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主角属性规则设计.doc

1、主角属性规则设计方案项目 文件 角色属性规则版本 1.0 版 修改 原因 创建 2008 年 02 月 27 日 版权 设计人更新 2008 年 02 月 27 日 保密 机密文件 状态 定稿 用途 内部资料修改 备注 修改 备注周明 公式微调目录一、 序论二、 武器、角色、属性之间的关系21 武器类型22 属性类型23 各职业属性的作用三、 人物的成长四、 数值与属性之间的关系五、 等级提升带来的好处六、 如何变的更强?一、序论游戏中,参与者都需要在这个游戏里有一个标识性的替代物,这个我们把它叫做玩家角色。在很多游戏中,如何提升玩家角色的强度,是一个非常重要的行为。新笑傲江湖是一款具有典型性

2、的 MMORPG,也同样通过玩家在游戏中的行为逐渐提升玩家的强度。而玩家角色的强度主要体现在属性的成长上。二、武器、角色、属性之间的关系2.1 武器类型武器:武器是玩家在游戏中所使用的攻击性装备;武器是玩家在游戏中各种技能的前提,技能取决于武器的选择;武器是玩家在游戏开始时候的唯一性选择;类型 特征 评价 对应职业剑类 利用灌注内力的剑气,与轻灵剑术结合的斗士 沉静的剑舞者 法师+游侠刀类 疾风骤雨般的攻击浪潮,就能开山劈石 战场上的绞肉机 狂战士拳类 内功修为已臻化境的高人,自己就是最强的武器 助己助人的武学上人 牧师+主教枪棍类 力拔山兮之王者,唯有屹立不倒方为制胜之道 地狱归来的不死斗将

3、 战士钩轮类 任何人都有最柔弱之处,找到并攻击,一刺足矣 阴影中的窥探者 刺客从上述我们可以知道,选择武器,就等于其他游戏的选择职业。2.2 属性类型每一个玩家角色的血肉,都是由属性构成,属性上的差别,造就了多样的娱乐方法,那么新笑傲江湖中的主角,都有些什么属性呢?属性 缩写 作用生命值 HP 角色的生存点,消耗至“0” 玩家触发死亡状态内力值 MP 角色的技能消耗点,消耗至“0”将不能释放任何技能臂力 STR 角色的力量属性,涉及到物理最大、最小攻击计算的参数体质 VIT / CON 角色的强壮属性,涉及到生命与物理抗性的计算参数灵巧 DEX 角色的敏捷属性,涉及到物理最大、最小攻击、闪避命

4、中、物理爆击智慧 INT 角色的智力属性,涉及到物理最大、内功最大攻击,内功爆击的计算悟性 SPI 角色的知识属性,涉及到内功最小攻击,内力值,内功抗力的计算物理抗性 Phy_counteract 角色受到物理攻击后的抵消基础,用百分比模式显示,上限 75%内功抗性 Mag_counteract 角色受到内功攻击后的抵消基础,用百分比模式显示,上限 50%命中技术 Hit_point 角色攻击命中的技术与能力,参与实际命中公式的计算回避技术 Flee_point 角色回避攻击的技术与能力,参与实际命中公式的计算物理最大攻击 Phy_max dam 角色当前物理攻击造成的峰值伤害数物理最小攻击

5、Phy_min dam 角色当前物理攻击造成的谷值伤害数内功最大攻击 Mag_max dam 角色当前内功攻击造成的峰值伤害数内功最小攻击 Mag_min dam 角色当前内功攻击造成的谷值伤害数物理爆击率 Phy_critical 角色当前采取物理攻击时,产生爆击的几率内功爆击率 Mag_critical 角色当前采取内功攻击时,产生爆击的几率2.3 各武器选择下,属性的作用武器的选择,几乎代表了职业的选择,明白了这个设计,我们就来规划各个武器选择后,属性的重要程度与作用。剑 类属性 影响一 影响二 影响三臂力 物理最大伤害 体质 Max_HP 成长 物理抗力提升(轻微) 灵巧 物理最小伤害

6、 FLEE、HIT 技术 物理 critical智慧 内功最大伤害 内功 critical 悟性 内功最小伤害 Max_mp 成长 内功抗力提升(一般)成 长 率生命值 低内力值 高刀 类属性 影响一 影响二 影响三臂力 物理最大伤害 体质 Max_HP 成长 物理抗力提升(轻微) 灵巧 物理最小伤害 FLEE、HIT 技术 物理 critical智慧 内功最大伤害 内功 critical 悟性 内功最小伤害 Max_mp 成长 内功抗力提升(轻微)成 长 率生命值 中内力值 中拳 类属性 影响一 影响二 影响三臂力 物理最小伤害 体质 Max_HP 成长 物理抗力提升(明显) 灵巧 FLEE

7、、HIT 技术 物理 critical智慧 内功最大伤害 内功 critical 物理最大伤害悟性 内功最小伤害 Max_mp 成长 内功抗力提升(一般)成 长 率生命值 中内力值 高枪 棍 类属性 影响一 影响二 影响三臂力 物理最大伤害 体质 Max_HP 成长 物理抗力提升(明显) 灵巧 物理最小伤害 FLEE、HIT 技术 物理 critical智慧 内功最大伤害 内功 critical 悟性 内功最小伤害 Max_mp 成长 内功抗力提升(轻微)成 长 率生命值 高内力值 低钩 轮 类属性 影响一 影响二 影响三臂力 物理最小伤害 体质 Max_HP 成长 物理抗力提升(轻微) 灵巧

8、 物理最大伤害 FLEE、HIT 技术 物理 critical智慧 内功最大伤害 内功 critical 悟性 内功最小伤害 Max_mp 成长 内功抗力提升(一般)成 长 率生命值 中内力值 中三、人物成长玩家角色的成长主要是体现在各种属性的提升、与可使用技能的增加,在新笑傲江湖中,只要角色属性提升,可使用技能增加,即看作玩家角色的成长。那么能够让玩家达到属性提升,使用技能增加的办法只有 2 个:方式 效果 达成方法等级提升 提高 HP、MP 上限,获得技能点 每提升 1 级获得 1 个潜能点 累计 EXP 到达 level up 的门槛更换装备 提升角色 5 大基本属性或自身状态 获得更强

9、的装备*注:等级提升并不会造成 5 大属性的提升,也没有所谓的属性点,除了依靠装备的加成,角色的“臂力、体质、敏捷、智力、悟性”是不会增加的。EXP 获取的途径与方法通过击杀游戏中的怪物,将会获得相应的 EXP通过完成游戏中系统给予的任务,将会获得相应的 EXP通过提供给门派有关的进献,将会获得相应的 EXP(待定)通过游历世界地图,探索地图上的各个区域,将会获得相应的 EXP(待定)通过宠物的代练,玩家将在下次上线后获得相应的 EXP(待定)通过元宝商城(IB 道具)的物品使用,获得相应的 EXP(待定)装备获取的途径与方法通过击杀游戏中的怪物,将会一定几率获得其掉落的装备通过完成游戏中系统

10、给予的任务,将会获得相应的奖励装备通过游戏中的打造 NPC,提供其必要的材料,将会打造出对应的装备通过游戏中的结婚过程,将获得系统给予的特殊装备(待定)通过元宝商城(IB 道具)购买,将获得特殊的外型装备四、数值与属性的关系通过上面的叙述,我们知道,玩家角色的所有数值,全部都或多或少来源与角色的 5大基本属性,即“臂力、体质、敏捷、智力、悟性”这五个属性,下面我们就按照职业的特征与规划,把属性换算数值的方法列表说明。剑数值 缩写 公式生命值 HP 320 + 等比推算提升值/级 + 当前 VIT*11.0(结果取整) 内力值 MP 367 + 等比推算提升值/级 + 当前 VIT*14.0(结

11、果取整) 物理抗性 Phy_counteract Vit/100*1+装备直接附加的物抗值内功抗性 Mag_counteract Spi/100*2+装备直接附加的物抗值命中技术 Hit_point Dex*2.0回避技术 Flee_point Dex*2.83物理最大攻击 Phy_max dam 武器上限伤害 + Dex*1.51+ Str*2.26物理最小攻击 Phy_min dam 武器下限伤害 +Dex*1.51 内功最大攻击 Mag_max dam 武器上限伤害 + Spi*0.75+ Int*1.13 内功最小攻击 Mag_max dam 武器下限伤害 +Spi*0.75 物理爆击

12、率 Phy_critical Dex*0.08内功爆击率 Mag_critical Int*0.08刀数值 缩写 公式生命值 HP 334 + 等比推算提升值/级 + 当前 VIT*11.5(结果取整) 内力值 MP 383 + 等比推算提升值/级 + 当前 VIT*14.0(结果取整) 物理抗性 Phy_counteract Vit/100*2+装备直接附加的物抗值内功抗性 Mag_counteract Spi/100*1+装备直接附加的物抗值命中技术 Hit_point Dex*2.0回避技术 Flee_point Dex*2.45物理最大攻击 Phy_max dam 武器上限伤害 + D

13、ex*1.84+ Str*2.75 物理最小攻击 Phy_min dam 武器下限伤害 +Dex*1.84 内功最大攻击 Mag_max dam 武器上限伤害 + Spi*0.81+ Int*1.22内功最小攻击 Mag_max dam 武器下限伤害 +Spi*0.81物理爆击率 Phy_critical Dex*0.03内功爆击率 Mag_critical Int*0.06拳数值 缩写 公式生命值 HP 350 + 等比推算提升值/级 + 当前 VIT*12.0(结果取整) 内力值 MP 400 + 等比推算提升值/级 + 当前 VIT*14.0(结果取整) 物理抗性 Phy_counter

14、act Vit/100*2+装备直接附加的物抗值内功抗性 Mag_counteract Spi/100*2+装备直接附加的物抗值命中技术 Hit_point Dex*2.0回避技术 Flee_point Dex*2.0物理最大攻击 Phy_max dam 武器上限伤害 + Str *1.62+ Int*2.44物理最小攻击 Phy_min dam 武器下限伤害 + Str *1.62内功最大攻击 Mag_max dam 武器上限伤害 + Spi*0.84+ Int*1. 27内功最小攻击 Mag_max dam 武器下限伤害 +Spi*0.84物理爆击率 Phy_critical Dex*0.

15、06内功爆击率 Mag_critical Int*0.05枪棍数值 缩写 公式生命值 HP 365 + 等比推算提升值/级 + 当前 VIT*12.6(结果取整) 内力值 MP 418 + 等比推算提升值/级 + 当前 VIT*14.0(结果取整) )物理抗性 Phy_counteract Vit/100*2+装备直接附加的物抗值内功抗性 Mag_counteract Spi/100*1+装备直接附加的物抗值命中技术 Hit_point Dex*2.0回避技术 Flee_point Dex*1.41物理最大攻击 Phy_max dam 武器上限伤害 + Dex*1.69+ Str*2.53物理

16、最小攻击 Phy_min dam 武器下限伤害 +Dex*1.69内功最大攻击 Mag_max dam 武器上限伤害 + Spi*0.75+ Int*1.13内功最小攻击 Mag_max dam 武器下限伤害 +Spi*0.75物理爆击率 Phy_critical Dex*0.05内功爆击率 Mag_critical Int*0.08钩轮数值 缩写 公式生命值 HP 296 + 等比推算提升值/级 + 当前 VIT*10.2(结果取整) 内力值 MP 339 + 等比推算提升值/级 + 当前 VIT*14.0(结果取整) 物理抗性 Phy_counteract Vit/100*1+装备直接附加

17、的物抗值内功抗性 Mag_counteract Spi/100*2+装备直接附加的物抗值命中技术 Hit_point Dex*2.0回避技术 Flee_point Dex*3.46物理最大攻击 Phy_max dam 武器上限伤害 + Str *1.62+ Dex *2.44物理最小攻击 Phy_min dam 武器下限伤害 + Str *1.62内功最大攻击 Mag_max dam 武器上限伤害 + Spi*0.81+ Int*1.22内功最小攻击 Mag_max dam 武器下限伤害 +Spi*0.81物理爆击率 Phy_critical Dex*0.06内功爆击率 Mag_critica

18、l Int*0.06五、关于等级提升带来的好处根据我们前面的设计,因为角色升级不会造成玩家 5 大属性 “臂力、体质、敏捷、智力、悟性”的任何提升,仅仅只是 HP、MP 的上升,也就是说, 1 级的玩家,与 100 级的玩家,除了在生命值与内力值上有差异外,应该毫无差别,那么是不是这样呢?答案当然是否定的。等级提升的优势好处 原因HP 提升 提升 HP 能让玩家在战斗中能坚持更长的时间不会被击倒MP 提升 提升 MP 能够让玩家有足够的条件释放更多次数的各种技能任务门槛 许多任务是有等级限制,不达到等级是无法接取的副本参加 游戏中设计,不达到 40 级,是无法开启副本地图进行游戏的帮会创建 游

19、戏中设计,等级不达标,是无法触发帮会创建的宠物领取 游戏中设计,高于玩家 5 级的宠物将不能被玩家获取或领养,即使交易也会失败(待定)骑乘获得 游戏中设计,等级不达标,是不能获得坐骑的(待定)结婚门槛 游戏中设计,等级不达标,是不能获得结婚许可的(待定)技能修行 只有升级,才能获得“技能点” ,只有“技能点”才能让用来增加技能级别技能得到 只有达到等级要求的前提下,角色才有更新的技能提供学习添加中 所以,提升等级是玩家需要追求的这个要求,是仍旧保持不变的。六、如何变的更强?根据我们上面全部的叙述与设计,一个玩家角色想变的更强,就要:通过升级获得“技能点” ,按照实际的状况提升技能;通过升级获得 HP、MP 加成;通过杀怪或者材料,获得掉落/制造出来的优秀装备;以上三条,是贯穿整个游戏始终的“更强之路” 。

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