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Qt 编写多窗口程序.doc

1、编写多窗口程序导语程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。程序里我们先建立一个工程,设计主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。目录一、添加主窗口二、代码中的中文显示三、添加登录对话框四、使用自定义的对话框类正文一、添加主窗口1.我们打开 Qt Creator,新建 Qt Gui 应用,项目名称设置为 “nWindow

2、s”,在类信息界面保持基类为 QMainWindow,类名为 MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。2.完成项目创建后,打开 mainwindow.ui 文件进入设计模式,向界面上拖入一个 Push Button,然后对其双击并修改显示文本为“按钮” ,如下图所示。3.现在运行程序,发现中文可以正常显示。在设计模式可以对界面进行更改,那么使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。二、代码中的中文显示1.我们点击 Qt Creator 左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击 mainwindow.cpp 文件对其进行编辑。在构造函数 MainWindow()

3、中添加代码:MainWindow:MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui:MainWindow)ui-setupUi(this);ui-pushButton-setText(“新窗口“); /将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”这里的 ui 对象就是界面文件对应的类的对象,在 mainwindow.h 文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件 Push Button,在其属性面板上可以看到它的 objectName 属性的默认值为 pushButton,这里就是通过这

4、个属性来获取部件对象的。我们使用了 QPushButton 类的 setText()函数来设置按钮的显示文本,现在运行程序,效果如下图所示。2.我们发现,在代码中来设置按钮的中文文本出现了乱码。这个可以有两种方法来解决,一个就是在编写程序时使用英文,当程序完成后使用 Qt 语言家来翻译整个软件中的显示字符串;还有一种方法就是在代码中设置字符串编码,然后使用函数对要在界面上显示的中文字符串进行编码转换。因为翻译一个软件很麻烦,对于这些小程序,我们希望中文可以立即显示出来,所以下面来讲解第二种方法。3.设置字符串编码,可以使用 QTextCodec 类的 setCodecForTr()函数,一般的

5、使用方法就是在要进行编码转换之前调用该函数,下面我们在 main.cpp 文件中添加代码:#include #include “mainwindow.h“#include /添加头文件int main(int argc, char *argv)QApplication a(argc, argv);QTextCodec:setCodecForTr(QTextCodec:codecForLocale(); /设置编码MainWindow w;w.show();return a.exec();因为我们要在 MainWindow 类中进行编码转换,所以要在创建 w 对象以前调用该函数。这里的 code

6、cForLocale()函数返回适合本地环境的编码,当然,也可以指定编码,例如要设置为“GB2312” ,可以使用下面的代码:QTextCodec:setCodecForTr(QTextCodec:codecForName(“GB2312“);当设置完编码后,就要在显示中文字符串的地方使用 tr()函数,这里我们需要将修改按钮显示文本的代码更改为:ui-pushButton-setText(tr(“新窗口“); 现在运行程序,可以发现中文已经可以正常显示了。这里提示一下,如果感觉编辑器中的字体太小,可以使用 Ctrl + +(同时按下 Ctrl 和加号键)来进行放大,使用 Ctrl + -可以

7、缩小。三、添加登录对话框1.往项目中添加新文件,这里可以在编辑模式的项目目录上点击鼠标右键,然后选择添加新文件菜单,如下图所示。当然也可以在文件菜单中进行添加。2.模板选择 Qt 设计师界面类,然后界面模板选择 Dialog without Buttons,如下图所示。3.点击下一步进入类信息界面,这里将类名更改为 LoginDlg(注意类名首字母一般大写) 。如下图所示。4.当完成后会自动跳转到设计模式,对新添加的对话框进行设计。我们向界面上拖入一个Push Button,然后更改显示文本为“登录到主界面” 。为了实现点击这个按钮后可以关闭该对话框并显示主窗口,我们需要设置信号和槽的关联。点

8、击设计模式上方的 图标,或者按下 F4,便进入了信号和槽编辑模式。按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,如下图所示。当放开鼠标后,会弹出配置连接对话框,这里我们选择 pushButton 的 clicked()信号和LoginDlg 的 accept()槽并按下确定按钮。如下图所示。设置好信号和槽的关联后,界面如下图所示。这里简单介绍一下信号和槽,大家可以把它们都看做是函数,比如这里,当单击了按钮以后就会发射单击信号,即 clicked();然后对话框接收到信号就会执行相应的操作,即执行 accept()槽。一般情况下,我们只需要修改槽函数即可,不过,这里的 accept()已经实现了默认的功能,它

9、会将对话框关闭并返回 Accepted,所以我们无需再做更改。下面我们就是要使用返回的 Accepted 来判断是否按下了登录按钮。完成后,可以按下 或者按下 F3 来返回控件编辑模式。四、使用自定义的对话框类1.按下 Ctrl+2 返回代码编辑模式,在这里打开 main.cpp 文件,添加代码:#include #include “mainwindow.h“#include /添加头文件#include “logindlg.h“ /添加头文件int main(int argc, char *argv)QApplication a(argc, argv);/ QTextCodec:setCod

10、ecForTr(QTextCodec:codecForLocale(); /设置编码QTextCodec:setCodecForTr(QTextCodec:codecForName(“GB2312“);MainWindow w;LoginDlg dlg; / 建立自己新建的类的对象 dlgif(dlg.exec() = QDialog:Accepted) / 利用 Accepted 返回值判断按钮是否被按下w.show(); / 如果被按下,显示主窗口return a.exec(); / 程序一直执行,直到主窗口关闭else return 0; /如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运

11、行在这里,我们先创建了 LoginDlg 类的对象 dlg,然后让 dlg 运行,即执行 exec()函数,并判断对话框的返回值,如果是按下了登录按钮,那么返回值应该是 Accepted,这时就显示主窗口,并正常执行程序;如果没有按下登录按钮,那么就结束程序。现在大家可以运行程序,测试一下效果。2.上面讲述了一种显示对话框的情况,下面再来讲述一种情况。我们打开 mainwindow.ui 文件进入设计模式,然后在按钮部件上单击鼠标右键并选择转到槽菜单,如下图所示。在弹出的转到槽对话框中选择 clicked()信号并按下确定按钮。这时会跳转到编辑模式mainwindow.cpp 文件的 on_p

12、ushButton_clicked()函数处,这个就是自动生成的槽,它已经在 mainwindow.h 文件中进行了声明。我们只需要更改函数体即可。这里更改为:void MainWindow:on_pushButton_clicked()QDialog *dlg = new QDialog(this);dlg-show(); 我们创建了一个对话框对象,然后让其显示,这里的 this 参数表明这个对话框的父窗口是 MainWindow。注意这里还需要添加#include 头文件包含。有的童鞋可能会问,这里如果多次按下按钮,那么每次都会生成一个对话框,是否会造成内存泄露或者内存耗尽。这里简单说明一下,因为现在只是演示程序, Qt 的对象树机制保证了不会造成内存泄露,而且不用写 delete 语句;而且因为是桌面程序,对于这样一个简单的对话框,其使用的内存可以被忽略。当然,严谨的童鞋也可以在 mainwindow.h 文件中先定义一个对话框对象,并再在构造函数中进行创建,然后再到这里使用。下面大家可以运行一下程序,查看效果。这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的方法是不同的。

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