战作用、缺点是只针对 AD、平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:此装备在高端玩家手里性价比甚高、不过很多手残都不会用.或者忘了用. 保命反杀的神器、主动解除所有减增效果是免控减伤的神器、超高的 80 攻击也和饮血无尽一样、还有魔抗、如果说非要有什么瑕疵那就是提供魔抗较低、对面硬控较多时此装备性价比要高过大饮魔刀和女妖、但同时价格也不菲

35、,和大饮魔刀相比要看对面具体控制数量 和顺逆风情况平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:反甲:此装备属特殊情况出、如对面有蛮王 剑圣 剑姬 等菜刀神起来的时候、会让你豁然开朗 、但属特殊情况才出、因此不给予推荐指数评价复活甲:对抗铁男和高爆发英雄的神器、但缺点是没有血量、不过大后期时 CD 了可以卖掉换别的装备,出了这个装备只要不 CD 期间铁男实力会折掉至少一半、平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:冰锤:额.传说中的万能胶 配合亚索的机动性贴上就别想走了. 还有超高的生命值加成 缺点是合成不平滑、价格偏贵平风推荐指数:顺风推荐指数:逆风推荐指数:关于天赋有争议的双编织和战争领主理论

36、上来说战争领主这个天赋是对 AD 英雄有误区的天赋、因为同在右边的高阶法师是增加全部法强的 5%、而战争领主是增加额外攻击力、也就是基础攻击力要排除、换句话说只算你符文天赋和装备带来的攻击力、而这里为什么我没有点双编织首先有两个原因、一是这两个编织只能对英雄触发、只能对英雄触发!小兵和野怪无效、那么来看下亚索的四个技能、只有 QER 是能造成伤害的、那么问题来了、Q 虽然是技能但是它被视为普攻、亲测 Q 只能触发法术编织、也就是让你的 E 和 R伤害增加、但是最多也只有 3%、而 E 和 R 才能触发咒刃编织、众所周知 E 是对同一目标有 CD 的、就算五级 E 也有 6 秒、而大招的 CD

37、更是几十秒、那么别说对线期、就算打起团来能靠这咒刃编织来收益 Q和普通攻击的想法简直太荒谬了、而靠 QA 来增加 ER 的收益也 显得不划算、毕竟 QA 才是亚索的主要输出点、当你可以 QA 到对面英雄的时候 ER 带来的 3%收益 还在乎吗?所以适合这双编织天赋的只有像女刀, 锐雯,EZ,武器,这种技能 CD 短、而且有突进或者手长的总能打到对面英雄的收益才大、所以果断舍弃、第二个原因就是天赋点不够、加完前面这些只剩下 1 点、我把它点到战争领主一点、是因为它第一点是 2%、第二第三点都是+1.5% 、配合天赋和长剑或多兰剑出门会多 1 点攻击、相当于多打了一块红色攻击力符文、至于洞悉弱点这

38、天赋一直是不怎么感冒、亚索毕竟是走单线的、对线期如果不能不能积累出优势那么你团起来指望这点收益是不是有点舍近求远了呢?所以这一点给了战争领主6.此定位线 上特殊技巧在这里说到对线之前需要先说下技能加点、相信很多人玩亚索都知道一句话、一级打近战学 Q 远 程学 E、而且关于亚索主 Q 和主 E 也是有很多争议(话说玩亚 索争议是不是有点太多了.Orz)在面对不同的英雄可以选择主 Q 或者主 E、不过楼主喜欢主 Q、还有最好不要在敌方没出现在线上时候就立马学了技能.楼主前天就深受其害 .对面是瑞文和卡特、 对面中上换线了然后我对线瑞文结果我学的 E。要是学的 Q 还能 1 级就打死.学的 E.就不

39、多说什么了说多了都是泪不过后来楼主成功带蹦对面然后拿下首胜瞬间爆炸那么就先说说一些特殊一些的机巧、技巧 1、假设在蓝色方、一级对线远程中单、 学 E、在杀掉 2 个小兵之后可以看对面中单的位置( 一般都是在远程小兵的位子)、离小兵近的 话、就走到还剩下的一个近 战小兵面前控制好方向 E 一下、(在之前说过亚索 E 是有固定距离的、) 一般都可以 临近地方了、然后平 A 一下立马再 E 一下对面、然后再 A 一刀、然后E 远 程小兵走人、因为有护盾的存在 让亚索换血不吃亏、但是切记别贪刀、因为前期远程兵打你很疼的!要赶紧消耗完走人取消掉仇恨、这样下来消耗一波对面基本就只有 400 多血了、这时候

40、就要注意自己的经验了、等到还差一个兵的时候找残血小兵或者离地方近的半血小兵、(控线好的话这时候兵线略微稍稍偏向敌方位子)控制好方向 E、(半血兵则需要 AE)、然后击杀了这个小兵你瞬间到 2 而且刚好 E 到敌方面前、A 然后 Q(Q 可以取消 A 的后摇)EA 挂引燃接着平 A、对方闪现也闪现 A 一刀、完成单杀、瞬间爆炸、(这时候应该也是在塔下了、往出走然后找远程小兵 E)还有就是可以先在 1 级和上方同理消耗、然后应该先到 2、这时候再上去消耗一波、这时候对面要么回家要么就是再线上浪、如果他不回家就攒起龙卷风按上方操作方法绝对可以击杀.除非你不舍得交技能、如果对方回家了、你也是赚的、这时

41、候你需要立马推线、等他回到线上至少亏了一波半兵线、所以是很赚的、技巧 2、同样蓝色方、同对线远程、打死 1-2 个兵后、E 近战小兵、然后走到敌方远程小兵面前控制好方向、(同上文敌方位子、 )再 E 一下小兵、这时候应该在敌方背后可以 A 一下敌方、然后立马 E 敌方回来、然后 A 一下、不过这个方法很麻 烦没有上文实在、不过可以少拉仇恨.且对敌方站位以及自己的要求过高所以不算太推荐那么接着续上面破败饮血的问题 这个数据是以前英技吧的以为数据帝的资料下面比较一下 饮血剑和 破败王者之刃对相同血量的敌方英雄击杀所需要的次数,这里排除掉其他的因素(譬如暴击、 敌人护甲,生命回复 这些) ,只按照这

42、两件装 备的攻击属性来进行对比。我们知道,饮血剑的攻击力加成是 80, 而破败王者之刃是 25 + (当前生命值的 8%),那麼对於一个 1000 血的目 标英雄,饮血剑所需要的攻 击次数为 (1000 / 80 = 12.5 - 13) 次,而破败所需要的攻击次数为 17 次 (因为破败击杀目标所需次数的计算稍微复杂点,下面贴张每次攻击后剩余血量的图给大家看。左边的值是攻击次数,右边的值是剩余血量)。而对於 2000 血的目标英雄, 饮血剑需要 25 下完成击杀,而破败需要 24 下完成击杀( 根据内部算法的不同也有可能需要 25 下完成,前面 对 1000 血的目标英雄击杀所需次数也可能是

43、 18 次。下面对破败击杀目标英雄所需攻击次数的计算皆采用次数较少的这套算法)。从这里我们可以看出,对於 2000 血以上的目标英雄,破败的攻击效果要更为显著(当然,这里我 们是排除了其他的因素) 。对於 5000 血的目标英雄, 饮血剑需要攻击 63 下,而破败就只需攻击 34 下。简单总结一下,如果只是使用普攻造成伤害的话,2000 血以内,排除其他因素,饮血剑击杀敌方英雄所需的攻击次数更少,但对於 2000 血以上的来说,破 败会是更好的选择。实际来讲,中期以前基本不会有哪个英雄的血量超过 2000,因此破败的攻击属性(其实就是它那被动)难以得到充分的发挥,不过因为它还有攻速加成以及一个

44、主动效果,所以对於一些英雄来讲,前期也能发挥出不错的威力。而到了后期,因为再脆的英雄都会有 2000 左右的血量,因此破败就能充分发挥出它的作用了。不过,破败的属性比较像是为普攻型英雄设计的,对於技能输出型英雄,它那 25 点的攻击力确实有点低了,出饮血剑应该会比较好。7.利用技能穿墙 的技巧蓝色方、穿墙一、F4 穿墙技巧、利用 F4 靠右边的小怪穿 墙、反穿同理、不过在这个时候可以利用 W 给视野然后穿过去、( 因为楼楼 1 级所以就用的眼)技巧二、F4 穿墙、利用靠下面的这只小怪穿到 2T 的位置、穿墙三、F4 穿墙、利用 F4 打怪穿到 2T 位置、 (与上述同理)穿墙四、红 BUFF 穿墙、利用红 BUFF 下面的小怪穿越一段距离、

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