1、Uvw mapping修改器,贴图坐标(1),Planar: 平面,造成侧面拉伸适于平面物体,贴图坐标(2),Cylinder: 圆柱贴图,适于圆柱形物体有两个端盖可选,贴图坐标(3),Spherical: 球形贴图,适于球形物体会形成拉缝,贴图坐标(4),Shrink wrap: 收缩包裹贴图,贴图坐标(5),Box: 盒子贴图,适于立方体或六面贴图,贴图坐标(6),3DS MAX支持的贴图文件格式,常用动画文件格式有 avi, flc, Ifl, mov,常用静态文件格式有 Bmp, cin, gif, jpg, rla, rpf, png, psd, rgb, tif,tga,可能有Al
2、pha通道的格式有: Tga, Png, RGB, RLA, RPF, Tga,Tif,各种Shader的比较,贴图通道,贴图的分类(按效果),色彩贴图:贴图之后会改变材质的颜色。 黑白贴图:贴图之后不改变材质颜色。而是改变其它的一些特征(如凹凸、透明度等)。 折(反)射贴图:贴图之后材质产生折反射效果。,贴图通道分类(1),颜色贴图:贴图之后会改变材质的色彩,Ambient、diffuse 、specular、filter都属于色彩贴图,贴图通道分类(2),黑白贴图:只取用贴图的明暗变化来形成各种效果,贴图的色彩效果不起作用,贴图通道分类(3),折反射贴图:贴图用于模仿折射或反射的效果,贴图
3、坐标通道号,贴图坐标通道,贴图通道举例(不锈钢),不锈钢,贴图通道举例(铝),铝,贴图通道举例(墙),贴图通道举例(透明贴图),贴图通道举例(树1),贴图通道举例(蝴蝶),Opacity,材质类型,混合材质 合成材质 双面材质 隐藏/阴影材质 变形 多维/子物体材质 光线追踪材质 胶材质 标准材质 顶/底材质,材质类型举例(Blend),材质类型举例(Multi/Sub-objet),标准灯光,二、设置灯光(1),1 灯光的种类 自由聚光灯 目标聚光灯 自由有向光源 目标有向光源 泛光灯,3ds max的默认灯光不支持辐射。,设置灯光(1):目标聚光灯,聚光灯投射非平行光,设置灯光(1):自由 聚光灯,自由聚光灯,没有目标点。通过旋转调整方向。,设置灯光(1):目标有向光源,有向光源产生平行光,用来模拟太阳光。,设置灯光(1):自由有向光源,自由有向光源,设置灯光(1):泛光灯,泛光灯,二、MAX设置灯光(2),2 产生阴影的三个条件有能够产生阴影的灯光有能够产生阴影的物体 有接收阴影的物体 3 灯光的衰减参数 4 灯光的可以动画参数,